通關(guān)旅

          softgamer 的痕跡
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          ?? 玩了三個多小時游戲,居然沒死一次,不住的在想,快死吧,可是過了一關(guān),又緊張的玩下去了,看來我的眼睛和手配合的愈來愈快了。
          ?大致總結(jié)了一下這款游戲的內(nèi)容。
          ?
          ? 1。
          主體環(huán)節(jié)(除GUI等)包括:主角平臺,小球(大,小),小球子彈,各種磚塊(粗粗統(tǒng)計一下有30多種,其中特殊磚塊19種),寶物(18種),各種特效(7種),關(guān)卡,關(guān)卡中的各種景物(12 種)
          ?? 2。 主角運動分兩部分,平臺的運動,小球的運動,平臺按照左右平行運動,小球按照碰撞軌跡運動
          ?? 3。 小球子彈向上運動,沒有AI,僅是向上垂直運動,我在考慮是不是加一個寶物,給子彈一些AI能力吧,嘿嘿
          ?? 4。 看來最累的工作在磚塊的運動了,包括:
          ????? 4。1 靜止
          ????? 4。2 平行運動
          ????? 4。3 圓周運動
          ????? 4。4 上下運動
          ????? 4。5 曲線運動
          ????? 4。6 貝塞爾大曲線運動
          ????? 又分個體,整體,混合隨機運動
          ?

          ? ? 5。
          各種特效,包括粒子系統(tǒng)。我想在特效上應(yīng)該很漂亮。

          ?

          ??? 6。各種寶物,現(xiàn)在的實現(xiàn)狀態(tài)是,爆炸產(chǎn)生或碰撞,向下漂浮,然后消失。

          ?

          ??? 7。關(guān)卡背景景物不止一層。是多層。這就需要為每一個景物,設(shè)置一個層次值。(哪一種游戲都跑不了)

          ?

          ??? 8。各種需要實現(xiàn)的特效,包括:

          ????? 8。1? 小球撞擊墻壁

          ????? 8。2 小球撞擊磚塊爆炸

          ????? 8。3 磚塊的各種特效

          ????? 8。4 小球飛行的各種特效

          ????? 8。5 背景隨機的動畫特效

          ?

          ? ?? 更多的特性現(xiàn)在也許還沒有玩到,持續(xù)添加中。。。

          ?

          ? 設(shè)計策劃上,會用到的方式


          ?? 1.? 盡可能多的屬性由腳本文件(XML文件)來實現(xiàn)

          ?? 2.? 盡可能的實現(xiàn)對象模塊化,插件化。

          ?? 3.? 資源處理上做到腳本化。這是肯定的了,這么多物品,沒有腳本管理,那就是災(zāi)難。


          ?

          ? ? ? 明天繼續(xù)。。。。。



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