TWaver - 專(zhuān)注UI技術(shù)

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               摘要: 數(shù)字圖像處理(Digital Image Processing)又稱(chēng)為計(jì)算機(jī)圖像處理,它是指將圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào)并利用計(jì)算機(jī)對(duì)其進(jìn)行處理的過(guò)程。常用的圖像處理方法有圖像增強(qiáng)、復(fù)原、編碼、壓縮等,數(shù)字圖像處理應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛。具體關(guān)于數(shù)字圖像處理的介紹可以參考書(shū)籍《岡薩雷斯 數(shù)字圖像處理》。
          TWaver作為可視化的利器,如果在展示網(wǎng)元的時(shí)候,融入圖像處理技術(shù),將會(huì)對(duì)網(wǎng)元圖標(biāo)的顯示增加了靈活性,是一件非常有意思的事情。那么我們不妨來(lái)試試,如何將圖像處理技術(shù)融入進(jìn)來(lái)。  閱讀全文

          posted @ 2015-04-16 14:21 TWaver 閱讀(1176) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 百度公司的ECharts發(fā)展迅速,已經(jīng)成為HTML5 Chart的佼佼者,這讓大家驕傲:中國(guó)人終于也有世界級(jí)的開(kāi)源通用UI產(chǎn)品了。正如其網(wǎng)站所說(shuō),它是百度的,是中國(guó)的,也是世界的。想想那些年,我們追逐感慨過(guò)的chart產(chǎn)品,fusionchart、highchart等等不計(jì)其數(shù),隨著HTML5的迅速普及和ECharts的瘋狂發(fā)展,大家可以忘掉那些產(chǎn)品了。其他商業(yè)chart產(chǎn)品基本上也離顫抖中關(guān)門(mén)的日子不遠(yuǎn)了。  閱讀全文

          posted @ 2015-03-24 10:01 TWaver 閱讀(2268) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 用TWaver GIS實(shí)現(xiàn)全國(guó)霧霾圖示例,查看更多。  閱讀全文

          posted @ 2015-03-18 14:14 TWaver 閱讀(4123) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 今天是春節(jié)后上班的第三天,給大家分享一下我們前段時(shí)間的一個(gè)需求,需求是這樣的:界面中的網(wǎng)元分為不同的域,比如一級(jí)域,二級(jí)域,三級(jí)域,….N級(jí)域,而且不同域之間會(huì)有連線。對(duì)于這個(gè)需求,按照常規(guī)的想法,使用group豈不是很簡(jiǎn)單,一級(jí)域是一個(gè)group,二級(jí)域也是一個(gè)group,二級(jí)域的group是一級(jí)域的父親,以此類(lèi)推。但是這樣有個(gè)問(wèn)題,如果域比較多,會(huì)造成group的過(guò)度嵌套,界面中g(shù)roup多了之后,不僅用戶(hù)體驗(yàn)下降,而且會(huì)嚴(yán)重影響性能,所以倒不如直接用樹(shù),可以很直觀的體現(xiàn)各個(gè)域之間的層級(jí)關(guān)系。  閱讀全文

          posted @ 2015-03-11 10:45 TWaver 閱讀(5239) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 2015年的春節(jié)剛過(guò),蘋(píng)果、華為、三星就緊鑼密鼓的發(fā)布了各自新產(chǎn)品。華為、蘋(píng)果的智能手表最吸引眼球。TWaver也不甘示弱,立刻連夜推出了更像傳統(tǒng)奢侈豪華手表的TWaver Watch,予以反擊。看來(lái)一場(chǎng)腥風(fēng)血雨的殘酷競(jìng)爭(zhēng)不可避免。下面就帶大家先睹TWaver手表的芳容。  閱讀全文

          posted @ 2015-03-04 10:26 TWaver 閱讀(3553) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

               摘要: 隨著歲末將至,twaver開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)依舊馬不停蹄,3d產(chǎn)品功能持續(xù)更新,新特效和功能目不暇接。現(xiàn)在,我們就利用一些新功能,制作一個(gè)全新“賽瓦號(hào)”飛船,大家看一下仿真程度是否有質(zhì)的不同?  閱讀全文

          posted @ 2015-02-16 10:34 TWaver 閱讀(5432) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

               摘要: 為了讓開(kāi)發(fā)者更方便的對(duì)各類(lèi)3D模型、設(shè)備、物體進(jìn)行瀏覽和查看,我們直接封裝了mono.Viewer組件。它可以直接根據(jù)給定的數(shù)據(jù)源(json、obj、url等)進(jìn)行數(shù)據(jù)加載和瀏覽展示。對(duì)于一般的3D設(shè)備、圖紙、作品的展示,它可是非常方便了,一句new mono.Viewer()就解決了所有問(wèn)題。各種常見(jiàn)的交互設(shè)置、燈光設(shè)置、呈現(xiàn)方式等,都已經(jīng)直接封裝其中。  閱讀全文

          posted @ 2015-02-15 10:07 TWaver 閱讀(3661) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

               摘要: 前篇我們介紹了TWaver 3D的環(huán)境映射特效,下面我們接著給大家分享高光反射特效。
          高光反射定義了物體上的某一區(qū)域比其他地方更反光。在高光反射的貼圖中,黑色區(qū)域的反射率為0(完全不反光),白色區(qū)域的反射率為100%(完全反光)。這在現(xiàn)實(shí)的生活中,也是隨處可見(jiàn),比如一個(gè)生銹的物體用低光,而一個(gè)拋光的金屬應(yīng)該用高強(qiáng)光;手表上的表盤(pán)比表帶應(yīng)該更反光;人的嘴唇應(yīng)該比皮膚有更強(qiáng)的高光,而皮膚應(yīng)該比純棉衣服更反光。加上了這種高光效果后,會(huì)是3D物體更加真實(shí),更加生動(dòng)。
          接下來(lái)我們就來(lái)講解一下如何在一個(gè)模型中使用高光反射,比如我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)大樓的建筑物。一個(gè)cube貼上建筑物的貼圖就可以模擬了。我們準(zhǔn)備了一張玻璃的貼圖:  閱讀全文

          posted @ 2015-02-06 10:18 TWaver 閱讀(4212) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏

               摘要: 在2014年11月份,我們當(dāng)時(shí)發(fā)了一篇有關(guān)TWaver HTML5 3D應(yīng)用于大型數(shù)據(jù)中心的文章,該blog比較詳細(xì)的描述一些常用的功能的實(shí)現(xiàn)方法,比如:動(dòng)態(tài)添加機(jī)柜,告警,溫度,濕度等相關(guān)的功能的具體實(shí)現(xiàn)。其實(shí)會(huì)用這些東西的話基本上可以使用我們的TWaver HTML5 3D來(lái)實(shí)現(xiàn)相關(guān)的應(yīng)用了,可是在有些客戶(hù)覺(jué)得這還不夠“動(dòng)態(tài)”,都是代碼一下生成的,少了一些交互,前些天同事說(shuō)要不再加點(diǎn)功能,讓它更加“動(dòng)”一些,所以今天我抽了個(gè)時(shí)間再接著來(lái)個(gè)“續(xù)”——?jiǎng)討B(tài)的添加機(jī)柜,主機(jī)和告警。  閱讀全文

          posted @ 2015-02-04 11:50 TWaver 閱讀(4138) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

               摘要: 還有半個(gè)多月就到春節(jié)了,年底相信很多公司都會(huì)進(jìn)行年度總結(jié)以及公司發(fā)展?fàn)顩r總結(jié),在這過(guò)程中難免會(huì)用到RoadMap,在這我們也使用TWaver的矢量部分繪制一個(gè)Android系統(tǒng)的發(fā)展歷程。先看效果。  閱讀全文

          posted @ 2015-02-02 11:42 TWaver 閱讀(3794) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

               摘要: 隨著TWaver3D的快速發(fā)展,越來(lái)越多的各種功能都在不斷加強(qiáng),包括性能的極大提升(可以參考這里),3D編輯器的易用性和功能持續(xù)增強(qiáng)(歡迎大家申請(qǐng)?jiān)囉?,各種特效的增加,特效是本文的主角。  閱讀全文

          posted @ 2015-01-28 15:26 TWaver 閱讀(1525) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

               摘要: UI和功能是好的產(chǎn)品的兩個(gè)重要因素,很多產(chǎn)品往往只注重功能上的設(shè)計(jì),而忽略了UI。在這個(gè)“看臉”的時(shí)代,就算產(chǎn)品的功能很強(qiáng)大,如果UI跟不上步伐,你的產(chǎn)品都會(huì)在客戶(hù)心中大打折扣。如何利用TWaver實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)之雷達(dá)掃描效果呢,點(diǎn)擊看文章。  閱讀全文

          posted @ 2015-01-26 13:54 TWaver 閱讀(2683) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

               摘要: 容積率一般應(yīng)用在房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)中,是指用地范圍內(nèi)地上總建筑面積與項(xiàng)目總用地面積的比值,這個(gè)參數(shù)是衡量建設(shè)用地使用強(qiáng)度的一項(xiàng)非常重要的指標(biāo)。在其他行業(yè),容積率的計(jì)算也非常重要,如產(chǎn)品利用率、管道使用率等等。那么在監(jiān)控系統(tǒng)中,如何能夠生動(dòng)形象的表達(dá)容積率的計(jì)算,是的監(jiān)控系統(tǒng)具有準(zhǔn)確性、安全性的同時(shí),還具備了多樣性,良好交互性等等。 最近的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展也非常迅速,在手持終端3D的游戲也越來(lái)越多,那么如果我們將游戲引擎融入到監(jiān)控系統(tǒng)中,會(huì)實(shí)現(xiàn)什么樣的效果呢,本文重點(diǎn)介紹使用APE物理引擎結(jié)合TWaver 2D產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)管線的容積率計(jì)算。 先來(lái)看下效果:  閱讀全文

          posted @ 2015-01-19 10:31 TWaver 閱讀(889) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 之前我們推出過(guò)Flex版本的Link跳線效果,現(xiàn)在基于HTML5新版本的跳線效果也實(shí)現(xiàn)了,細(xì)微之處我們進(jìn)行了改進(jìn),如link傾斜的時(shí)候Offset方向始終保持垂直等。先看效果。  閱讀全文

          posted @ 2015-01-15 13:54 TWaver 閱讀(3820) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 論壇上有同學(xué)提出如何在tree上畫(huà)引導(dǎo)線,之前我們Flex已經(jīng)實(shí)現(xiàn)此功能,現(xiàn)在最新版的HTML5也將添加此功能。先看看效果吧。  閱讀全文

          posted @ 2015-01-13 10:17 TWaver 閱讀(3101) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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