??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>亚洲日本在线a,蜜桃成人在线视频,一二三区不卡http://www.aygfsteel.com/gembin/category/30686.html<font color="red">OSGi, Flex, GraniteDS, JSF, Eclipse RCP,XML<br/> There is nothing that software can't fix. Unfortunately, there is also nothing that software can't completely fuck up. That gap is called talent.</font> zh-cnFri, 12 Nov 2010 02:51:29 GMTFri, 12 Nov 2010 02:51:29 GMT60Smartfoxserver http://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2010/11/12/337880.htmlgembingembinFri, 12 Nov 2010 02:32:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2010/11/12/337880.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/comments/337880.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2010/11/12/337880.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/gembin/comments/commentRss/337880.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/services/trackbacks/337880.htmlSmartFoxServer 是专门ؓ(f)Adobe Flash设计的跨q_socket服务器,让开发者高效地开发多人应用及(qing)游戏. 该服务器主要用来创徏多玩家游戏。ƈ提供强大的制作工P各种回合制游戏和实时游戏都可以胜仅R?SmartFoxServer 支持的播攑֙从Flash player6版到最新的Flash Player 9Qƈ提供丰富的Actionscript 1.0, 2.0 and 3.0 APIs,同时也支?Flex Builder 2 and 3. 该品带有详l的帮助文档, 大约 35 个带源代码的CZ q有强大的远E管理工? 本入门假定你?x)基本的flex3开发知识?/p>

SFS介快?可靠:

SmartFoxServer 是基于高效和可升U的l构Q可以在单CPU服务器机子上处理数千的客L(fng). 是有名的qx的服务器Q最低支持P2-350Mhz。很多公司和游戏机构都已l?SmartFoxServer 开发出了很多高质量的在U多玩家应用?qing)游戏。比如Club Penguin

高制作能?

SmartFoxServer 带有一套支持Actionscript 1.0, 2.0 ?Actionscript 3.0 的APIs 他们都是从flash核心对象扩展出来的新功能Q可以让开发者简单快速地开发多玩家应用.

扩展?

SmartFoxServer 可以使用Actionscript, Javascript, Python and Javaq行服务器端的扩? 自定义服务器端扩展,可以执行复杂的应用,游戏逻辑Q高U用P戉K理Q及(qing)服务器新行ؓ(f)Q等{?另外?/p>

跨^台?

SmartFoxServer 可以q行在Q何系l上: 因ؓ(f)SmartFoxServer ?00%的纯 Java 开发的应用,它可以运行在Mq_?如:(x)Windows (NT/2K/XP/2003), Linux, MacOS X (10.4 or higher), Solaris {等.

强大的附加Y?

SmartFoxServer 带有强大的附加Y件来扩展其功?

BlueBox:

让玩安开|络限制(防火? 代理) 来进行多玩家游戏Q而不牺牲q接速度. 因ؓ(f) API ?x)自动?#8221;q后“选择最好的q接pȝ?/p>

RedBox:

免费开源的附加软gQ在SmartFoxServer的框架中集成了音?视频的能力Qred5Q? q简化了 A/V应用的开发难度?/p>

什么是SFS客户端的APIQ?/p>

Sfs已经Z做好了基本的客户端网l通信通道Q这个通道可以联通服务端的相兛_能模块来实现相关功能。比如用L(fng)?戉K登陆/用户信息q播/更新用户戉K信息{等。你只调用和扩展通道中的指定Ҏ(gu)卛_?/p>

如何安装Q?/p>

从www.smartfoxserver.com 中找到最新版本的smartfoxserverproQ?.6.2Q。然后安装找到RedBoxClient_AS3.SWC在flex3中导入此客户端插件。当然也可以flashapi中的AS3中源文g直接拷到自己的项目中。这样就可以调用SFS的客L(fng)的API了?/p>

基本步凑

发vsocketq接:q是W一? 像是在敲服务器的门。如果服务器开着׃(x)相应你,q激zM个连接?/p>

d: 在这一阶段Q你要告诉服务器你是谁你惛_哪个应用交互Q如果操作成功的话,你就可以当前zone里的戉K列表

加入戉K: 一旦进入了戉KQ你可以和其他用户和应用的逻辑q行交互?/p>

SmartFoxClient 详细介绍

安装Q?/p>

在flex3中导入项目Examples/as3/smartfoxchatQ?/p>

smartfoxchat.mxml是其客户端的L件?/p>

重要帔R信息Q?/p>

// Connection constants

private const serverIp:String = “211.157.41.204″

private const serverPort:int = 9339

private const serverZone:String = “simpleChat ”

以上都是q接的重要信息,W一个是serverip是你的服务器的IP地址Q第二个子是端口PW三个是Zone名称Qzone是服务端对于相关集成的功能模块的单位代称Q;

常用事gQ?/p>

package …{

import flash.display.Sprite;

//Establish connection with the server

public function connect():void

{

sfs.connect(serverIp, serverPort)

}

以上是连接服务端的方法,只要知道IP和端口号我们可以对SFS服务器进行联接了?/p>

sfs = new SmartFoxClient(true)

sfs.debug = false;

// Add event listeners

sfs.addEventListener(SFSEvent.onConnection, onConnection)

以上代码是生成一个客L(fng)SFS通道实例。然后监听联q,一旦客L(fng)与服务联通后客户端就可以收到onConnection的这个事件信息?/p>

sfs.addEventListener(SFSEvent.onLogin, onLogin)

Sfs的事件监听基本上是按smartfoxchat.mxml的顺序在走的Qonconnetion之后׃(x)?x)监听到onloginQ这个事件的用处只在于失败登录后客户端会(x)在debug里看到自定义的一D错误信息?/p>

sfs.addEventListener(SFSEvent.onRoomListUpdate, onRoomListUpdate)

d成功后第一件是收到一个房间列表,客户端的相关list控g通常?x)绑定这个列表信息这样就可以昄了。要注意的是q里最后有一个sfs.autoJoin()Q如果执行将?x)自动的q行一个房间如果不执行dE序到此结束?/p>

sfs.addEventListener(SFSEvent.onJoinRoom, onJoinRoom)

当客L(fng)执行了sfs.joinRoom(roomId)Q服务端会(x)z֏onJoinRoom事g客户端,客户端再执行onJoinRoom?/p>

常用实例Ҏ(gu)Q?/p>

代码

sendObject (obj:Object, roomId:int = -1) : void                  //在当前房间发送一个Actionscript对象l其他用戗?/p>

setUserVariables (varObj:Object, roomId:int = -1) : void             //讄一个或多个用户变量?/p>

sendPublicMessage (message:String, roomId:int = -1) : void           //发送一个公有消息?/p>

sendPrivateMessage (message:String, recipientId:int, roomId:int = -1) : void   //发送一个私有消息给用户?/p>

joinRoom (newRoom:*, pword:String = “”, isSpectator:Boolean = false, dontLeave:Boolean = false, oldRoom:int = -1) : void //加入一个房间?/p>

leaveRoom (roomId:int) : void //d一个特定的戉K。(断开一个特定房间的q接Q?/p>

C:\Program Files\SmartFoxServerPRO_1.6.2\Docs\index.htm

q是SFS的文档主界面Q里面有全部的所有SFS的相兌料及(qing)所有类的及(qing)Ҏ(gu)属性的介绍?/p>

市面上其实还有与SFS同类的相关品,比如adobe的FMSQflash medio server)媒体服务器可以高效的处理flash媒体服务(专门针对视音频流不是专门针对游戏Q。Java的minaQjava的可用于多h实时的服务器。sun game server(sgs)http://www.projectdarkstar.com/。还有python中的twisted框架也可以实现较单的服务器?/p>

以上说的服务器都是指可以多h实时大部分都支持socketQfms除外



gembin 2010-11-12 10:32 发表评论
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Adobe labs开放FC和FB4的public beta下蝲http://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2009/06/10/281035.htmlgembingembinTue, 09 Jun 2009 17:17:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2009/06/10/281035.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/comments/281035.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2009/06/10/281035.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/gembin/comments/commentRss/281035.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/services/trackbacks/281035.html
http://labs.adobe.com

Flash Builder 4安装包将?x)根据你操作pȝ的语a配置文和体中文的选择。下面是部分来自Release Notes的翻译?br /> 新增功能Q?br /> Flex SDK

* 引入一个全新的功能强大的组件皮肤框Ӟ叫做Spark?br /> * ZSpark框架q行初始化的lg可以与Flex3中的Halolg集合混合和匹配用?br /> * 支持声明化的Q动态的MXML囑ŞQ以?qing)FXG格式的图形?br /> * 全新的Spark默认外观Q支持全新的样式集合?br /> * 更强大的布局支持Q包括支持MXML囑Ş元素Q增强对于翻转和其他变Ş的支持,支持指定自定义的布局Q增强z轴管理?br /> * 一些新的和增强的特效,包括支持MXML囑Ş元素的动画,通过自定义的动画修改Q更多易用的API调用方式Q更多的自动化的交互行ؓ(f)?br /> * 3DҎ(gu)支持
* Flash动画滤镜Q包括Pixel Bender?br /> * 更多高字体支持。基于Flash Text 引擎和Text布局框架Q也支持CFFQCompact Font FormatQ?br /> * ~译器性能提升?br /> * 新的MXML语言功能Q包括MXML 2009命名I间Q声明,库和标签定义?br /> * CSS增强Q包括支持命名空_(d)l承选择器,ID选择器,更多的类选择器和针对lg状态的伪选择器支持?br /> * 语法增强和状态states增强?br /> * 方便的数据双向绑定语法?br /> * ASDoc支持在mxml文g里的lg?br /> * 增强的HTML模板Q基于SWFObject?br /> * adobe.com存放 SDKq行时共享库RSL?br /> * 额外的本地化支持Q更好的开发本地化应用?br />
Flash Builder新功?br />
* 一个面向创建数据服务应用的新工作流Q包括CF,PHP,Java,WebServicesQ?br /> * 支持由Flash Catalyst创徏的FXG目
* 一个全新的Network监控Q帮助诊断客L(fng)和服务器D늚通讯问题
* Flex 单元试整合?br /> * 自动生成getter和setter?br /> * ASDoc支持在MXML和AS中显CASDoc注释
* 自定义文件模板支持MXMLQAS和CSS文g?br /> * 自动生成事g处理函数l构?br /> * 调试器增强?br /> * Profiler增强?br /> * Refactoring增强
* 新的Component kit for Flash CS4
* 新支持命令行构徏执行方式?br /> * 导入和应用Flex主题新用L(fng)面?br /> * 新的Flexcd览器替代Flex Navigator面板?

gembin 2009-06-10 01:17 发表评论
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Google采用FLEX构徏虚拟C֌Lively [zhuan]http://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/12/19/247320.htmlgembingembinFri, 19 Dec 2008 05:30:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/12/19/247320.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/comments/247320.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/12/19/247320.html#Feedback1http://www.aygfsteel.com/gembin/comments/commentRss/247320.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/services/trackbacks/247320.html阅读全文

gembin 2008-12-19 13:30 发表评论
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Thermo From Adobe Labs http://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/24/230873.htmlgembingembinWed, 24 Sep 2008 06:33:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/24/230873.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/comments/230873.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/24/230873.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/gembin/comments/commentRss/230873.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/services/trackbacks/230873.html Thermo

From Adobe Labs

Product Codename: "Thermo"

"Thermo" is an upcoming Adobe product that makes it easy for designers to create rich Internet application UIs. Thermo allows designers to build on familiar workflows to visually create working applications that easily flow into production and development.

Features

  • Use drawing tools to create original graphics, wireframe an application design, or manipulate artwork imported from Adobe Creative Suite tools.
  • Turn artwork from Adobe Photoshop, Illustrator, or Fireworks directly into functional components that use the original artwork as a “skin”.
  • Define and wire up interactive behavior, such as what to do when a user clicks on something, without having to write code.
  • Easily design UIs that work with dynamic data, such as a list of contacts or product information, without having access to the actual data source. Design-time sample data can be used as a realistic placeholder when laying out an application, testing interactivity, and choreographing motion.

Applications created in Thermo are Flex applications that can be loaded directly into Flex Builder, providing a great roundtrip workflow for designers collaborating with developers. The designer's work can be incorporated directly into the production application with no loss of fidelity, and designers can continue to refine the design throughout the iterative development process.

Check back for more details on Thermo soon!

Thermo
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Thermo


Converting Artwork to Functional Components
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Converting Artwork to Functional Components


Working with Design Time Sample Data
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Working with Design Time Sample Data


Visually Wiring Up Events and Bindings
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Visually Wiring Up Events and Bindings


Drawing Tools to Create Original Artwork or to Manipulate Graphics
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gembin 2008-09-24 14:33 发表评论
]]>MAX2007q会(x)ȝ十项技??http://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/24/230871.htmlgembingembinWed, 24 Sep 2008 06:21:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/24/230871.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/comments/230871.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/24/230871.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/gembin/comments/commentRss/230871.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/services/trackbacks/230871.html关键? flex max

1. Flex Builder 3/AIR beta2 on lab

q两样东西会(x)?span> max 期间攑և beta 2 (M5) 应该是旧闻Q还有h事先不知道才是比较奇怪?/span>beta2 本n的新功能?wiki 上有详细介绍Q但重点不外乎在 IDE 本n的强化?span>AIR 整合?span>CSS 设计?span> Profiler{?/span>比较重要的是大概有三?/span>-新售价出来了Q将?span> FB 分两U版?/span>
Standard: $299
Pro: $699
Standard 比现?span> $499 q降200元,所以现在是行新版本都要降两百?/span>Q不q没?span> charting component, q些玩意(包含?span> AdvancedDataGrid q种 visual data component{?span>)
都移?span> Pro 版?/span>q样做的意义很明显,主要是要大q降?span> flex 的进入门坎,原本?span>$499 才能有拥?span> IDEQ现在只?span> $299 几乎是hZ的vQ另一斚wQ对每天靠开?span> flex 为生的h来说Q将好料的一ơ全塞入pro版,而且比现?span> $799 低了 100元,也算是方便许多,臛_付一ơ钱可以买到全部的东西(而不用再一hM费然后拼h)Q这个市场策略不错?/span>-Linux 版问?/span>
q世界上g有很多h一直想?span> linux 上开?span> flexQ而且只用 text editor + sdk q不够,一定要?span> IDE
才过瘾,现在可称心如意了Q?span>beta
版已可在 lab 上下载?/span>-flex testing framework 改ؓ(f)免费
以往要用 Mercury Quicktest Pro 来做 UI testing Ӟ必需要先?span> testing framework, 但它需要一l?span> FDS 的序h能用,而几乎没Z(x)愿意?span> $6,000-$12,000
的h(hun)钱去买这玩意?/span>两个月前我在玩某?span>fb3 beta 版本Ӟ意外在安装目录下发现居然内徏了这?span> installerQ而且q真的可以装也可以用Q那时我以ؓ(f)是只是单U的意外不小心包了进?span>(或是 adobe 心想反正卖不掉干脆欢乐大N?span>)Q现在才知道原来q些是故意的?span>~

2. Thermo

_略介看q里

Max 期间另一个重头戏是 Thermo 初亮相,|络上已l有一些媄(jing)片可看?/span>

目前看来它的操作方式很像 adobe 产品的大合体Q我观察到的包含-可直接读?span> Photoshop PSD 档,q且当然保留所有的 layer 信息?span> meta info-d?span> psd 档会(x)?span> tracing image 的方式显C在底层(q是?span> dreamweaver ?span> golive 借来的概?span>)-可用cM edit in place (q是 fireworks, image ready, golive 时代有的东?span>)画面元素{换ؓ(f) mxml lgQ而且?x)保?span> style info-转换?span> mxml 后会(x)使用新的 tag 来标识,例如 mx:bitmapGraphic ?/span>
mx:borderSkinFactory
-可制作多?span> state q在光切换(q跟 fireworks cs3 里新出现?span> page 面板概念完全一?span>)-拥有 timeline 可制?span> transition/effectQ例?span> mouseover 时某个对象要渐大或渐等变化Q乍看之下很像是 flash 附n XD整段q看完初步的感觉如下:(x)1、我臛_?span> thermo 里看?span> photoshop, flash, fireworks, dreamweaver, image ready, golive {Y件的功能与媄(jing)子,q应该可说是合ƈ?span> 1+1 > 2 的例子之一?/span>2、目前看来工作流E会(x)是这?/span>Photoshop -> Thermo < -> Flex也就是视觉的东西 70% 都在 photoshop/illustrator 里做好,然后?span> psd 丢给 thermo ?span> interaction designQ但它也同时提供?span> mxml 产生器,让设计师可以进一步跨界将视觉元素转成可编E的 mxml lgQ最后交l工E师?span> coding?/span>3、至?span> thermo 实不实用呢?嗯,q要看你怎么定位它?/span>从历史上来看Q类?span> fireworks/image ready q种 psd to html 产生器的工作程基本上从来没成功q,因ؓ(f) one-way 式的?span> psd ?span> html 或许很容易,但当 html 要回?span> psd Ӟ困难度就很高Q到最后都是『工人智慧』来解决?/span>但如果从 quick-prototyping or Proof of Concept(POC)的角度来看,thermo 可能?x)是很好的帮手,因?f)设计师可以尽情的发挥视觉设计美的版面做出来,然后透过 thermo 产生可实际操作的 flex 接口Q这样客户可以看的到也摸的到来实际成品可能的样貌,制作团队也能比较完整的掌握客h要的东西?/span>至于真正要开始制?span> flex appӞ我想 thermo 的帮助就不大Q因不懂E序的设计师来帮忙切 ui lgQ决定每?span> module 该如何画分?q样冒的风险实在太大Q切出来?span>mxml 大概也没法用Q最后还是要重新来?/span>但这又带到另一个鸡生蛋、蛋生鸡的老问题?/span>Thermo ? 所以会(x)出现Q是Z解决工程师不懂如何将视觉画面转换为成品,因此希望p计师来帮忙这件事Q但p计师来做qg事缺点也很多Q上面也已稍微解释,所以这 仍然是一个两隄问题Q也是设计师帮忙切画面Q切出来的东西可能工E师觉得不好用或无法用,但由工程师去切画面,可能整支E序画面也就毁了Q所以最l下 场差不多?/span>依我q几q全职开?span> flash/flex 的经验来看,以往许多人提出的
graphic designer - interaction designer - developer
三分工制只能算是第一步,thermo 的出现可能可以实质帮?span> interaction designer 的忙Q但 interaction designer ?span> developer q段仍然?x)是断层Q而解决之道,则是要找C个方式将q?span> missing link
l补hQ这也将?span> thermo
成|的最大关?span>(目前看来Q?span>blend/expression/xaml 的尝试不甚成功,希望 adobe可以另觅它途让人眼睛一亮啊)

3. Flash Player 10 (codename Astro)

FP9 ?span> as2 发展?span> as3 可说?span> flash 十年来最惊h的大跃进Q几乎完全改写了 RIA 的历Ԍ原本以ؓ(f)大概很难再看到同?span> level 的改版,但很昄我错了?/span>FP10 新增的几个重点功能大略包?/span>-易的 hardware 3D supportQ看来原本打M愿意?span> fp 加入3d功能?span> engineering team q是很顺应民情啊Q当然目前看到的 3d 功能q非常有限,有hU它?span> 2.5DQ也有hUCؓ(f) card-game style 3DQ不q就我对 flash player team 的了解,来内徏?span> 3D 功能q上 Papervision3D 应该是没问题的?/span>-advanced text layout: q包含了 multi-column 的走文方式,也包含了 right-to-left layout(RTL)Q这两g事在q去我们都遇q,d制作的一个大?span>app在多国语a化时Q客户居焉Q『希伯来文版的接口文字应该是从右到左啊,可以改一下吗Q』当时心里的回答Q『当然可以,你先C flash player team 交给我指挥,我保证半q内生出来给?span>…』现在这件事可简单多了,只是 UI Component 部䆾要改写的东西q是很费力啊?/span>-custom filter/effect with “Hydra” image processing language:
q算是非常有的新玩意,Hydra 是一U类?span> C 的语aQ?span>user
可用它编辑自已独门的 filter/effectQ之前有 Vector/Bitmap API 大家已l玩Z堆疯狂的把戏Q现在有了更 low-level 的工P呵呵呵,_ֽ可期Q只是以后教 flash 的讲师是不是也要q修一?span> C/C++
?span>? Orz

4. Flash Lite 3 推出

功能介绍?span>q里重点?/span>
-flash home:
q个是真正的新玩意Q以往 flash lite 都是?span> app 的型式存在于手机上,也就是要用时才启动,?span> flash home 则是直接?span> flash lite
取代掉手机的开机画面,一开机完是 flash lite 在那里,而且它是 instant on?/span>
之前曾聊q?span> LG phone 整个 UI 都用 flash lite 写成Q现在则是更q一步攻占了开机画面,未来的发展非常有啊Q希望它能尽快追?span> as3 的脚步,把传说中?span> flex framework for mobile 搬出来,届时可就玩到乐翻天了?/span>-as2 support: q个好像喊很久了Q现在真的支?span> class 了吗Q?/span>
-flv support:
q个到是很重要的新功能,不过已经不是新闻Q今q初时就已发?/span>
-xml loading:
?span> flash lite 2.1 起就可以支持 socket serverQ所以要在手Z?span> push/pull 变的非常?/span>
 

5. VOIP in flash

FP 支?span> voip 不是新闻Q但真正看到它运作还是吓一跟?/span>Pacifica 是这个品的代号Q它?yu)提供下列功?span>:Version 1:
* HQ voice chat
* text instant messaging
* presence
* NAT/Firewall traversal
* Ajax/HTML, Flash/Flex
Future Roadmap:
* video chat
* p2p
* AIR
* PSTN Access
要注意的重点是这几个?span>: VoIP, SIP, SDP ?span> P2P?/span>
你能惌一?span> flash player 本n内徏 VoIP ?span> SIP 支持后,可能的应用有多广吗?单来_(d)上面listing 里面随便一,都可以将q个世界再翻一遍,差不多就是这L(fng)影响力?/span>

6. CoCoMo

q可不是 Adobe ?Beach Boys 的异业结盟?/span>CoCoMo ?span> Adobe Connect (也就?span> Breeze) 新版本的代号Q不出所料果然用 flex 全部改写Q但更惊人的是它开始玩起另一个更有潜力的市场Q?span>API platform ! flex developer 可操?span> Adobe Connect ?span> API 来制作各U?span> desktop sharing, audio/video chat & collaborationQ相较之下,之前炒的火热?span> facebook platform 实在是没什么啊(不过当然q两者可以是完美的互补,不一定是零合游戏)?/span>

7. Share

一?span>在线文g、分享、阅ȝq_Q每?span>user ?span> 1gb I间?/span>同样?span> flex 写成Q用了许多熟(zhn)的lgQ例?span> page component (oh, the great Ely!) ?span> flash paperQ也提供 REST style API 可供 mesh upQ将来打整?span> Buzzword 提供~辑功能?/span>从本质来看,online-doc sharing q种东西当然早就有h做过了,|络上随侉K可以扑ֈ一狗票Q同h让h上传文gQ然后{档成 swf 再用 flash player 来看Q那 adobe 又何苦呢Q?/span>我来看Q?span>Share ?span> adobe ?span> web publishing 斚w的新试Q主要利用的优势当然是自家?span> PDF ?span> flash playerQ但跟其它单U只?web 2.0 startup 公司不同的是Q?span>adobe 心里想的应该是它完整?span> electronic publishing q_Q从内容、制作、生成到消费Q希望能通通包下来Q徏立大一l的体系Q我怿 Share 与之前介l过?span> ebook reader 都只是这个计划下的部份物,未来发展q待观察?/span>

8. C/C++ to AS3 conversion

 LLVM

q个玩意非常有趣Q这位神人写了一?span> compilerQ可以将 C/C++ ?span> code 直接转译?span> AS3Q然后再~译?span> swf ?span> flash/flex/air 使用Q现场最另h震撼?span> demo 是他直接将 Quake (一?span> doom-like 的射?yn)L?span>) ~译?span> flash 版然后玩了v来,你可以想见现Z(x)疯狂C么程?span>!! (更酷的是q位工程师还是一副^淡的表情Q真正是扮猪吃老虎的极致表现啊)?/span>好,热情完毕Q接着分析师上w?/span>我主要思考的是下列三点:(x)1. Z需要这个东西?上图中四个角落写着 (ruby, php, python, lua), 它代表什么?
2.
q东西背后的企图是什么?
3.
谁会(x)L(fng)Q它可以用在什么地方?发展潜力有多大?
基本上我已经有了一套大致的x与理论,但很有兴想听听各位的想法?/span>

9. Adobe C Buzzword

qg事其实几个月前就有风声出来,?adobe W一批工E师q驻 buzzword 办公室时Q明ghq道是怎么回事了,反而比较奇怪的Z SlideRocket 一直谈不下?span>(h家还?span> IPO 前多撒点钱快Ҏ(gu)定将来比较好办事?span>)Q?/span>从市度来看,Buzzword(cM word 的文字编辑器) ?span> SlideRocket(cM powerpoint 的简单Y?span>) 应该是当?span> RIA 业界最׃表性与杀伤力的两?span>appQ它们几乎有撼动 Office 市场的能力,因此 adobe 对它们的重视与关爱可说是其来有自Q亳不奇怪?/span>比较值得观察的将是,q早 Adobe 手上?x)?span> word, powerpoint ?span> excel 兼容的Y?span>(当然?span> built with Flex/AIR)Q届时世界上只有四间L商业公司有成熟的 office 产品(OO.o q种先不算q来Q呃Q好Q其实还?span> IBM Lotus SymphonyQ不q知名度不高也先放一?span>)-Microsoft: Office 的霸d位无庸置疑,runs on desktop only
-Apple: Mac
上的 Office
, runs on desktop only
-Google: Doc
pd产品Q算是目?span> web-based
里最成熟的一?/span>

-Adobe:
同样?span> web-based, 但因为采?span> flash 制作Q因此操作接口与功能明显超?span> google docs (
与其?span> ajax pd?span> office-apps)而其中只?span> google ?span> adobe 已经很积极在 web-based q块p?span>(MS?span> office live 则还未成?span>)Q从势来看(on-line, access everywhere, collaboration, messaging)Q?span>web式的产品前途是比较看好的,而从技术面来看Q?span>flash式的 web app 往往又比 ajax 式的好一?span>(臛_?span> tool U这个领?span>)Q所?span> adobe 可以说是已经站在比较有利?span> positionQ这是很有趣也值得观察的事(而且要睁大眼睛好好看着)?/span>

10. Flash CS4 ?/strong> Fireworks

CS4Flash 部䆾有许多不错的新功能,例如可在 authoring time live preview video contentQ?span>timeline 大改?span>, tween 方式更自由,以及(qing)奇?span> IK 效果Q我惛_能掌握这些新东西的多媒体设计师来_(d)q应该是非常的消息?/span>Fireworks 部䆾则是?span> flex 的整合,例如可在 fireworks 里制作组件与style/skin 然后直接输出?span> scale-9 ?span> swc l?span> flex 用,基本上都q是很粗的整合试Q未?span>12个月q要多努力?/span>

ȝ

lD以上 highlight 出来?span> 10点,如果你仔l去推敲每一点背后所代表的意义,q思考它们未来可能的影响力与冲击效应Q或怽?x)像我一栯得全w发热心跛_快?/span>基本上观察这?span> Max 揭露的消息,感觉很像在看高手对弈Q当你看到局中一步棋Ӟq道胜负已定,未来所有的步数皆已定Q结果只是时间问题,而更令h惊讶的是Q往往q致胜的一步是如此的不明显与不l意Q轻ȝ滑过决定了未来Q这才是真正让h自叹弗如的地斏V?/span>惛_q里Q只能说q真的是一?span> exciting timesQ很高兴能置w其中、亲自经历而不是在十年后回头来赞叹当年?/span>



gembin 2008-09-24 14:21 发表评论
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Flex Shared Objecthttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/23/230662.htmlgembingembinTue, 23 Sep 2008 06:15:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/23/230662.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/comments/230662.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/23/230662.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/gembin/comments/commentRss/230662.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/services/trackbacks/230662.html阅读全文

gembin 2008-09-23 14:15 发表评论
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Funny Forghttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/11/228428.htmlgembingembinThu, 11 Sep 2008 10:41:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/11/228428.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/comments/228428.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/11/228428.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/gembin/comments/commentRss/228428.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/services/trackbacks/228428.html

 



gembin 2008-09-11 18:41 发表评论
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Book: Learning Flex 3: Getting up to Speed with Rich Internet Applicationshttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/10/228130.htmlgembingembinWed, 10 Sep 2008 05:31:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/10/228130.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/comments/228130.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/10/228130.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/gembin/comments/commentRss/228130.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/services/trackbacks/228130.html阅读全文

gembin 2008-09-10 13:31 发表评论
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Flex 3 Compiler Design(from adobe)http://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/10/228089.htmlgembingembinWed, 10 Sep 2008 03:01:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/10/228089.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/comments/228089.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/09/10/228089.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/gembin/comments/commentRss/228089.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/services/trackbacks/228089.html阅读全文

gembin 2008-09-10 11:01 发表评论
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Flash Player 10 new featureshttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/08/14/222028.htmlgembingembinThu, 14 Aug 2008 07:43:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/08/14/222028.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/comments/222028.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/08/14/222028.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/gembin/comments/commentRss/222028.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/services/trackbacks/222028.html阅读全文

gembin 2008-08-14 15:43 发表评论
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一比较全面的FlashQFlex相关技术资源大??http://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/08/12/221473.htmlgembingembinTue, 12 Aug 2008 05:32:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/08/12/221473.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/comments/221473.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/08/12/221473.html#Feedback3http://www.aygfsteel.com/gembin/comments/commentRss/221473.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/services/trackbacks/221473.html阅读全文

gembin 2008-08-12 13:32 发表评论
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Flash Media Server http://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/04/09/191604.htmlgembingembinTue, 08 Apr 2008 16:05:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/04/09/191604.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/comments/191604.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/archive/2008/04/09/191604.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/gembin/comments/commentRss/191604.htmlhttp://www.aygfsteel.com/gembin/services/trackbacks/191604.html
attachments/200712/05_101216_box_flashinteractiveserv3.jpg

官方|站Q?br /> http://www.adobe.com/products/flashmediaserver/

FMS3 宣称视频的性能是原?倍多Q支持H.264 video ? HE-AAC audio Q更高的安全传输 Q可以和Flash Lite 3配合Q而且FMS3全部不限制带宽和q接敎ͼh虽然大降80%Q但对国内来说还是有炚w [sad]

貌似FMS 3 被拆分ؓ(f)两个版本Qh(hun)D是差挺多?br />
Flash Media Interactive Server 3

预定h US$4,500
升 US$1,995

q个版本是原来fms2的正l后代,主要多了新的 plug-in 架构

Flash Media Streaming Server 3

预定hQUS$995

q个版本是新出来的,֐思义是专门ؓ(f)视频设计的,应该有事先设计好的视频服务端Q配合新文档和帮助系l,安装完之后简单几下设|就能用了?br />
更多FMS3版本的功能对比请看这?br /> http://www.adobe.com/products/flashmediaserver/compare/

gembin 2008-04-09 00:05 发表评论
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վ֩ģ壺 ԫ| ˳| | | 㽭ʡ| | | ͭ| ɽ| | ְ| | | ׯ| | | ǹ| | | | | ȳ| ͤ| ƽ| | | | ͨ| | | | | | żҽ| | | | Ԫ| Ԫ| | ־|