通關(guān)旅

          softgamer 的痕跡
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          2007年2月10日

               摘要: 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
          靜態(tài)數(shù)據(jù)成員很像是全局變量,但static數(shù)據(jù)成員有類(lèi)作用域,靜態(tài)成員可以是public,private或protected.靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
          在文件范圍內(nèi)必須進(jìn)行一次初始化。類(lèi)的public靜態(tài)成員可以通過(guò)類(lèi)的任何對(duì)象訪問(wèn),也可以用二元作用域分辨符通過(guò)類(lèi)名進(jìn)行
          訪問(wèn)。類(lèi)的private和protected 靜態(tài)成員必須通過(guò)
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          posted @ 2007-02-10 09:12 softgamer 閱讀(310) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          2007年2月9日

               摘要: 初始化類(lèi)的常量數(shù)據(jù)成員

          如果你想初始化一個(gè)類(lèi)中的常量數(shù)據(jù)成員,只能用一種方法,在類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)后加一個(gè)":",然后初始化那些常量數(shù)據(jù)成員,
          以逗號(hào)分割。  閱讀全文

          posted @ 2007-02-09 22:19 softgamer 閱讀(765) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          2007年2月7日

               摘要: 也發(fā)一篇灌水文章,它對(duì)我?guī)椭艽蟆2皇俏覍?xiě)的,是朋友發(fā)給我的。我也加了自己的一些理解

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          posted @ 2007-02-07 10:37 softgamer 閱讀(242) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          2007年2月6日

               摘要: 構(gòu)建游戲,其實(shí)就是構(gòu)建你的管理器,你的夢(mèng)工場(chǎng)
          對(duì)于這款游戲,我會(huì)設(shè)計(jì)一些管理器類(lèi),

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          posted @ 2007-02-06 22:15 softgamer 閱讀(222) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 工作
          由于工作的關(guān)系,從今天起開(kāi)始編寫(xiě)FPGA驅(qū)動(dòng)程序,使用的是NIOSII開(kāi)發(fā)環(huán)境,以前總覺(jué)得FPGA很神秘,今天看來(lái)和所有的C環(huán)境一樣簡(jiǎn)單,很快就做出了HDLC中斷的通訊驅(qū)動(dòng)和SPI驅(qū)動(dòng)程序,真的要感謝前輩們辛苦的工作。當(dāng)然FPGA硬件的設(shè)計(jì)方面還是有很多值得回味的,但軟件方面實(shí)在是很索然無(wú)味,希望做FPGA的同志們別罵我,我只是今天才做 FPGA,是新的不能在新的新手了。

          現(xiàn)在開(kāi)始畫(huà)彈跳球的UML框架了,不會(huì)很復(fù)雜,簡(jiǎn)潔一直是我追求的目標(biāo)。  閱讀全文

          posted @ 2007-02-06 17:59 softgamer 閱讀(202) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          2007年2月5日

               摘要: 續(xù)
          玩了三個(gè)多小時(shí)游戲,居然沒(méi)死一次,我不住的在想,快死吧,可是過(guò)了一關(guān),又緊張的玩下去了,看來(lái)我的眼睛和手配合的愈來(lái)愈快了。
          大致總結(jié)了一下這款游戲的內(nèi)容。

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          posted @ 2007-02-05 21:27 softgamer 閱讀(219) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 這幾天看朋友玩彈跳球,打算克隆一個(gè)這款游戲,當(dāng)然還是免費(fèi)讓大家玩。除了繼續(xù)寫(xiě)一些我使用C++的體會(huì),我一有空就構(gòu)思一下這款游戲的實(shí)現(xiàn)方式,這款游戲比較復(fù)雜,比我克隆的任何一款游戲都復(fù)雜。

          相信大家都玩過(guò)彈跳球,幾年前,我也玩過(guò),不過(guò)這次的更刺激,音效更逼真,圖像更精美。
          在設(shè)計(jì)方面,嚴(yán)格按照軟件工程的設(shè)計(jì)模式開(kāi)發(fā),后兩天打算貼出UML的圖,以做規(guī)范流程設(shè)計(jì)。估計(jì)時(shí)間總共用3周。(沒(méi)算其他的事情)。
          公司的工作也很繁重,我寫(xiě)驅(qū)動(dòng)程序?qū)懥?年,寫(xiě)3D引擎寫(xiě)了3年,還沒(méi)看到這樣的人(這兩天拿到一個(gè)芯片,老板要我2周寫(xiě)出芯片的架構(gòu),他瘋了吧)。

          我也瘋了。
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          posted @ 2007-02-05 15:20 softgamer 閱讀(226) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 引用和引用參數(shù)

          C++,其實(shí)Java 和 c 都一樣, 調(diào)用函數(shù)的方法有兩種

          傳值調(diào)用和引用調(diào)用。

          參數(shù)傳值調(diào)用時(shí),會(huì)產(chǎn)生該參數(shù)值得副本并將副本傳遞給被調(diào)用的函數(shù),對(duì)副本的更改不會(huì)影響調(diào)用者的原始變量值,
          它的優(yōu)點(diǎn)顯而易見(jiàn),,缺點(diǎn)是復(fù)制數(shù)據(jù)會(huì)花費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間。  閱讀全文

          posted @ 2007-02-05 14:23 softgamer 閱讀(234) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 內(nèi)內(nèi)聯(lián)函數(shù)

          C++ 提供了內(nèi)聯(lián)函數(shù)(inline functions ),主要用于減少函數(shù)所使用的開(kāi)銷(xiāo),尤其對(duì)于小型函數(shù)

          函數(shù)返回類(lèi)型之前的限定符inline 讓編譯器在適當(dāng)?shù)某绦虿糠稚珊瘮?shù)的副本,以避免函數(shù)調(diào)用,這樣使程序中插入多個(gè)函數(shù)
          代碼的副本,令程序增大。而不是一個(gè)函數(shù)  閱讀全文

          posted @ 2007-02-05 11:40 softgamer 閱讀(266) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 存儲(chǔ)類(lèi)
          在C++中有5個(gè)存儲(chǔ)類(lèi)說(shuō)明符,auto,register, extern mutable 和static.
          存儲(chǔ)類(lèi)說(shuō)明符可以分為兩個(gè)存儲(chǔ)類(lèi),"自動(dòng)存儲(chǔ)類(lèi)"和"靜態(tài)存儲(chǔ)類(lèi)"

          auto和register用于聲明自動(dòng)存儲(chǔ)類(lèi)的變量,此類(lèi)變量是在進(jìn)入聲明的塊時(shí)創(chuàng)建的,它們只存在與塊被激活的期間,當(dāng)程序執(zhí)行退出塊時(shí),這些變量就會(huì)被刪除。

          只有變量可以作為自動(dòng)存儲(chǔ)類(lèi),函數(shù)的局部變量和參數(shù)通常屬于自動(dòng)存儲(chǔ)類(lèi)。

          auto double x, y;

          注意:

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          posted @ 2007-02-05 11:04 softgamer 閱讀(347) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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