Posted on 2007-02-05 15:20
softgamer 閱讀(226)
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??這幾天看朋友玩彈跳球,打算克隆這款游戲,當(dāng)然還是免費讓大家玩。除了繼續(xù)寫一些我使用C++的體會,我一有空就構(gòu)思一下這款游戲的實現(xiàn)方式,這款游戲比較復(fù)雜,比我克隆的任何一款游戲都復(fù)雜。
? 相信大家都玩過彈跳球,幾年前,我也玩過,不過這次的更刺激,音效更逼真,圖像更精美。
? 在設(shè)計方面,嚴(yán)格按照軟件工程的設(shè)計模式開發(fā),后兩天打算貼出UML的圖,以做規(guī)范流程設(shè)計。估計時間總共用3周。(沒算其他的事情)。
? 公司的工作也很繁重,我寫驅(qū)動程序?qū)懥?年,寫3D引擎寫了3年,還沒看到這樣的人(這兩天拿到一個芯片,老板要我2周寫出芯片的架構(gòu),他瘋了吧)。
?
? 我也瘋了。
?
? 前兩天,想寫個卷軸的游戲,但當(dāng)我拿到美術(shù)資源,太多了,管理起來相當(dāng)費力。這種多層地圖的實時卷動,不是我一個人,一周兩周完成的
,還是先放下了,轉(zhuǎn)而寫這款游戲。因為它的資源相對簡單一些。做事情還是不能太浮躁,以前腦袋一熱就動了,結(jié)果做到最后很吃力。很多時候想放棄,但又咬牙,告訴自己,至少要把DEMO寫完,讓它能玩吧!