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          演化理解 Android 異步加載圖片

          在學習"Android異步加載圖像小結"這篇文章時, 發現有些地方沒寫清楚,我就根據我的理解,把這篇文章的代碼重寫整理了一遍,下面就是我的整理。

          下面測試使用的layout文件:
          簡單來說就是 LinearLayout 布局,其下放了5個ImageView。

          <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
          <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          android:orientation
          ="vertical" android:layout_width="fill_parent"
          android:layout_height
          ="fill_parent">
          <TextView android:text="圖片區域開始" android:id="@+id/textView2"
          android:layout_width
          ="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
          <ImageView android:id="@+id/imageView1"
          android:layout_height
          ="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
          android:layout_width
          ="wrap_content"></ImageView>
          <ImageView android:id="@+id/imageView2"
          android:layout_height
          ="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
          android:layout_width
          ="wrap_content"></ImageView>
          <ImageView android:id="@+id/imageView3"
          android:layout_height
          ="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
          android:layout_width
          ="wrap_content"></ImageView>
          <ImageView android:id="@+id/imageView4"
          android:layout_height
          ="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
          android:layout_width
          ="wrap_content"></ImageView>
          <ImageView android:id="@+id/imageView5"
          android:layout_height
          ="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
          android:layout_width
          ="wrap_content"></ImageView>
          <TextView android:text="圖片區域結束" android:id="@+id/textView1"
          android:layout_width
          ="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
          </LinearLayout>

          我們將演示的邏輯是異步從服務器上下載5張不同圖片,依次放入這5個ImageView。上下2個TextView 是為了方便我們看是否阻塞了UI的顯示。
          當然 AndroidManifest.xml 文件中要配置好網絡訪問權限。

          <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>

          Handler+Runnable模式

          我們先看一個并不是異步線程加載的例子,使用 Handler+Runnable模式。
          這里為何不是新開線程的原因請參看這篇文章:Android Runnable 運行在那個線程 這里的代碼其實是在UI 主線程中下載圖片的,而不是新開線程。

          我們運行下面代碼時,會發現他其實是阻塞了整個界面的顯示,需要所有圖片都加載完成后,才能顯示界面。

          package ghj1976.AndroidTest;

          import java.io.IOException;
          import java.net.URL;import android.app.Activity;
          import android.graphics.drawable.Drawable;
          import android.os.Bundle;
          import android.os.Handler;import android.os.SystemClock;
          import android.util.Log;
          import android.widget.ImageView;

          public class MainActivity extends Activity {
          @Override
          public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.main);
          loadImage(
          "http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
          loadImage(http:
          //www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
          R.id.imageView2);
          loadImage(
          "http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);
          loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
          R.id.imageView4);
          loadImage(
          "http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
          R.id.imageView5);
          }


          private Handler handler = new Handler();

          private void loadImage(final String url, final int id) {
          handler.post(
          new Runnable() {
          public void run() {
          Drawable drawable
          = null;
          try {
          drawable
          = Drawable.createFromStream(
          new URL(url).openStream(), "image.gif");
          }
          catch (IOException e) {
          Log.d(
          "test", e.getMessage());
          }

          if (drawable == null) {
          Log.d(
          "test", "null drawable");
          }
          else {
          Log.d(
          "test", "not null drawable");
          }

          // 為了測試緩存而模擬的網絡延時
          SystemClock.sleep(2000);

          (ImageView) MainActivity.
          this.findViewById(id))
          .setImageDrawable(drawable);
          }

          }
          );
          }

          }


          Handler+Thread+Message模式

          這種模式使用了線程,所以可以看到異步加載的效果。
          核心代碼:

          package ghj1976.AndroidTest;

          import java.io.IOException;
          import java.net.URL;
          import android.app.Activity;
          import android.graphics.drawable.Drawable;
          import android.os.Bundle;
          import android.os.Handler;
          import android.os.Message;
          import android.os.SystemClock;
          import android.util.Log;
          import android.widget.ImageView;

          public class MainActivity extends Activity {
          @Override
          public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.main);
          loadImage2(
          "http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
          loadImage2(
          "http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
          R.id.imageView2);
          loadImage2(
          "http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);
          loadImage2(
          "http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
          R.id.imageView4);
          loadImage2(
          "http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
          R.id.imageView5);
          }


          final Handler handler2 = new Handler() {
          @Override
          public void handleMessage(Message msg) {
          ((ImageView) MainActivity.
          this.findViewById(msg.arg1))
          .setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
          }

          }
          ;

          // 采用handler+Thread模式實現多線程異步加載
          private void loadImage2(final String url, final int id) {
          Thread thread
          = new Thread() {
          @Override
          public void run() {
          Drawable drawable
          = null;
          try {
          drawable
          = Drawable.createFromStream(
          new URL(url).openStream(), "image.png");
          }
          catch (IOException e) {
          Log.d(
          "test", e.getMessage());
          }


          // 模擬網絡延時
          SystemClock.sleep(2000);

          Message message
          = handler2.obtainMessage();
          message.arg1
          = id;
          message.obj
          = drawable;
          handler2.sendMessage(message);
          }

          }
          ;
          thread.start();
          thread
          = null;
          }


          }


          這時候我們可以看到實現了異步加載, 界面打開時,五個ImageView都是沒有圖的,然后在各自線程下載完后才把圖自動更新上去。

          Handler+ExecutorService(線程池)+MessageQueue模式

          能開線程的個數畢竟是有限的,我們總不能開很多線程,對于手機更是如此。

          這個例子是使用線程池。Android擁有與Java相同的ExecutorService實現,我們就來用它。

          線程池的基本思想還是一種對象池的思想,開辟一塊內存空間,里面存放了眾多(未死亡)的線程,池中線程執行調度由池管理器來處理。當有線程任務時,從池中取一個,執行完成后線程對象歸池,這樣可以避免反復創建線程對象所帶來的性能開銷,節省了系統的資源。

          線程池的信息可以參看這篇文章:Java&Android的線程池-ExecutorService

          下面的演示例子是創建一個可重用固定線程數的線程池。
          核心代碼

          package ghj1976.AndroidTest;

          import java.io.IOException;
          import java.net.URL;
          import java.util.concurrent.ExecutorService;
          import java.util.concurrent.Executors;

          import android.app.Activity;
          import android.graphics.drawable.Drawable;
          import android.os.Bundle;
          import android.os.Handler;
          import android.os.Message;
          import android.os.SystemClock;
          import android.util.Log;
          import android.widget.ImageView;

          public class MainActivity extends Activity {

          @Override
          public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.main);
          loadImage3(
          "http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
          loadImage3(
          "http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
          R.id.imageView2);
          loadImage3(
          "http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
          R.id.imageView3);
          loadImage3(
          "http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
          R.id.imageView4);
          loadImage3(
          "http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
          R.id.imageView5);
          }


          private Handler handler = new Handler();

          private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

          // 引入線程池來管理多線程
          private void loadImage3(final String url, final int id) {
          executorService.submit(
          new Runnable() {
          public void run() {
          try {
          final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
          new URL(url).openStream(), "image.png");

          // 模擬網絡延時
          SystemClock.sleep(2000);

          handler.post(
          new Runnable() {
          public void run() {
          ((ImageView) MainActivity.
          this.findViewById(id))
          .setImageDrawable(drawable);
          }

          }
          );
          }
          catch (Exception e) {
          throw new RuntimeException(e);
          }

          }

          }
          );
          }

          }


          這里我們象第一步一樣使用了 handler.post(new Runnable() { 更新前段顯示當然是在UI主線程,我們還有 executorService.submit(new Runnable() { 來確保下載是在線程池的線程中。

          Handler+ExecutorService(線程池)+MessageQueue+緩存模式

          下面比起前一個做了幾個改造:

          把整個代碼封裝在一個類中
          為了避免出現同時多次下載同一幅圖的問題,使用了本地緩存 封裝的類:

          package ghj1976.AndroidTest;

          import java.lang.ref.SoftReference;
          import java.net.URL;import java.util.HashMap;
          import java.util.Map;
          import java.util.concurrent.ExecutorService;
          import java.util.concurrent.Executors;
          import android.graphics.drawable.Drawable;
          import android.os.Handler;
          import android.os.SystemClock;

          public class AsyncImageLoader3 {

          // 為了加快速度,在內存中開啟緩存(主要應用于重復圖片較多時,或者同一個圖片要多次被訪問,比如在ListView時來回滾動)
          public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();

          private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

          // 固定五個線程來執行任務
          private final Handler handler = new Handler();

          /** *//**
          *
          *
          @param imageUrl
          * 圖像url地址
          *
          @param callback
          * 回調接口
          *
          @return 返回內存中緩存的圖像,第一次加載返回null
          */

          public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,
          final ImageCallback callback) {

          // 如果緩存過就從緩存中取出數據
          if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
          SoftReference
          <Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
          if (softReference.get() != null) {
          return softReference.get();
          }

          }

          // 緩存中沒有圖像,則從網絡上取出數據,并將取出的數據緩存到內存中
          executorService.submit(new Runnable() {
          public void run() {
          try {
          final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);

          imageCache.put(imageUrl,
          new SoftReference<Drawable>(
          drawable));

          handler.post(
          new Runnable() {
          public void run() {
          callback.imageLoaded(drawable);
          }

          }
          );
          }
          catch (Exception e) {
          throw new RuntimeException(e);
          }

          }

          }
          );
          return null;
          }


          // 從網絡上取數據方法
          protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
          try {

          // 測試時,模擬網絡延時,實際時這行代碼不能有
          SystemClock.sleep(2000);

          return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),
          "image.png");

          }
          catch (Exception e) {
          throw new RuntimeException(e);
          }

          }


          // 對外界開放的回調接口
          public interface ImageCallback {

          // 注意 此方法是用來設置目標對象的圖像資源
          public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
          }

          }


          說明:
          final參數是指當函數參數為final類型時,你可以讀取使用該參數,但是無法改變該參數的值。
          參看:Java關鍵字final、static使用總結
          這里使用SoftReference 是為了解決內存不足的錯誤(OutOfMemoryError)的,更詳細的可以參看:
          內存優化的兩個類:SoftReference 和 WeakReference

          前段調用:

          package ghj1976.AndroidTest;

          import android.app.Activity;
          import android.graphics.drawable.Drawable;
          import android.os.Bundle;
          import android.widget.ImageView;

          public class MainActivity extends Activity {
          @Override
          public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.main);
          loadImage4(
          "http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
          loadImage4(
          "http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
          R.id.imageView2);
          loadImage4(
          "http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
          R.id.imageView3);
          loadImage4(
          "http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
          R.id.imageView4);
          loadImage4(
          "http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
          R.id.imageView5);
          }


          private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();

          // 引入線程池,并引入內存緩存功能,并對外部調用封裝了接口,簡化調用過程

          private void loadImage4(final String url, final int id) {
          // 如果緩存過就會從緩存中取出圖像,ImageCallback接口中方法也不會被執行
          Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,
          new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
          // 請參見實現:如果第一次加載url時下面方法會執行
          public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
          ((ImageView) findViewById(id))
          .setImageDrawable(imageDrawable);
          }

          }
          );
          if (cacheImage != null) {
          ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
          }

          }


          }

          posted on 2012-05-15 22:27 paulwong 閱讀(2036) 評論(1)  編輯  收藏 所屬分類: ANDROID

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          # re: 演化理解 Android 異步加載圖片 2013-08-01 15:17 cdk

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