摘要: 在描述大而復(fù)雜的軟件中,最復(fù)雜的抽象層次就是軟件架構(gòu)。因此,在這個抽象層次我們能更好的理解構(gòu)件組裝原理和交互方式。軟件架構(gòu)被認(rèn)為是軟件開發(fā)方面的驅(qū)動力,他允許指定每層那些方面和模型需要依照架構(gòu)來設(shè)計。早期的架構(gòu)描述語言 ADL,比較獨(dú)立,側(cè)重結(jié)構(gòu)抽象層次而忽略行為描述層次、觀念層次和元模型層次。這篇文章描述了適當(dāng)?shù)摹袄硇缘摹避浖軜?gòu)視圖并用 C3 元模型描述(最小的并且完整的描述語言),我們提供了一個機(jī)制集合以處理不同層次的不同級別,我也提出了一新的用C3元模型描述的連接件的增強(qiáng)定義。 閱讀全文
01 2009 檔案
摘要: 最近設(shè)計知識管理系統(tǒng)的資源導(dǎo)入功能,為了盡量的做到組件化,方便擴(kuò)展,方便其他模塊使用。簡化組件提供的和需要的接口,設(shè)計并實(shí)現(xiàn)了基于 Mapping 機(jī)制的導(dǎo)入框架。其中有一功能用到了計算兩個字符串相似度的算法。 閱讀全文
摘要: 知識管理是伴隨知識經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)的一種創(chuàng)新管理,知識管理要綜合運(yùn)用戰(zhàn)略、組織、流程、技術(shù)、變化等多種措施和管理工具,以富有效率的方式動員組織擁有的一切資源來實(shí)現(xiàn)其管理目標(biāo)。
閱讀全文
閱讀全文