Franky's LIFE

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          ? Proxy 代 理模式是一種結構型設計模式,主要解決的問題是:在直接訪問對象時帶來的問題,比如說:要訪問的對象在遠程的機器上。在面向對象系統中,有些對象由于某些 原因(比如對象創建開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要進程外的訪問),直接訪問會給使用者或者系統結構帶來很多麻煩,我們可以在訪問此對象時 加上一個對此對象的訪問層。如下圖:
          ???

          ?????? 比如說 C A 不在一個服務器上, A 要頻繁的調用 C ,我們可以在 A 上做一個代理類 Proxy ,把訪問 C 的工作交給 Proxy ,這樣對于 A 來說,就好像在直接訪問 C 的對象。在對 A 的開發中我們可以把注意力完全放在業務的實現上。

          ?????? GoF 《設計模式》中說道:為其他對象提供一種代理以控制這個對象的訪問。

          ?????? Proxy 模式的結構:
          ???

          ?????? 下面通過一個場景來看看 Proxy 的實現,我們要使用代理類型 ProxyClass 的對象調用遠程機器上的一個類型 LongDistanceClass 的對象。

          ??? 首先我們先模擬一個遠程的類型:為了保持對被代理對象使用的透明性,我們使代理類型和被代理類型同時繼承同一個接口IProxy

          ??? 接口實現:

          ??? interface IProxy

          ??? {

          ??????? string Function1();

          ??????? string Function2();

          ??? }

          ??? 遠程對象實現:

          ??? /// <summary>

          ??? /// 模擬的遠程對象

          ??? /// </summary>

          ??? public class LongDistanceClass:IProxy

          ??? {

          ??????? #region IProxy 成員

          ??????? public string Function1()

          ??????? {

          ??????????? //do someting

          ??????????? return "LongDistanceClass.Function1";

          ??????? }

          ??????? public string Function2()

          ??????? {

          ??????????? //do someting

          ??????????? return "LongDistanceClass.Function2";

          ??????? }

          ??????? #endregion

          ??? }

          ??? 接下來就要實現代理類型,使用代理對象訪問模擬的遠程對象,代理類型實現如下:

          ??? public class ProxyClass:IProxy

          ??? {

          ??????? #region IProxy 成員

          ??????? public string Function1()

          ??????? {

          ??????????? //to access LongDistanceClass.Function1

          ??????????? LongDistanceClass obj = new LongDistanceClass();

          ??????????? return obj.Function1();

          ??????? }

          ??????? public string Function2()

          ??????? {

          ??????????? //to access LongDistanceClass.Function2

          ??????????? LongDistanceClass obj = new LongDistanceClass();

          ??????????? return obj.Function2();

          ??????? }

          ??????? #endregion

          ??? }

          ?

          ??? 最后實現客戶端代碼:

          ??? class Class1

          ??? {

          ??????? [STAThread]

          ??????? static void Main(string[] args)

          ??????? {

          ??????????? IProxy pro = new ProxyClass();

          ??????????? Console.WriteLine(pro.Function1());

          ??????????? Console.WriteLine(pro.Function2());

          ??????????? Console.Read();

          ??????? }

          ??? }

          ??? 運行結果如下:

          ??? LongDistanceClass.Function1

          LongDistanceClass.Function2

          ?????? Proxy 模式的要點:

          ?????? 1 、“增加一層間接層”是軟件系統中對許多負責問題的一種常見解決方法。在面向對象系統中,直接使用某些對象會帶來很多問題,作為間接層的 proxy 對象便是解決這一問題的常用手段。

          ?????? 在我們日常的工作中也常常用到代理模式,比如對于三層結構或者 N- tiers 結構中 DAL 數據訪問層,它把對數據庫的訪問進行封裝。 BLL 業務層的開發者只是調用 DAL 中的方法來獲得數據。

          ?????? 在比如前一段時間看了看 AOP Remoting 方面的資料,對于跨越應用程序域的訪問,要為客戶應用程序提供一個 TransparentProxy (透明代理),客戶程序實際上是通過訪問這個代理來訪問實際的類型對象。

          2 、具體 proxy 設計模式的實現方法、實現粒度都相差很大,有些可能對單個對象作細粒度的控制,有些可能對組件模塊提供抽象代理層,在架構層次對對象作 proxy

          3 proxy 并不一定要求保持接口的一致性,只要能夠實現間接控制,有時候損及一些透明性是可以接受的。例如上面的那個例子,代理類型 ProxyClass 和被代理類型 LongDistanceClass 可以不用繼承自同一個接口,正像 GoF 《設計模式》中說的:為其他對象提供一種代理以控制這個對象的訪問。代理類型從某種角度上講也可以起到控制被代理類型的訪問的作用。

          posted on 2007-03-19 21:01 Franky 閱讀(176) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: IT知識
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