通關(guān)旅

          softgamer 的痕跡
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          2007年2月6日

               摘要: 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
          靜態(tài)數(shù)據(jù)成員很像是全局變量,但static數(shù)據(jù)成員有類作用域,靜態(tài)成員可以是public,private或protected.靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
          在文件范圍內(nèi)必須進(jìn)行一次初始化。類的public靜態(tài)成員可以通過類的任何對象訪問,也可以用二元作用域分辨符通過類名進(jìn)行
          訪問。類的private和protected 靜態(tài)成員必須通過
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          posted @ 2007-02-10 09:12 softgamer 閱讀(310) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 初始化類的常量數(shù)據(jù)成員

          如果你想初始化一個(gè)類中的常量數(shù)據(jù)成員,只能用一種方法,在類的構(gòu)造函數(shù)后加一個(gè)":",然后初始化那些常量數(shù)據(jù)成員,
          以逗號分割。  閱讀全文

          posted @ 2007-02-09 22:19 softgamer 閱讀(765) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 也發(fā)一篇灌水文章,它對我?guī)椭艽蟆2皇俏覍懙模桥笥寻l(fā)給我的。我也加了自己的一些理解

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          posted @ 2007-02-07 10:37 softgamer 閱讀(242) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 構(gòu)建游戲,其實(shí)就是構(gòu)建你的管理器,你的夢工場
          對于這款游戲,我會設(shè)計(jì)一些管理器類,

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          posted @ 2007-02-06 22:15 softgamer 閱讀(222) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 工作
          由于工作的關(guān)系,從今天起開始編寫FPGA驅(qū)動程序,使用的是NIOSII開發(fā)環(huán)境,以前總覺得FPGA很神秘,今天看來和所有的C環(huán)境一樣簡單,很快就做出了HDLC中斷的通訊驅(qū)動和SPI驅(qū)動程序,真的要感謝前輩們辛苦的工作。當(dāng)然FPGA硬件的設(shè)計(jì)方面還是有很多值得回味的,但軟件方面實(shí)在是很索然無味,希望做FPGA的同志們別罵我,我只是今天才做 FPGA,是新的不能在新的新手了。

          現(xiàn)在開始畫彈跳球的UML框架了,不會很復(fù)雜,簡潔一直是我追求的目標(biāo)。  閱讀全文

          posted @ 2007-02-06 17:59 softgamer 閱讀(202) | 評論 (0)編輯 收藏

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