隨著TWaver3D的快速發(fā)展,越來(lái)越多的各種功能都在不斷加強(qiáng),包括性能的極大提升(可以參考這里),3D編輯器的易用性和功能持續(xù)增強(qiáng)(歡迎大家申請(qǐng)?jiān)囉?,各種特效的增加,特效是本文的主角。
對(duì)于UI技術(shù)的不斷發(fā)展和越來(lái)越挑剔的用戶,各種特殊的效果已經(jīng)變成了一種必不可少的需求了;或許你正在為客戶提出的需求而苦惱,不過(guò)不用擔(dān)心,用TWaver3D正好可以解決這些苦惱。用時(shí)下流行的一句話說(shuō):有TWaver3D,就是這么任性。
本文要講的是環(huán)境映射。
如果你不理解什么是環(huán)境映射,也沒(méi)有關(guān)系,其實(shí)你就可以把這個(gè)效果想象成現(xiàn)實(shí)世界中得鏡子,鏡子可以把周邊的環(huán)境映射出來(lái),而且隨著觀察角度的不同,映射的內(nèi)容也不同。
在TWaver3D中,實(shí)現(xiàn)并不難,幾行代碼即可。如下,我們先放一個(gè)天空盒,代碼很簡(jiǎn)單,用cube加六張貼圖即可:
然后在天空盒里面增加一個(gè)小的cube,并設(shè)置環(huán)境映射
把skybox和cube都增加到場(chǎng)景中,最終的效果如下:
(gif圖片較大,剛開(kāi)始加載的時(shí)候有點(diǎn)卡,請(qǐng)耐心等待)
在實(shí)際應(yīng)用中,這種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)鏡子,有反射效果的地面,墻面等。
當(dāng)然在很多情況下,真實(shí)的物體的表面并不是完全光滑的,而是粗糙的,比如一些建筑物外面的粗糙的毛玻璃等,在TWaver3D里面要實(shí)現(xiàn)這種效果,只需要對(duì)表面的法線向量加上擾動(dòng)即可,實(shí)現(xiàn)也很簡(jiǎn)單,準(zhǔn)備一張擾動(dòng)的圖,一句代碼即可:
最終的效果圖:
當(dāng)然,如果你覺(jué)得上面的擾動(dòng)比較大,可以通過(guò)下面的參數(shù)調(diào)整:
最后來(lái)個(gè)實(shí)際例子: