游戲策劃咨訊
          做一個游戲并不難,難的是做一個好游戲;完美在于積累!
           

          “巨商”的免費運行,一舉打破目前以點卡為贏利目的的收益局面。
          有消息顯示今年會有更多的游戲加入這一免費運行方式的行列。
          真的免費嗎?那靠什么維持生計啊?
          所謂天下沒有白吃的午餐。
          本人根據自己對市場和游戲的理解與觀察。
          總結出以下幾種免費運行方式。
          1、免費游戲+會員方式。
             如“浩方對戰平臺”大多數人都可以免費進行游戲。但是會員卻擁有無論房間是否人滿都可以登陸并且使用所謂的魔法踢掉非會員的玩家。
             所以,喜歡在浩方上游戲的人,一旦被踢掉幾次后,為了還能夠正常的進行游戲,被迫購買會員。或是干脆為了正常游戲而加入會員。

          2、免費游戲+網站購買游戲道具。
             如“巨商”,“泡泡堂”等。通過購買游戲卡轉換成虛擬貨幣來進行道具的購買。
             這種方法看起來有些被動,但是卻賺到了錢但沒太多時間卻想成為游戲高手的人的錢。

          *3、收費游戲+真實貨幣虛擬轉換。
              這種方式不完全屬于免費游戲,但卻有明顯的商業氣息。所以也作為一種商業運營模式。
              如“大話西游”“劍俠ONLINE”。這兩種游戲是現實貨幣與虛擬物品交易的典型代表作。
              除利用現有的點卡的收費方式外,還加入了現實的點卡可與游戲內虛擬貨幣交易的系統。


          通過以上各種手段不難看出,所有的運營方式都圍繞一個字---錢。
          網絡游戲市場雖然在擴大,但是相應的游戲運營商和游戲也在不斷增加。
          光是靠賣賣月卡和點卡對一些用戶群少的游戲來說,根本不能維持生計。

          所以,根據個人的經驗,未來市場將會按以下用戶群進行劃分。
          (注:以下說法需要建立在不使用掛機外掛的情況下,游戲中允許掛機的不在范圍內。)
              1、有錢+沒什么時間的人。
                 此類人一般為工薪階層,有固定的工作和收入,因為工作的關系,這些人不可能親自長時間的在線游戲,一般會在下班后上線玩一段時間。一般上線時間主要集中在下班后晚上的時間(估計在8-12點)。這些人因為沒有很多游戲時間,所以不可能達到長時間在線的那些人的游戲等級。因而除了購買游戲道具和不玩外,正常情況下幾乎沒什么其他選擇。而且這些人因為有固定工作,所以很容易會去購買一些游戲內的高級東西。
                 所以,未來游戲收益市場主要會圍繞這些人來進行,游戲運營商可以銷售一些虛擬道具,也可以正規化游戲內的交易情況。例如:網站上出售虛擬道具,游戲內可以用點卡購買虛擬游戲幣等。
              2、有時間+沒固定收入的人。
                 此類人一般多為學生和社會閑散人員。這些人由于沒有固定收入,所以一般除了支付網費和基本游戲點卡或月卡費用外,幾乎沒有能力購買其它東西。
          但是,此類人卻是游戲的根本。因為只有更多的這樣的人的存在,游戲的物價才會擁有更大的基數,而使得虛擬物價達到一個可以進行現實與虛擬的平衡。
                 所以,這些人雖然不是主要的收益群體,但是卻是維持主要收益的關鍵因素。所謂的,沒有足夠的用戶群又怎么可以把東西賣上價格,也就顯示不出高級物品的價格。


          總之,未來的游戲市場勢必會圍繞以上兩種用戶群來進行市場調整。用沒錢人作為游戲的基礎(甚至免費運行),爭取更大的用戶群。然后充分賺取有錢人的錢(讓他們買道具,買點卡換取虛擬貨幣)。

          posted on 2005-08-04 21:44 藍色雪焰 閱讀(281) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 隨筆積累
           
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