摘要: 隨著歲末將至,twaver開發團隊依舊馬不停蹄,3d產品功能持續更新,新特效和功能目不暇接。現在,我們就利用一些新功能,制作一個全新“賽瓦號”飛船,大家看一下仿真程度是否有質的不同? 閱讀全文
posted @ 2015-02-16 10:34 TWaver 閱讀(5429) | 評論 (2) 編輯 |
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02 2015 檔案 摘要: 隨著歲末將至,twaver開發團隊依舊馬不停蹄,3d產品功能持續更新,新特效和功能目不暇接。現在,我們就利用一些新功能,制作一個全新“賽瓦號”飛船,大家看一下仿真程度是否有質的不同? 閱讀全文
posted @ 2015-02-16 10:34 TWaver 閱讀(5429) | 評論 (2) 編輯 | 摘要: 為了讓開發者更方便的對各類3D模型、設備、物體進行瀏覽和查看,我們直接封裝了mono.Viewer組件。它可以直接根據給定的數據源(json、obj、url等)進行數據加載和瀏覽展示。對于一般的3D設備、圖紙、作品的展示,它可是非常方便了,一句new mono.Viewer()就解決了所有問題。各種常見的交互設置、燈光設置、呈現方式等,都已經直接封裝其中。 閱讀全文
posted @ 2015-02-15 10:07 TWaver 閱讀(3655) | 評論 (1) 編輯 | 摘要: 前篇我們介紹了TWaver 3D的環境映射特效,下面我們接著給大家分享高光反射特效。
高光反射定義了物體上的某一區域比其他地方更反光。在高光反射的貼圖中,黑色區域的反射率為0(完全不反光),白色區域的反射率為100%(完全反光)。這在現實的生活中,也是隨處可見,比如一個生銹的物體用低光,而一個拋光的金屬應該用高強光;手表上的表盤比表帶應該更反光;人的嘴唇應該比皮膚有更強的高光,而皮膚應該比純棉衣服更反光。加上了這種高光效果后,會是3D物體更加真實,更加生動。 接下來我們就來講解一下如何在一個模型中使用高光反射,比如我們需要創建一個大樓的建筑物。一個cube貼上建筑物的貼圖就可以模擬了。我們準備了一張玻璃的貼圖: 閱讀全文 posted @ 2015-02-06 10:18 TWaver 閱讀(4209) | 評論 (3) 編輯 | 摘要: 在2014年11月份,我們當時發了一篇有關TWaver HTML5 3D應用于大型數據中心的文章,該blog比較詳細的描述一些常用的功能的實現方法,比如:動態添加機柜,告警,溫度,濕度等相關的功能的具體實現。其實會用這些東西的話基本上可以使用我們的TWaver HTML5 3D來實現相關的應用了,可是在有些客戶覺得這還不夠“動態”,都是代碼一下生成的,少了一些交互,前些天同事說要不再加點功能,讓它更加“動”一些,所以今天我抽了個時間再接著來個“續”——動態的添加機柜,主機和告警。 閱讀全文
posted @ 2015-02-04 11:50 TWaver 閱讀(4137) | 評論 (1) 編輯 | 摘要: 還有半個多月就到春節了,年底相信很多公司都會進行年度總結以及公司發展狀況總結,在這過程中難免會用到RoadMap,在這我們也使用TWaver的矢量部分繪制一個Android系統的發展歷程。先看效果。 閱讀全文
posted @ 2015-02-02 11:42 TWaver 閱讀(3791) | 評論 (1) 編輯 |
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