TWaver - 專注UI技術

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          兩步創建3D數據中心

          Posted on 2016-11-21 11:25 TWaver 閱讀(253) 評論(0)  編輯  收藏

          TWaver 3D發布也有很長一段時間了,相關的應用和項目也做了不少,特別是3D機房,可是有些用戶反饋說3D機房開發起來有些費勁,耗時,3D并不像2D,雖然有時更加的直觀,但是需要考慮的問題還挺多的,模型、材質、效率,交互,以及視角等等。

          比如:一個機柜有可能有許許多多個3D對象組成,因此要對其進行操作,例如:打開機柜門,添加或刪除設備,查看某個設備時讓其他的設備都虛化掉等類似功能,對于很多人來說實現起來十分復雜。今天我們給大家介紹一些新的功能,我們對相關功能進行了進一步的封裝,并且提供了一些內置模型,而這塊的功能我們還在進一步的改進中,在這里先給大家展示展示,如果各位有什么好的想法和建議,歡迎提出來。


          先來張整體的圖,全部都是通過一個json導入的:



          json的格式如下:

          var json = {
            
          "categories" : [
              {
                
          "id" : "building",
              },
              {
               
          "id" : "room",
              },
              {
               
          "id" : "rack",
              }
             ],
            
          "dataTypes":[
                 {
                  
          "id" : "floor_type_01",
                  
          "model":"area",
                  
          "modelParameters": {"height":5,"data":[-1559,-555,1559,-555,1559,555,-1559,555,-1559,-555],type:"area"},
                  
          "childrenSize":{"x":42,"z" : 4,"xPadding":[100,0],"zPadding": [100,0]}
                 },
                 {
                  
          "id" : "floor_type_02",
                  
          "model":"area",
                  
          "modelParameters": {"height":5,"data":[-1550,-555,1559,-555,1559,555,-1550,555,-1550,-555],type:"area"},
                      
          "childrenSize":{"x":42,"z" : 4,"xPadding":[100,0],"zPadding": [100,0]}
                  },
            
          "datas":[
                {
                  
          "id" : "b01",
                  
          "dataTypeId" : "bt01",
                  
          "position" : [-3000,0,0],
                },
                {
                  
          "id":"floor",
                  
          "parentId":"b01",
                  
          "dataTypeId" : "floor_type_01",
                  
          "position" : [1600,0,900],
                }
             ]
          }

          當然也可以在代碼中直接往DataManager中添加,在添加之前先來簡單的說明一下數據結構。


          數據

          目前我們這里有3種數據類型,分別是it.Category(類別,如:機柜,機房,設備…)、it.DataType(類型,如:A型號機柜,B型號機柜、A設備…,其引用的Category)、以及it.Data(資產數據,如:機柜001,機柜002是DataType的實例):


          var dataManager = new it.DataManager();
          var category 
          = new it.Category({
                      id : 
          "rack",
                      description : 
          "機柜類別"
          });
          dataManager.addCategory(category);
           
          var dataType 
          = new it.DataType("rack_type_01");
          dataType.setStopAlarmPropagationable(
          true);
          dataType.setModel(
          'rack');
          dataType.setCategoryId(category.getId()); 
          // 給該dataType設置類別
          dataType.setModelParameters({"width":56,"height":47,"depth":110,type:"rack"});
          dataType.setSize(
          new it.Size({x : 1,z : 1}));
          dataType.setChildrenSize(
          new it.Size({y:47,yPadding : [5.545,5.545],zPadding:[0,-1.5],xPadding : [5,5]}));
          dataManager.addDataType(dataType);
           
          var data 
          = new it.Data(id);
          data.setLocation({x : z,y:
          "neg_neg",z : x});
          data.setParentId(
          null);
          data.setDataTypeId(dataType.getId());
          data.u({
          "userId""用戶ID","制造商":'A廠'});
          dataManager.addData(data);

          添加好后,DataManager會管理這些數據,還可以使用快速查詢的功能進行搜索,更重要的是它可以幫助創建3D對象哦,不管你的機柜多么復雜,它都可以幫你搞定。想想自己來處理3D模型和業務數據的綁定時,如果3D模型比較復雜的話,那該怎么綁定,以及查找時該怎么處理等也要費些功夫。


          顯示


          將添加的data顯示出來,new一個it.SceneManager即可:

          var sceneManager = new it.SceneManager(dataManager);
          sceneManager.loadScene();
          document.body.appendChild(sceneManager.getSceneView());


          默認功能

          其實通過這兩步就可以搞定一個簡單的3D機房了,并且默認實現很多功能(當然這些默認的功能你也可以完全去掉,“默認”可是60年代發明的最最重要的一項技術,應該拿大獎的,呵呵,不知到稱作“技術”是不是合適,可是現在沒有它很多東西都沒法運行),如下是雙擊某個機柜和某個設備后虛化其他所有的3D對象。






          擴展

          還有一些擴展功能,以下簡單的列出幾個:


          ToolTip:
          添加幾行代碼,告訴程序你要讓哪些data有tooltip,以及該顯示出哪些信息,添加規則代碼如下:


          var tooltipRule = new it.TooltipRule({
                       categoryId : 
          "rack",
                       propertiesDesc : 
          "機柜編號:id@@機柜名稱:description",
                       extInfo : {
          "test" : "test"}
          });
          var tooltipRule2 
          = new it.TooltipRule({
                       dataTypeId : 
          "room_type_01",
                       propertiesDesc : 
          "樓層編號:id@@樓層名稱:description",
                       extInfo : {
          "test" : "test2"}
           });
           sceneManager.viewManager3d.tooltipManager.addTooltipRule(tooltipRule);
           sceneManager.viewManager3d.tooltipManager.addTooltipRule(tooltipRule2);



          屬性框:

          需要顯示哪些內容也可以根據自己的需要來配置,代碼和上面的思想差不多。





          資產搜索:

          資產搜索和空間搜索都用到了上文提到的快速查詢,圖上的輸入框什么的都可以自己去實現。



          空間搜索:






          最后再來展示一下Billboard:



          有些功能我們還會繼續完善,今后再給大家展示,同時也歡迎大家提提意見!我們的郵箱:tw-service@servasoft.com

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