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做一個游戲并不難,難的是做一個好游戲;完美在于積累!
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1.?re: 策劃入門(六)游戲策劃結(jié)構(gòu)體系[未登錄]
怎么做游戲 我好想自己做個出來
--李浩然
2.?re: 策劃入門(六)游戲策劃結(jié)構(gòu)體系[未登錄]
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--李浩然
3.?re: [轉(zhuǎn)帖]Google搜索從入門到精通v4.0
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--6yuyiy
4.?re: >--諸葛亮
急口令困難,急口令艱苦。如同后果發(fā)揮分線規(guī)上山豆根單干戶電子管后
--陳業(yè)欽
5.?re: >--諸葛亮
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--陳業(yè)欽
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08 2005 檔案
策劃入門(九)測試方案的產(chǎn)生
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2005-08-31 21:46
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策劃入門(八)開發(fā)中的溝通與協(xié)調(diào)
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2005-08-30 12:18
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策劃入門(七)如何分配工作任務(wù)
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2005-08-29 15:54
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策劃入門(六)游戲策劃結(jié)構(gòu)體系
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2005-08-27 15:35
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策劃入門(五):開始繪制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)流程
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2005-08-26 16:14
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策劃入門(四)如何建立起你的游戲框架
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2005-08-25 12:12
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策劃入門(三)創(chuàng)意的價值和如何寫故事
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2005-08-24 12:01
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策劃入門(二)如何寫一個項目建議書
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2005-08-23 12:07
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策劃入門(一)什么樣的創(chuàng)意是可行的
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2005-08-20 19:39
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游戲設(shè)計者所需的知識儲備清單
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2005-08-19 12:47
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如何做一個電腦游戲策劃師?
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2005-08-19 12:31
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武禮規(guī)范
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2005-08-18 12:01
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游戲開發(fā) 基礎(chǔ)知識
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2005-08-17 12:12
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魔獸任務(wù)分類及游戲任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計啟示[轉(zhuǎn)載]
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2005-08-16 12:28
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我眼中的新理念網(wǎng)絡(luò)游戲
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2005-08-15 16:19
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網(wǎng)游強推實名制度 PK練級受到限制
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2005-08-13 00:59
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畢業(yè)那天,我們一起失戀!(雖然工作繁忙,但也別忘了休息。故特獻(xiàn)上此文,放松一下,開心一點……)
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2005-08-12 17:59
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少林戒約
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2005-08-11 12:01
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鏢局源流考
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2005-08-11 11:58
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“少林七十二絕技”一覽
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武術(shù)諺語
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2006開發(fā)市場洗牌預(yù)測
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2005-08-08 22:58
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武俠歷史學(xué)——地理學(xué)
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2005-08-08 22:56
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洗髓經(jīng)原文
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2005-08-06 23:46
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戰(zhàn)棋系統(tǒng)的分析[轉(zhuǎn)載]
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2005-08-05 22:42
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“免費游戲”背后的種種
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2005-08-04 21:44
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簡約管理的智慧[轉(zhuǎn)載]
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2005-08-03 18:20
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3G時代未至游戲先行 手機催生網(wǎng)絡(luò)游戲革命
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2005-08-02 21:20
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08年中國手機游戲收入7億美元 3G游戲助力
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2005-08-02 21:10
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手機游戲制作(開發(fā)流程篇)
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2005-08-01 18:15
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