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          架構師篇

          架構師篇
               摘要: 軟件架構設計編檔之參考文件  閱讀全文
          posted @ 2009-10-21 20:04 Jack.Wang 閱讀(7240) | 評論 (1)  編輯

          posted @ 2009-05-30 13:06 Jack.Wang 閱讀(5045) | 評論 (0)  編輯

          posted @ 2009-05-30 10:03 Jack.Wang 閱讀(3206) | 評論 (0)  編輯

               摘要: 目前磁盤存儲市場上,存儲分類(如下表一)根據服務器類型分為:封閉系統的存儲和開放系統的存儲,封閉系統主要指大型機,AS400等服務器,開放系統指基于包括Windows、UNIX、Linux等操作系統的服務器;開放系統的存儲分為:內置存儲和外掛存儲;開放系統的外掛存儲根據連接的方式分為:直連式存儲(Direct-Attached Storage,簡稱DAS)和網絡化存儲(Fabric-Attached Storage,簡稱FAS);開放系統的網絡化存儲根據傳輸協議又分為:網絡接入存儲(Network-Attached Storage,簡稱NAS)和存儲區域網絡(Storage Area Network,簡稱SAN)。由于目前絕大部分用戶采用的是開放系統,其外掛存儲占有目前磁盤存儲市場的70%以上,因此本文主要針對開放系統的外掛存儲進行論述說明。 表一: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1782308.html][img]http://images.wangchao.net.cn/images/upload/images/lsdn/121  閱讀全文
          posted @ 2009-04-20 22:18 Jack.Wang 閱讀(3236) | 評論 (0)  編輯

               摘要: 描述了一經典的架構設計過程,并在此基礎上提出了四層驅動設計模型,在CKM項目中初次進行了實踐,想看的可以下載看看  閱讀全文
          posted @ 2009-03-03 23:45 Jack.Wang 閱讀(5554) | 評論 (6)  編輯

               摘要: 分層是軟件架構的基本理論。任何軟件在邏輯上都可以分層,也可以適當的映射到物理層次上,至于怎么分,分多少層,要不要分等要看你的軟件領域(每個領域都有一些現成的架構模式可以參考,所謂領域架構),在拿到需求的時候我們習慣上進行水平和垂直的分割,其實分層技術也是一種基本的架構模式  閱讀全文
          posted @ 2009-02-21 21:48 Jack.Wang 閱讀(3897) | 評論 (2)  編輯

               摘要: 在描述大而復雜的軟件中,最復雜的抽象層次就是軟件架構。因此,在這個抽象層次我們能更好的理解構件組裝原理和交互方式。軟件架構被認為是軟件開發方面的驅動力,他允許指定每層那些方面和模型需要依照架構來設計。早期的架構描述語言 ADL,比較獨立,側重結構抽象層次而忽略行為描述層次、觀念層次和元模型層次。這篇文章描述了適當的“理性的”軟件架構視圖并用 C3 元模型描述(最小的并且完整的描述語言),我們提供了一個機制集合以處理不同層次的不同級別,我也提出了一新的用C3元模型描述的連接件的增強定義。  閱讀全文
          posted @ 2009-01-30 17:43 Jack.Wang 閱讀(7111) | 評論 (2)  編輯

               摘要: 知識管理是伴隨知識經濟出現的一種創新管理,知識管理要綜合運用戰略、組織、流程、技術、變化等多種措施和管理工具,以富有效率的方式動員組織擁有的一切資源來實現其管理目標。
            閱讀全文
          posted @ 2009-01-13 22:03 Jack.Wang 閱讀(2340) | 評論 (0)  編輯

               摘要: 基于構件的開發(CBD)觀念已廣泛應用于軟件開發中,便于構件的重用。眾所周知的CBD體系結構有 ActiveX, CORBA, RMI以及 SOAP 等。文章主要通過與傳統軟件開發方法的比較研究支持基于CBD的實踐,同時也評價了面向對象的過程模型以及提出了一種新型的基于 CBD 的軟件開發過程模型,并探討了倉儲的重要概念。  閱讀全文
          posted @ 2008-12-28 13:31 Jack.Wang 閱讀(4837) | 評論 (0)  編輯

               摘要: 最大化的重用,在體系結構風格和構件方面形成了經驗庫,指導后續軟件開發??烧嬲龑崿F快速軟件開發,特別是在特定領域中的應用!  閱讀全文
          posted @ 2008-12-27 22:15 Jack.Wang 閱讀(3964) | 評論 (0)  編輯

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