LinkedHashMap
Map 接口的哈希表和鏈接列表實現,具有可預知的迭代順序。此實現與 HashMap 的不同之處在于,后者維護著一個運行于所有條目的雙重鏈接列表。此鏈接列表定義了迭代順序,該迭代順序通常就是將鍵插入到映射中的順序(插入順序)。注意,如果在映射中重新插入 鍵,則插入順序不受影響。(如果在調用 m.put(k, v) 前 m.containsKey(k) 返回了 true,則調用時會將鍵 k 重新插入到映射 m 中。)
此實現可以讓客戶避免未指定的、由 HashMap
(及 Hashtable
)所提供的通常為雜亂無章的排序工作,同時無需增加與 TreeMap
相關的成本。使用它可以生成一個與原來順序相同的映射副本,而與原映射的實現無關:
void foo(Map m) {如果模塊通過輸入得到一個映射,復制這個映射,然后返回由此副本確定其順序的結果,這種情況下這項技術特別有用。(客戶通常期望返回的內容與其出現的順序相同。)
Map copy = new LinkedHashMap(m);
...
}
提供特殊的構造方法
來創建鏈接哈希映射,該哈希映射的迭代順序就是最后訪問其條目的順序,從近期訪問最少到近期訪問最多的順序(訪問順序)。這種映射很適合構建 LRU 緩存。調用 put 或 get 方法將會訪問相應的條目(假定調用完成后它還存在)。putAll 方法以指定映射的條目集合迭代器提供的鍵-值映射關系的順序,為指定映射的每個映射關系生成一個條目訪問。任何其他方法均不生成條目訪問。特別是,collection 視圖上的操作不 影響底層映射的迭代順序。
可以重寫 removeEldestEntry(Map.Entry)
方法來實施策略,以便在將新映射關系添加到映射時自動移除舊的映射關系。
此類提供所有可選的 Map 操作,并且允許 null 元素。與 HashMap 一樣,它可以為基本操作(add、contains 和 remove)提供穩定的性能,假定哈希函數將元素正確分布到桶中。由于增加了維護鏈接列表的開支,其性能很可能比 HashMap 稍遜一籌,不過這一點例外:LinkedHashMap 的 collection 視圖迭代所需時間與映射的大小 成比例。HashMap 迭代時間很可能開支較大,因為它所需要的時間與其容量 成比例。
鏈接的哈希映射具有兩個影響其性能的參數:初始容量和加載因子。它們的定義與 HashMap 極其相似。要注意,為初始容量選擇非常高的值對此類的影響比對 HashMap 要小,因為此類的迭代時間不受容量的影響。
注意,此實現不是同步的。如果多個線程同時訪問鏈接的哈希映射,而其中至少一個線程從結構上修改了該映射,則它必須 保持外部同步。這一般通過對自然封裝該映射的對象進行同步操作來完成。如果不存在這樣的對象,則應該使用 Collections.synchronizedMap 方法來“包裝”該映射。最好在創建時完成這一操作,以防止意外的非同步訪問:
Map m = Collections.synchronizedMap(new LinkedHashMap(...));結構修改是指添加或刪除一個或多個映射關系,或者在按訪問順序鏈接的哈希映射中影響迭代順序的任何操作。在按插入順序鏈接的哈希映射中,僅更改與映射中已包含鍵關聯的值不是結構修改。在按訪問順序鏈接的哈希映射中,僅利用 get 查詢映射不是結構修改。)
Collection(由此類的所有 collection 視圖方法所返回)的 iterator 方法返回的迭代器都是快速失敗 的:在迭代器創建之后,如果從結構上對映射進行修改,除非通過迭代器自身的移除方法,其他任何時間任何方式的修改,迭代器都將拋出 ConcurrentModificationException。因此,面對并發的修改,迭代器很快就會完全失敗,而不冒將來不確定的時間任意發生不確定行為的風險。
注意,迭代器的快速失敗行為無法得到保證,因為一般來說,不可能對是否出現不同步并發修改做出任何硬性保證。快速失敗迭代器會盡最大努力拋出 ConcurrentModificationException。因此,編寫依賴于此異常的程序的方式是錯誤的,正確做法是:迭代器的快速失敗行為應該僅用于檢測程序錯誤。
此類是 Java Collections Framework 的成員。
posted on 2008-11-14 17:13 gembin 閱讀(710) 評論(0) 編輯 收藏 所屬分類: JavaSE