TWaver - 專注UI技術

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               摘要: 游戲中經常會出現一些大型的戶外場景,例如一個小鎮、一座古城等。通常這種場景中包含了較多的建筑、道路、橋梁等等元素,其3D模型比較大且復雜。在使用TWaver加載時,可使用一些技巧,讓加載速度更快、顯示更流暢。  閱讀全文

          posted @ 2015-01-06 13:41 TWaver 閱讀(4247) | 評論 (1)編輯 收藏

               摘要: 打開個門戶網站都千呼萬喚,我們還能期待網頁上的3D技術會有“酣暢淋漓”、“一氣呵成”的感受嗎?也許現在還差點火候。但是HTML5、WebGL等技術一直在飛速的發展,可能很快你就會驚訝它的能力。現在,我們就試試TWaver的3D能顯示多少個木箱子,透明的木箱子。數據量當然要大才行,10萬個怎么樣?干脆試試20萬好了,具體說是60的立方矩陣=60x60x60=216000個。只有壓榨到極限才能了解WebGL和TWaver 3D技術適合做什么應用。 下面就Let’s go吧!  閱讀全文

          posted @ 2014-12-29 11:11 TWaver 閱讀(4510) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 前段時間有個客戶說他們想在我們的3D的機房中找從A點到B點的最短路徑,然而在2D中確實有很多成熟的尋路算法,其中A*是最為常見的,而這個Demo也是用的A*算法。  閱讀全文

          posted @ 2014-12-02 10:37 TWaver 閱讀(6686) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: TWaver 3D中,物體的默認的選中效果一般都是一個方方正正的外框。在HTML5的Mono版本中,TWaver提供了輪廓線樣式的選中效果。  閱讀全文

          posted @ 2014-11-03 10:31 TWaver 閱讀(5966) | 評論 (1)編輯 收藏

               摘要: 的確,提起TWaver,大家想到的首先是“電信拓撲圖組件”。其實,由于其靈活的MVC架構、矢量化設計、方便定制等特點,TWaver可以做的還有很多。例如房地產行業常見到的“戶型圖”。  閱讀全文

          posted @ 2014-10-29 10:59 TWaver 閱讀(5326) | 評論 (1)編輯 收藏

               摘要: 一般而言,需要實現3D物體的漸變,通常的思路就是通過2D繪制一張漸變canvas圖片作為3D對象的貼圖,這種方式是可以解決這類問題的,不過對于一般用戶而言,通過2D生成一張漸變的圖片,有一定的難度,另外如果要生成的圖片比較多,性能效率上會成為一個瓶頸,特別是漸變隨著條件在不斷變化的情況下,就需要每次繪制的時候都去生成一張漸變的canvas圖,效率極其低。  閱讀全文

          posted @ 2014-10-21 13:27 TWaver 閱讀(2508) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 應客戶需求寫個Demo,Demo中包含一些常用的功能,包括解析JSON數據生成TWaver中的網元和連線,網元右下角帶上不同標識的小圖標,連線需要是二次曲線,彈出菜單和信息板,跟大家分享下。先上圖讓大家看看效果  閱讀全文

          posted @ 2014-10-13 09:35 TWaver 閱讀(5991) | 評論 (2)編輯 收藏

               摘要: 使用過MONO編輯器的朋友都應該了解MONO中支持一些動畫的設置,比如開門,開窗,彈出設備,旋轉場景,鏡頭巡航等。但如何將這些動畫應用到自己的場景中呢?比如我們在編輯器中給機柜定義了動畫,怎樣讓做好的機柜模型加載到自己的場景中并能播放動畫呢?別急,我們來舉個例子給大家講解一下。  閱讀全文

          posted @ 2014-10-11 10:21 TWaver 閱讀(3201) | 評論 (1)編輯 收藏

               摘要: TWaver提供的是電信行業中的圖形解決方案,TWaver GIS是基于地圖服務的一套解決方案。您可以這樣理解,TWaver GIS就是在地理信息系統(GIS)上使用TWaver,TWaver的各種圖形組件都可以在GIS上使用。TWaver本身不提供地圖數據,我們與傳統的arcgis相比更輕量,更簡單,而且價格也更便宜,我們更加專注在地圖上來實現復雜的電信業務,可以兼容OpenstreetMap,BingMap,GoogleMap,MapABC等多種主流地圖。甚至只要你的地圖是ogc標準的WMS服務格式,我們都是可以支持的。  閱讀全文

          posted @ 2014-10-09 14:48 TWaver 閱讀(2353) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: TWaver的Demo中有常用的環型布局和樹型布局,但是當網元數量較多,又不想zoomOverView,我們自然會想到使用雙層布局,整體效果既不會顯得很擁擠。  閱讀全文

          posted @ 2014-09-19 10:42 TWaver 閱讀(3177) | 評論 (2)編輯 收藏

               摘要: 如何獲取整條回路的所有link,并使之發光。在這個Demo中主要包含三個技術點,一是如何在選取一條鏈路時,讓整條回路發光;二是如何繪制帶有箭頭方向的曲線link;三是如何設置鏈路的樣式,讓整體可控。
            閱讀全文

          posted @ 2014-09-16 13:36 TWaver 閱讀(2974) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 在機房的監控時,經常需要去查看某個機柜中的某一臺服務器的各項指標,比如該臺服務器的CPU的使用情況、該臺服務器的硬盤的使用情況、以及網絡的流量等等,本文我們將用TWaver 3D來實現一下該例子。  閱讀全文

          posted @ 2014-09-11 11:32 TWaver 閱讀(3576) | 評論 (4)編輯 收藏

               摘要: 隨著HTML5產品分支的不斷深入使用,HTML5的需求也是越來越多,表格組件的使用也不例外,什么排序,分頁,自動列寬等。最近有客戶提出了如果讓表格的列頭加上全選的功能。細細分析其實就是兩部分,表格的body部分是勾選的列,表頭也繪制成勾選的列。  閱讀全文

          posted @ 2014-09-10 14:50 TWaver 閱讀(3219) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 最近有客戶提出大數據量Topo圖的自動布局問題,在Topo中除了Node、Link,還包括Group、Subnetwork等容器組件。在這樣的情況下,我們拋開布局算法不談,主要分析如何提高布局的性能,如何讓TWaver能夠支持更強大的數據量,讓整體的布局效果更人性化。  閱讀全文

          posted @ 2014-09-03 11:07 TWaver 閱讀(3109) | 評論 (1)編輯 收藏

               摘要: 生物信息資源更新越來越快,使用可視化的方法來分析DNA序列已成為生物信息學的一個研究熱點,用圖形表示DNA序列的方法也越來越成熟。2011年,著名雜志《Science》發表一篇引起轟動的文章:《Presenting the Human Genome:Now is 3D!》,這篇文章完全給我們描述了人類基因組測序未來的藍圖,可見3D技術在很多領域都是發展方向。
          使用mono可以快速的創建DNA分子結構立體模型,  閱讀全文

          posted @ 2014-08-21 15:07 TWaver 閱讀(635) | 評論 (0)編輯 收藏

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