摘要: 斷斷續(xù)續(xù),用了兩個(gè)月完成的游戲,與其說(shuō)是游戲,不如說(shuō)是個(gè)教學(xué)軟件. 其中一部分關(guān)于Twister的邏輯部分,我用了一周.代碼量超過(guò)30000。
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posted @ 2007-02-02 14:12 softgamer 閱讀(152) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏
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摘要: 斷斷續(xù)續(xù),用了兩個(gè)月完成的游戲,與其說(shuō)是游戲,不如說(shuō)是個(gè)教學(xué)軟件. 其中一部分關(guān)于Twister的邏輯部分,我用了一周.代碼量超過(guò)30000。
請(qǐng)這里下載: 閱讀全文 posted @ 2007-02-02 14:12 softgamer 閱讀(152) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏 摘要: 我在使用C++時(shí)有一些體會(huì),相信大家都會(huì)的。我寫出來(lái)也是和大家分享一下
1。在C++中數(shù)據(jù)類型float和double. 同類型為float的變量相比,類型為double的變量可保存的值較大且較為準(zhǔn)確,因此我比較喜歡使用double而不是float.這里有一個(gè)重要的點(diǎn)要說(shuō)一下:比如我們定義兩個(gè)變量 int sum = 1230; int score = 230; double avrg = 0.0f; 如果我們用: avrg = sum/score; 其中(sum/score)這個(gè)計(jì)算結(jié)果是一個(gè)整型, 因?yàn)閟um和score都是整型。在這樣的計(jì)算中。小數(shù)部分會(huì) 閱讀全文 posted @ 2007-02-02 14:04 softgamer 閱讀(145) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏 |
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