??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>久久超碰97人人做人人爱,亚洲黄色一区二区三区,啊啊啊久久久http://www.aygfsteel.com/softgamer/softgamer 的痕q?/description>zh-cnFri, 20 Jun 2025 01:25:44 GMTFri, 20 Jun 2025 01:25:44 GMT60C++体会 -- 静态数据成?/title><link>http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/10/99097.html</link><dc:creator>softgamer</dc:creator><author>softgamer</author><pubDate>Sat, 10 Feb 2007 01:12:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/10/99097.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/99097.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/10/99097.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/commentRss/99097.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/softgamer/services/trackbacks/99097.html</trackback:ping><description><![CDATA[ <font color="#0000ff" face="Courier New" size="4">   静态数据成员很像是全局变量Q但static数据成员有类作用域,静态成员可以是public,private或protected.<br />   静态数据成员在文g范围?font color="#ff3300">必须q行一ơ初始化</font>。类的public静态成员可以通过cȝM对象讉KQ也可以用二元作用域分LW通过cdq行讉K?font color="#ff3300">cȝprivate和protected 静态成员必通过cȝpublic成员函数或类的友元访?/font>?font color="#ff3300">即ɾcL有对象,但仍然有静态成员。类没有对象Ӟ要想讉Kpublic静态类成员Q只需在成员数据名前加上类名和二元作用域分辨符(::)</font>.<font color="#ff3300">要在cL有对象时讉Kprivate或protected 静态类成员Q则需要提供一个public静态成员函敎ͼq在调用函数时在函数名前面加上类名和二元作用域分辨符?/font><br /><br />#File Test.h<br />#ifndef TEST_H<br />#define TEST_H<br /><br />class Test<br />{<br />   public:<br />         Test( const char * , const char * );<br />         ~Test();<br />         const char *GetFstString() const;<br />         const char *GetLstString() const;<br /><br />         <font color="#ff3300">static int GetCount();</font><br /><br />  private:<br />         char * strFst;<br />         char * strLst;<br /><br />         <font color="#ff3300">static int count;  </font><br /><br />};<br /><br /><br />#endif<br />---------------------------------------------------------------------------------<br />#File Test.cpp<br />#include <iostream><br /><br />using std::cout;<br />using std::endl;<br /><br />#include <cstring><br />#include <cassert><br />#include "Test.h"<br /><br /><font color="#ff3300">int Test::count = 0;<br /><br />int Test::GetCount() { return count ; }</font><br /><br />Test::Test( const char * sFst, const char * sLst )<br />{<br />   strFst = new char[ strlen( sFst ) + 1 ];<br />   assert( strFst != 0 );<br />   strcpy( strFst, sFst );<br />  <br />   strLst = new char[ strlen( sLst ) + 1 ];<br />   assert( strLst != 0 );<br />   strcpy( strLst, sLst );  <br /><br />   count++; // inc static count<br /><br />   cout << " Test cons for " << strFst<br />        << "  " << strLst << " called. " << endl;<br />}<br /> <br />Test::~Test()<br />{<br />   cout << " ~Test() called for " << strFst<br />        << " " << strLst << endl;<br />   delete [] strFst;<br />   delete [] strLst;<br />   count--;<br />}<br /><br />const char * Test::GetFstString() const<br />{<br />    return strFst;<br />}<br /><br />const char * Test::GetLstString() const<br />{<br />    return strLst;<br />}<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br />#File: main.cpp<br />#include <iostream><br /><br />using std::cout;<br />using std::endl;<br /><br />#include "Test.h"<br /><br />int main()<br />{<br />   cout << "before cons is "<br />        << Test::GetCount() << endl; // use class name<br /><br />   Test *pTest1 = new Test( "FstTest1", "LstTest1" );<br />   Test *pTest2 = new Test( "FstTest2", "LstTest2" );<br /><br />   cout << "after cons is "<br />        << pTest1->GetCount();  //using instan<br /><br />   cout << "\n\nTest1: "<br />        << pTest1->GetFstString()<br />        << " " << pTest1->GetLstString()<br />        << "\nTest2:"<br />        << pTest2->GetFstString()<br />        << " " << pTest2->GetLstString() << "\n\n" << endl;<br /><br />   delete pTest1;<br />   pTest1 = 0;<br />   delete pTest2;<br />   pTest2 = 0;<br /><br />   cout << "num after deletion is "<br />        << Test::GetCount() << endl;<br /><br />   return 0;<br />       <br />}<br />-------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Result:<br />before cons is 0<br /> Test cons for FstTest1  LstTest1 called.<br /> Test cons for FstTest2  LstTest2 called.<br />after cons is 2<br /><br />Test1: FstTest1 LstTest1<br />Test2:FstTest2 LstTest2<br /><br /><br /> ~Test() called for FstTest1 LstTest1<br /> ~Test() called for FstTest2 LstTest2<br />num after deletion is 0<br /><br />   Testcd没有对象Ӟ仍然可以引用count成员Q但是只能通过调用静态成员函数GetCount()完成.<br />   <font color="#ff3300">没有实例化的对象Q一定是用类名调用Test::GetCount(),如果有实例化的对象,则可以用pTest1->GetCount()<br />调用。我们公司明规定,所有静态成员函数只能调用类名句柄,不能调用对象句柄Q我觉得q样很好?/font><br /><br />   q有一点,如果成员函数不访问非静态数据成员和成员函数Q可以将成员函数声明为静态,<font color="#ff3300">与非静态成员函C同的是,静态成员函数没有this指针Q因为静态类数据成员和成员函数是独立于类对象而存才的?/font><br /> <br />   关于断言(assert) , assertcd在cassert头文件中定义。用于测试条件|注意assert不运行Q何析构函数即可中止程序执?<font color="#ff3300"> assert不一定要在调试完成后删除Q只需在程序文件开?通常可以在编译器选项中指?插入语句<br />#define NDEBUG</font><br /><br /></font> <img src ="http://www.aygfsteel.com/softgamer/aggbug/99097.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/softgamer/" target="_blank">softgamer</a> 2007-02-10 09:12 <a href="http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/10/99097.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>C++体会 -- 初始化类的常量数据成?/title><link>http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/09/99071.html</link><dc:creator>softgamer</dc:creator><author>softgamer</author><pubDate>Fri, 09 Feb 2007 14:19:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/09/99071.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/99071.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/09/99071.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/commentRss/99071.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/softgamer/services/trackbacks/99071.html</trackback:ping><description><![CDATA[ <font face="Courier New" size="4">如果你想初始化一个类中的帔R数据成员Q只能用一U方法,在类的构造函数后加一?:",然后初始化那些常量数据成员,<br />以逗号分割?br /><br />#include <iostream><br /><br />using std::cout;<br />using std::endl;<br /><br />class Test <br />{<br />  public:<br />    Test(int i = 0, int j = 1 );<br />    void addon() { count += idx; }<br />    void print() const;<br />  private:<br />    int count;<br />    const int idx;<br />    const int idy;<br />};<br /><br />Test::Test( int i, int j ) <br />  <b><font color="#ff3300">:idx( j, i ), idy( j, j )</font></b><br />{<br />   count = j;<br />}<br /><br />void Test::print() const<br />{<br />   cout << "count= " << count <br />        <<", idx = " << idx<br />        <<", idy = " << idy<br />        << endl;<br />}<br /><br />int main()<br />{<br />    Test Test1( 20, 7 );<br />    cout << "Before doing addon: ";<br />    Test1.print();<br />    for ( int k = 0; k < 3; k++ )<br />    {<br />       Test1.addon();<br />       cout << "After addon " << k + 1 << ":";<br />       Test1.print();<br />    } <br />    return 0;<br />}<br /><br />result:<br /><font color="#0000ff">Before doing addon: count= 7, idx = 20, idy = 7<br />After addon 1:count= 27, idx = 20, idy = 7<br />After addon 2:count= 47, idx = 20, idy = 7<br />After addon 3:count= 67, idx = 20, idy = 7</font><br /><br /></font> <img src ="http://www.aygfsteel.com/softgamer/aggbug/99071.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/softgamer/" target="_blank">softgamer</a> 2007-02-09 22:19 <a href="http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/09/99071.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>向诸葛亮老师学习十堂?/title><link>http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/07/98512.html</link><dc:creator>softgamer</dc:creator><author>softgamer</author><pubDate>Wed, 07 Feb 2007 02:37:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/07/98512.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/98512.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/07/98512.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/commentRss/98512.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/softgamer/services/trackbacks/98512.html</trackback:ping><description><![CDATA[ <table style="table-layout: fixed;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="868" width="886"> <tbody> <tr> <td> <font face="Courier New" size="4"> <span id="wmqeeuq" class="oblog_text"> <br />     也发一灌水文章,它对我帮助很大。不是我写的Q是朋友发给我的。我也加了自q一些理?br /><br /><span style="font-family: 宋体;">     诸葛?/span><span style="font-family: Times New Roman;" lang="EN-US">54</span><span style="font-family: 宋体;">岁时写给?/span><span style="font-family: Times New Roman;" lang="EN-US">8</span><span style="font-family: 宋体;">? 儿子诸葛ȝ《诫子书》,只用了短短八十六字,但是对于为学做h有精而且具体的忠告。一千八癑֤q前的智慧,在今天的U技时代Q仍然有非常好的参考h 倹{以前听Q“真正的智慧Q可以超时I,历久常新。”初听不知所以,现在觉得所a甚是。让我们一?st1:personname w:st="on" productid="向诸葛亮">向诸葛亮</st1:personname>老师学习十堂课,在变局中安w立命,在逆境中找到力量?/span><span lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;">  <font color="#0000ff">《诫子书?/font></span><font color="#0000ff"><span lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;">  夫君子之行,靜以修nQ儉以養P非澹泊無以明志,非寧靜無以致遠。夫孔R靜也Q才須學也;非學無以廣才Q非志無以成學。怠慢則不能勵_,險躁則不能冶性。年與時馻I意與歲去Q遂成枯落,多不接世。悲守窮廬,復何及Q?br /></span></font><span style="font-family: Times New Roman;" lang="EN-US"><font color="#0000ff"> </font><br /></span><span style="font-family: 宋体;"> <span style="color: red;"> W一课:宁静的力?/span></span><span style="color: red;" lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;">  “静以修w”、“非宁静无以致远”、“学静也”。诸葛亮忠告孩子宁静才能够修养n心,静思反省。不能够静下来,则不可以有效的计划未来,而且学习的首要条Ӟ是有宁静的环境。现代h大多数终日忙,你是否应在忙׃静下来,反思h生方向?<br />     </span><span style="font-family: 宋体;"><br />   <span style="color: red;">W二课:节P的力?/span></span><span style="color: red;" lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;">  “P以养德”。诸葛亮忠告孩子要节俭,以培养自q徯。审慎理财,量入为出Q不但可以摆p债的困扰Q更可以q着U律的简朴生z,不会成ؓ物质的奴隶。在鼓励消费的文明社会,你有没有惌节P的好处呢Q?br /><br /></span><span lang="EN-US"></span><span style="font-family: 宋体;">  <span style="color: red;">W三课:计划的力?/span></span><span style="color: red;" lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;">  “非Ҏ无以明志”、“非宁静无以致远”。诸葛亮忠告孩子要计划h生,不要事事讲求名利Q才能够了解自己的志向,要静下来Q才能够l心计划来。面Ҏ来,你有理想吗?你有使命感吗Q你有自q价D吗?<br /><br /></span><span lang="EN-US"></span><span style="font-family: 宋体;">  <span style="color: red;">W四课:学习的力?/span></span><span style="color: red;" lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;">  “夫学须静也”、“才d也”。诸葛亮忠告孩子宁静的环境对学习大有帮助Q当焉合专注的q静心境Q就更加事半功倍。诸葛亮不是天才论的信徒Q他怿才能是学习的l果。你是没有全心全力的学习Q你是否怿努力才有成就呢?<br /><br /></span><span lang="EN-US"></span><span style="font-family: 宋体;"> <span style="color: red;"> W五课:增值的力量</span></span><span style="color: red;" lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;">  “非学无以广才”、“非志无以成学”。诸葛亮忠告孩子要增值先要立志,不愿意努力学习,׃能够增加自己的才qӀ但学习的过E中Q决心和毅力非常重要Q因为缺乏了意志力,׃半途而废。你有没有想q,一鼓作气的人多Q坚持到底的人少的道理呢Q?br /><br /></span><span lang="EN-US"></span><span style="font-family: 宋体;"> <span style="color: red;"> W六课:速度的力?/span></span><span style="color: red;" lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;">  “怠慢则不能励_䏀。诸葛亮忠告孩子凡事拖g׃能够快速的掌握要点。计机时代是十倍速的时代Q样样事情讲求效率,想不C千八癑֤q前的智慧,也一样不谋而合。快Z步,理想p实现。你有没有想q,有更多时间去修正及改善,以达成你的h生目标呢Q?br /><br /></span><span lang="EN-US"></span><span style="font-family: 宋体;">  <span style="color: red;">W七课:性格的力?/span></span><span lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;">  “险w则不能冶性”。诸葛亮忠告孩子太过急躁׃能够陶冶性情。心理学家说Q“思想影响行ؓQ行为媄响习惯,习惯影响性格Q性格影响命运。”诸葛亮明白生命中要作出U种qQ要qQ也要冶性。你要提升自己性格的品质吗Q?br /><br /></span><span lang="EN-US"></span><span style="font-family: 宋体;">  <span style="color: red;">W八课:旉的力?/span></span><span style="color: red;" lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;">  “年与时驰”、“意与岁厠Z。诸葛亮忠告孩子时光飞逝,意志力又会随着旉消磨Q少壮不努力Q老大徒伤Ԍ旉理是个C人的观念Q细心想一惻I旉不可以被理Q每天二十四时Q不多也不少Q惟有管理自己,善用每分每秒。请你想一惻I你有y跎岁月吗?<br /><br /></span><span lang="EN-US"></span><span style="font-family: 宋体;">  <span style="color: red;">W九课:惌的力?/span></span><span style="color: red;" lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;">  “遂成枯落”、“多不接世”、“悲守穷庐”、“将复何及”。诸葛亮忠告孩子时光飞逝,当自己变得和世界pQ才悲叹y跎岁月Q也于事无补。要懂得居安思危Q才能够临危不ؕ。想象力比知识更有力量。你有没有从大处着惻I处着手,脚踏实地Q规划自q人生呢?</span><span lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;"><br /> <span style="color: red;"> W十课:_的力?/span></span><span style="color: red;" lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;">  以上诸葛亮写l儿子的一信Q只用了短短八十六字Q精C递了具体的讯息。我怿_的表达源于清晰的思想Q长大论的内容Q容易o人生厌,_沟通更有效果。你懂得a之有物地_沟通吗Q?/span><span lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;"><br />  从以上的十堂课之中,你能够找C点启发吗Q请你百忙之中静下来Q用下面的题目向你的人生提问Q在改变中不断改善?/span><span lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;">  <font color="#ff3300">不要问:自己得到些什么?应该问:自己付出q什么?</font></span><font color="#ff3300"><span lang="EN-US"><br /></span><span style="font-family: 宋体;">  不要问:自己的地位如何?应该问:自己的心地如何?</span></font></span> </font> </td> </tr> </tbody> </table> <img src ="http://www.aygfsteel.com/softgamer/aggbug/98512.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/softgamer/" target="_blank">softgamer</a> 2007-02-07 10:37 <a href="http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/07/98512.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>与管理器p --- 世纪弹蟩球(W二天)http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/06/98438.htmlsoftgamersoftgamerTue, 06 Feb 2007 14:15:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/06/98438.htmlhttp://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/98438.htmlhttp://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/06/98438.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/commentRss/98438.htmlhttp://www.aygfsteel.com/softgamer/services/trackbacks/98438.html  构徏游戏Q其实就是构Z的管理器Q你的梦工场?/o:p>

 对于q款游戏Q我会设计一些管理器c,
 他们分别是: ȝ理类Q?L新和渲染

 它的下面是:

            球理c?/font>Q负责小球的更新和渲?/o:p>

            砖块理c?/font>Q?/o:p> 负责 砖块 的更新和渲染

            宝物理c?/font>Q?/o:p> 负责 宝物 的更新和渲染

            。。。。。。。。?br />

 

  当ȝ理类更新或渲染时Q依ơ调用各个管理子cȝ更新或渲染,q样一些具体的东西可以通过同样的管理接口运作,而上层管理者也不用具体的管下如何q作?/font>
 其中的一些细节是:
 理c部?
    举一个例子,对于不同cd的砖块来_他们属于一个砖?/font> 基类Qƈp个砖?/span> 基类zQ创q属性,然后再向砖块理器注册,每增加一U类型的砖块向理者注册,当管理器创徏此种cd的砖块时Q实际就是调用这些子cȝ接口q创建它们?br />   q样Q我们就隐约看见了一个公司的q作Q他们有ȝ理者,部门理者和员工Q管理者们是核心, 员工是扩展部分,具体包括各种砖块?br /> 
  资源理部分Q?/font>
    很多朋友愿意把资源一ơ性蝲入,好处是,节省q行旉Q方便管理等。坏处是E序初始q行旉长,内存消耗太大,很显Ӟ你不可能同时使用所有资源,一些不用的资源Q也ȝ在内存里Q等待调用,对于pȝ的有效性来Ԍ实在有些不划?br />
   实时载入资源好处是内存用很有效Q但是频J读写硬盘,E序q行旉延迟H出QɽE序q行有时很不q诏。因此我们要具体情况具体分析Q要l资源分U,哪些一ơ性蝲入,哪些是实时读写?/span>

  

  撞部分,

  目前使用q泛的是使用矩Ş框来q行_略的碰撞检?/span>

  几种主要的碰?

    球与^?/font>Q?按照角度Q速度Q加速度定出轨迹q动

    球与砖?/font>Q?删除砖块Q重要的是从内存中删除)Q?/span>

    球与宝?/font>Q? 更改球的相兛_性, 删除宝物Q重要的是从内存中删除)?/span>

    球与墙?/font>Q? 按照角度Q速度Q加速度定出轨迹q动

    砖块与砖?/font>Q?一些会 按照角度Q速度Q加速度定出轨迹q动Q?一些不予理?/span>

  
  撞理只用一个管理器完成Q只是要提供不同的接口和容器?  ?/span>

  小球与砖块Q或宝物发生撞Ӟ可能是一对多Q也可能是多对多。这个可以在球理器内攄一个指针,用来指示当前正在判断的砖块。进行检时Q就把这个指针指向的砖块传递给砖块理器进行检。然后改变这个指针。直到指针回到容器头部?/span>

 

  属性资源的理

   当然全部由外部资源属性文件读取,包括Q小球,砖块Q宝物,背景{等各个斚w的属性。完全静态读取,好处是当物品被创建时Q读入属性|如果已经初始化,׃用属性倹{?/span>


   目前M框架Q先惛_q里?大体是这样了Q具体的q有很多Q毕竟管理的资源多,逻辑也相对复杂?/span>


     



softgamer 2007-02-06 22:15 发表评论
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今天的工作日志。。。?/title><link>http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/06/98400.html</link><dc:creator>softgamer</dc:creator><author>softgamer</author><pubDate>Tue, 06 Feb 2007 09:59:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/06/98400.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/98400.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/06/98400.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/commentRss/98400.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/softgamer/services/trackbacks/98400.html</trackback:ping><description><![CDATA[ <font color="#0000ff" face="Courier New">   ׃工作的关p,从今天v开始编写FPGA驱动E序Q? 使用的是NIOSII开发环境,以前总觉得FPGA很神U,今天看来和所有的C环境一L单,很快做ZHDLC中断的通讯驱动和SPI驱动E序Q真的要 感谢前辈们辛苦的工作。当然FPGAg的设计方面还是有很多值得回味的,但Y件方面实在是很烦然无呻I希望做FPGA的同志们别骂我,我只是今天才? FPGAQ是新的不能在新的新手了?br />  <br />   现在开始画弹蟩球的UML框架了,不会很复杂,z一直是我追求的目标?/font> <img src ="http://www.aygfsteel.com/softgamer/aggbug/98400.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/softgamer/" target="_blank">softgamer</a> 2007-02-06 17:59 <a href="http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/06/98400.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>把机械手装上 --- 世纪弹蟩球(W一?l)http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/98113.htmlsoftgamersoftgamerMon, 05 Feb 2007 13:27:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/98113.htmlhttp://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/98113.htmlhttp://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/98113.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/commentRss/98113.htmlhttp://www.aygfsteel.com/softgamer/services/trackbacks/98113.html  玩了三个多小时游戏,居然没死一ơ,?/font>不住的在惻I快死吧,可是q了一养I又紧张的玩下MQ看来我的眼睛和手配合的愈来愈快了?br /> 大致ȝ了一下这ƾ游戏的内容?br /> 
  1?/font>M环节Q除GUI{)包括Q主角^収ͼ球Q大Q小Q,球子弹Q各U砖块(_粗l计一下有30多种Q其中特D砖?9U)Q宝物(18U)Q各U特效(7U)Q关卡,兛_中的各种景物Q?2 U)
   2?主角q动分两部分Q^台的q动Q小球的q动Q^台按照左叛_^行运动,球按照撞轨迹q动
   3?球子弹向上q动Q没有AIQ仅是向上垂直运动,我在考虑是不是加一个宝物,l子弹一些AI能力吧,嘿嘿
   4?看来最累的工作在砖块的q动了,包括Q?
      4? 静止
      4? qq动
      4? 圆周q动
      4? 上下q动
      4? 曲线q动
      4? 贝塞大曲线q动
      又分个体Q整体,混合随机q动
 

    5?/span>
各种ҎQ包括粒子系l。我惛_Ҏ上应该很漂亮?/span>

 

    6。各U宝物,现在的实现状态是Q爆生或撞Q向下漂,然后消失?/span>

 

    7。关卡背?span style="">Q?/span>景物不止一层。是多层。这需要ؓ每一个景物,讄一个层ơ倹{(哪一U游戏都跑不了)

 

    8。各U需要实现的ҎQ包括:

      8?  球撞击墙壁

      8? 球撞击砖块爆炸

      8? 砖块的各U特?/span>

      8? 球飞行的各U特?br />

      8? 背景随机的动ȝ?br />

 

     更多的特性现在也许还没有玩到Q持l添加中。。?/span>

 

  设计{划上,会用到的方式


   1Q?span style="font-family: "Times New Roman"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">  可能多的属性由脚本文gQ?/span>XML文gQ来实现

   2Q?span style="font-family: "Times New Roman"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">  可能的实现对象模块化,插g化?/span>

   3Q?span style="font-family: "Times New Roman"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">  资源处理上做到脚本化。这是肯定的了,q么多物品,没有脚本理Q那是N?/span>


 

      明天l箋。。。。?




softgamer 2007-02-05 21:27 发表评论
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开始要写新游戏?-- 世纪弹蟩?Q第一天)http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/98023.htmlsoftgamersoftgamerMon, 05 Feb 2007 07:20:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/98023.htmlhttp://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/98023.htmlhttp://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/98023.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/commentRss/98023.htmlhttp://www.aygfsteel.com/softgamer/services/trackbacks/98023.html  q几天看朋友玩弹跳球Q打克隆这ƾ游戏,当然q是免费让大家玩。除了l写一些我使用C++的体会,我一有空构思一下这ƾ游戏的实现方式Q这ƾ游戏比较复杂,比我克隆的Q何一ƾ游戏都复杂?/font>

  怿大家都玩q弹跳球Q几q前Q我也玩q,不过q次的更刺激Q音效更逼真Q图像更_?/font>

  在设计方面,严格按照软g工程的设计模式开发,后两天打脓出UML的图Q以做规范流E设计。估计时间d?周。(没算其他的事情)?/font>

  公司的工作也很繁重,我写驱动E序写了8q_?D引擎写了3q_q没看到q样的hQ这两天拿到一个芯片,老板要我2周写片的架构Q他疯了吧)?/font>

 

  我也疯了?/font>

 

  前两天,惛_个卷轴的游戏Q但当我拿到术资源Q太多了Q管理v来相当费力。这U多层地囄实时卷动Q不是我一个hQ一周两周完成的 Q还是先放下了,转而写q款游戏。因为它的资源相对简单一些。做事情q是不能太Qw,以前脑袋一热就动了Q结果做到最后很吃力。很多时候想攑ּQ但又咬牙,告诉自己Q至要把DEMO写完Q让它能玩吧Q?/font>








softgamer 2007-02-05 15:20 发表评论
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C++体会 -- 引用http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/97990.htmlsoftgamersoftgamerMon, 05 Feb 2007 06:23:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/97990.htmlhttp://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/97990.htmlhttp://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/97990.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/commentRss/97990.htmlhttp://www.aygfsteel.com/softgamer/services/trackbacks/97990.html 引用和引用参?/font>

   C++,其实Java ?c 都一? 调用函数的方法有两种

   传D用和引用调用?br />
   参数传D用时Q?font color="#ff3300">会生该参数值得副本q将副本传递给被调用的函数Q对副本的更改不会媄响调用者的原始变量?/font>Q?br />它的优点显而易见,Q缺Ҏ复制数据会花费较长的旉?br />
  引用调用的优点就是避免复制大量的数据Q但安全性差Q?font color="#ff3300">因ؓ被调用的函数会直接访问ƈ修改调用者的数据Q用是要格外小?/font>

#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;

int   pbyValue( int );
void  pByRef ( int & );

int main ()
{
    int x = 2;
    int z = 4;

    cout << "x= " << x << " before pByvalue \n"
         <<"Getting value by pByValue: "
         << pbyValue( x ) << endl
         << "x : " << x << " Got Value\n" <<endl;
    
    cout << "z= " << z << " before pBy Ref \n" << endl;
        
    pByRef( z );
        
    cout << "z : " << z << " Got Value\n" <<endl;
    
    return 0;

}

int pbyValue ( int a )
{
    return a *= a;
}

void pByRef( int &cRef )
{
    cRef *= cRef;
}



softgamer 2007-02-05 14:23 发表评论
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C++体会 -- 内联函数http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/97951.htmlsoftgamersoftgamerMon, 05 Feb 2007 03:40:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/97951.htmlhttp://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/97951.htmlhttp://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/97951.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/commentRss/97951.htmlhttp://www.aygfsteel.com/softgamer/services/trackbacks/97951.html 内联函数

   C++ 提供了内联函敎ͼinline functions Q,主要用于减少函数所使用的开销Q尤其对于小型函?br />
   函数q回cd之前的限定符inline 让编译器在适当的程序部分生成函数的副本Q以避免函数调用Q这样ɽE序中插入多个函?br />代码的副本,令程序增大。而不是一个函数的副本Q每ơ调用函数时Q控刉会传到函CQ?br />
   对内联函数的更改都需要重新编译该函数的所有调用者,q会大大影响E序的维护,所以inline用于型的,使用频繁的函数最?
而且
内联函数 也ɽE序的执行时间减,但在~译时增大了E序的长度,当然也不l对Q有时也会减程序长度,特别?/font> 内联函数是非常小的函数时?br />

   题外话, 使用const的目的在函数中只是保护原始实参的副本Q而不是原始实参本w?/font>






softgamer 2007-02-05 11:40 发表评论
]]>C++体会 -- 存储c?/title><link>http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/97943.html</link><dc:creator>softgamer</dc:creator><author>softgamer</author><pubDate>Mon, 05 Feb 2007 03:04:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/97943.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/97943.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/97943.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/softgamer/comments/commentRss/97943.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/softgamer/services/trackbacks/97943.html</trackback:ping><description><![CDATA[ <font face="Courier New" size="4"> <font color="#0000ff" size="5">存储c?/font> <br />  在C++中有5个存储类说明W,<font color="#ff0000">auto,register, extern mutable 和static.</font><br />存储c说明符可以分ؓ两个存储c,"自动存储c??静态存储类"<br /><br />  auto和register用于声明自动存储cȝ变量Q此cd量是在进入声明的块时创徏的,<font color="#ff3300">它们只存在与块被Ȁzȝ期间</font>Q当E序执行退出块Ӟq些变量׃被删除?br /><br /><font color="#ff3300">  只有变量可以作ؓ自动存储c,函数的局部变量和参数通常属于自动存储c?/font>?br /><br />     auto double x, y;<br /><font color="#ff3300"><br />   注意Q用自动存储可以节省内存Q我做程序的宗旨是单有效的是用内存,Z能有效的使用内存Q?br />我都是尽量有效的规划我的资源.</font><br /><br />   Ҏauto,<font color="#ff3300">register 只能随局部变量和函数参数一起?/font>?br /><br />     register int x = 1;<br />   <br />    关键字extern ?static 是用于声明变量和静态存储类函数的说明符Q它们存在于E序开始执行时Q程序在开始时׃ؓ它们分配了初始化的存储空_<font color="#ff3300">但ƈ不意味着q些标识W可用于整个E序中,其还有作用域的约?。?/font>  <br />  </font> <br /> <img src ="http://www.aygfsteel.com/softgamer/aggbug/97943.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/softgamer/" target="_blank">softgamer</a> 2007-02-05 11:04 <a href="http://www.aygfsteel.com/softgamer/archive/2007/02/05/97943.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss> <footer> <div class="friendship-link"> <a href="http://www.aygfsteel.com/" title="狠狠久久亚洲欧美专区_中文字幕亚洲综合久久202_国产精品亚洲第五区在线_日本免费网站视频">狠狠久久亚洲欧美专区_中文字幕亚洲综合久久202_国产精品亚洲第五区在线_日本免费网站视频</a> </div> </footer> վ֩ģ壺 <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank">»</a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank">֣</a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank">ֿ</a>| <a href="http://" target="_blank">ϰ</a>| <a href="http://" target="_blank">ʡ</a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank">ȫ</a>| <a href="http://" target="_blank">˳</a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank">潭</a>| <a href="http://" target="_blank">ͨ</a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank">ԭ</a>| <a href="http://" target="_blank">ʯ</a>| <a href="http://" target="_blank">ƴ</a>| <a href="http://" target="_blank">ˮ</a>| <a href="http://" target="_blank">º</a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank">䴨</a>| <a href="http://" target="_blank">ī</a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank">â</a>| <a href="http://" target="_blank">ն</a>| <a href="http://" target="_blank">ƽ</a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <a href="http://" target="_blank">˳</a>| <a href="http://" target="_blank"></a>| <script> (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })(); </script> </body>