TWaver - 專注UI技術(shù)

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          2016年11月21日

          posted @ 2017-06-01 14:08 TWaver 閱讀(310) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 近年來VR(虛擬現(xiàn)實(shí))這個(gè)詞越來越頻繁地出現(xiàn)在我們生活當(dāng)中。由于它能帶來前所未有的交互體驗(yàn)和沉浸感,VR技術(shù)的廣泛應(yīng)用,例如在游戲,影視,數(shù)據(jù)中心等領(lǐng)域,已經(jīng)成了一個(gè)必然的趨勢(shì)。  閱讀全文

          posted @ 2017-05-31 16:45 TWaver 閱讀(367) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 用TWaver HTML5制作的上海地鐵圖,一個(gè)簡單實(shí)用的小應(yīng)用,具有純矢量、可交互、有動(dòng)態(tài)效果、無失真縮放等特點(diǎn)。可以方便擴(kuò)展各種實(shí)用功能,也可以稍加改造應(yīng)用于高鐵、公交等類似圖形展示。  閱讀全文

          posted @ 2016-12-13 14:36 TWaver 閱讀(777) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 以下網(wǎng)頁3D案例均為TWaver原創(chuàng)出品,推薦使用Chrome, FireFox, Safari等對(duì)WebGL支持良好的瀏覽器運(yùn)行。案例排名不分先后,如需Demo,可直接申請(qǐng)?jiān)囉谩?nbsp; 閱讀全文

          posted @ 2016-12-09 15:29 TWaver 閱讀(561) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 3D雖然炫酷,但在真正的企業(yè)應(yīng)用里,數(shù)據(jù)、關(guān)系的呈現(xiàn)還是要回到傳統(tǒng)的2D界面,而HTML5是目前的最佳選擇。像HTML5的canvas,雖然已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但可以直接在瀏覽器中繪制網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋱D的邏輯關(guān)系,而不需要安裝任何插件,對(duì)于很多正在更新?lián)Q代的OSS系統(tǒng)來說,還是很有吸引力的。  閱讀全文

          posted @ 2016-12-02 10:26 TWaver 閱讀(588) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 正看文章的小哥,我看你骨骼精奇,是個(gè)練武的奇才!我這里有一部TWaver3D寶典,何不入我賽瓦門,咱們一起闖蕩江湖!  閱讀全文

          posted @ 2016-11-24 10:03 TWaver 閱讀(386) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: 本文介紹了如何用TWaver HTML5制作3D拓?fù)鋱D,代碼不足一百行,讓大家領(lǐng)略TWaver3D拓?fù)鋱D的風(fēng)采。實(shí)際上,這個(gè)例子稍作變化,就可以用來展示豐富的3D網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋱D、各種復(fù)雜數(shù)據(jù)的樹狀關(guān)系圖。  閱讀全文

          posted @ 2016-11-23 10:32 TWaver 閱讀(327) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: TWaver發(fā)布了一款全新的模型庫框架TWaver? Make,來幫助開發(fā)者快速創(chuàng)建高質(zhì)量、專業(yè)的行業(yè)可視化應(yīng)用場景。TWaver? Make提供的是模版定義的開發(fā)SDK框架,和高質(zhì)量的跨行業(yè)模型庫。使用TWaver? Make,可以把TWaver 2D/3D的代碼細(xì)節(jié)包裝在模版中進(jìn)行復(fù)用,極大的降低使用TWaver的復(fù)雜度,提高開發(fā)效率。模型庫就像一本字典一樣,開發(fā)著只需查閱模型id,就可以通過load方法快速加載使用這些內(nèi)置模型。  閱讀全文

          posted @ 2016-11-22 10:35 TWaver 閱讀(438) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

               摘要: TWaver 3D發(fā)布也有很長一段時(shí)間了,相關(guān)的應(yīng)用和項(xiàng)目也做了不少,特別是3D機(jī)房,可是有些用戶反饋說3D機(jī)房開發(fā)起來有些費(fèi)勁,耗時(shí),3D并不像2D,雖然有時(shí)更加的直觀,但是需要考慮的問題也很多。本文著重介紹了如何通過兩個(gè)簡單的步驟來創(chuàng)建出一個(gè)3D數(shù)據(jù)中心。
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          posted @ 2016-11-21 11:25 TWaver 閱讀(253) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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