游戲策劃咨訊
          做一個游戲并不難,難的是做一個好游戲;完美在于積累!

          軟件技能
            必須需要掌握軟件:(以優(yōu)先級排序)
            策劃本身應學軟件:
              1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint
              2、Adobe軟件:Photoshop
            其它有必要學習的技能
              1、程序相關語言:C++(選修匯編,選學習軟件VC)
              2、美術相關軟件:3DMAX(選學習軟件maya)
              3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)

          推薦書籍
              1、神話類書籍:《中國神話傳說詞典》(袁珂編)、《山海經(jīng)》、《神仙傳》
              2、歷史類書籍:《史紀》、《三國志》、《中國人史綱》(柏楊著)(選讀《中國上下五千年》、《世界上下五千年》)
              3、文學類書籍:《西游記》、《三國演義》、《水滸傳》、《封神演義》、《說唐》(選讀《紅樓夢》)
              4、武俠類書籍:金庸全集;古龍《陸小鳳》、《楚留香傳奇》、《武林外史》、《絕代雙驕》;溫瑞安《四大名捕》系列
              5、奇幻類書籍:龍槍編年史
              6、科幻類書籍:儒勒·凡爾納三步曲《海底兩萬里》、《神秘島》、《格蘭特船長的兒女》(選讀倪匡《衛(wèi)斯理》系列)

          推薦電影、動漫
              1、教父系列,魔戒系列,斯皮爾伯格的電影
              2、幽游白書
              3、COWBOY-BEBOP(太空牛仔)
              4、劍風傳奇
              5、龍珠
              6、JOJO奇妙冒險
              7、機動戰(zhàn)士高達(幾個劇場版)
              8、足球小將
              9、花之慶次
              10、孔雀王
              11、福星小子
           電影盡可能的多看,在不影響學習和工作的前提條件下。

          游戲設計方面的書籍
              《游戲軟件設計與開發(fā)大揭秘》
              美:Marc Saltzman著
              何健輝 應光光 陳志遠等譯
              清華大學出版社
              價:42.00¥

              《游戲設計——原理與實踐》
              美:Richard Rouse III
              尤曉東 等譯
              電子工業(yè)出版社
              價:48.00¥

              《游戲的設計與開發(fā)——夢開始的地方》
              葉展 葉丁編著
              人民交通出版社
              航空工業(yè)出版社
              價:50.00¥

              《游戲設計概論》
              榮欽科技 編著
              北京科海電子出版社
              價:36.00元
            這四本中,對于專業(yè)游戲設計師來說,可以用來補補課,對于自己哪些還不門兒清的地方有個了解。對于新手上路,或者立志入行的朋友,推薦先看葉氏兄弟的《游戲的設計與開發(fā)——夢開始的地方》,進階書籍為《游戲設計——原理與實踐》、《游戲設計概論》,參考書目《游戲軟件設計與開發(fā)大揭秘》


              《軟件開發(fā)的創(chuàng)新思維》
              美:Alan Cooper
              劉瑞挺 劉強 程巖等譯
              電子工業(yè)出版社
              價:30.00¥
            對大多數(shù)軟件開發(fā)皆有用的書,強烈推薦看一下,是針對軟件而言,包括對界面、軟件操作等內(nèi)容做了非常直感的分析,尤其對用戶的分析,完全可以適用于網(wǎng)絡游戲軟件。

          項目管理書籍
              《人月神話》
              美:Frederick P. brooks Jr. 著
              UML China翻譯組 汪穎 譯
              清華大學出版社
              價:29.80¥

              《人件》
              美:Tom Demarco & Timothy lister著
              UML China 譯
              清華大學出版社
              價:29.80¥
            上面這兩本書,是朋友大鯢推薦的,看了一下果然受益匪淺,主要是教你如果在IT公司管理產(chǎn)品項目,第二本是針對IT公司產(chǎn)品項目開發(fā)團隊的管理和帶動。偶多次提到這兩本書的好處,咳,這次就不說了。

          其它書籍
              《電影劇作概論》
              汪流(主編) 王迪 黃式憲 劉一兵 柳城 著
              中國電影出版社
              價:24.80¥

              《現(xiàn)代電影劇作藝術論》
              王迪 著
              中國電影出版社
              價:11.60¥

              《電影劇作教程》
              劉立濱 主編
              何可可 李波 著
              中國電影出版社
              價:22.00¥

              《電視策劃與撰稿》
              許永 著
              中國廣播電視出版社
              價:18.00¥

              《電視戲曲論綱》
              楊燕 著
              中國廣播電視出版社
              價:17.00¥
            以上五本,前兩本推薦,咳,后三本看了肯定能學到東西,不看也無傷大礙,自己判斷值不值吧。 

            其實有的內(nèi)容,是可以在做某個主題游戲是現(xiàn)學的,而不用一下子,就能說出個一二三來.但一些比較常用的知識,如網(wǎng)絡軟件應用、中國歷史常識、神話相關常識性的東西,在你印證一個問題時,不用現(xiàn)翻書,我以為是非常必要的;另外這方面的積累,還包括,對網(wǎng)絡游戲的認識,或者說對游戲的認識。
            現(xiàn)在大家不是玩家了,已經(jīng)在走向職業(yè)游戲設計人,在與大家討論時,怎么會出現(xiàn),我沒有玩過,我不知道這樣的詞呢?  
          我們從幾個方面說吧 

          1.書籍 
            其重要性毋庸置疑,這一點大家一定已經(jīng)有感觸了。 
            對游戲軟件設計,程序基礎等書籍,能了解到,能掌握到什么程度盡力而為,這個過程應該是伴隨著你的游戲設計生涯的。 
            而對歷史、文學、神話等,那個部分的書,大多是必讀的,也就我列給大家的。另外我開了一些了武俠,科幻,玄幻的書單。這個,在力所能及的情況下,應該是看的,為什么呢,這樣的結(jié)果,不一定使你掌握很多知識,但可以豐富和提高你的感性思維。 
            如果男人是以理性思維見長,女人是以感性思維見長。那么游戲設計人,應該同時具備這兩思維。理性思維就是遇事數(shù)據(jù)化比較強,而不大含個人感情色彩。而感性思維就與之相反。 一般理性思維,比較適合的職業(yè)為醫(yī)生,程序員,科學研究工作者等;而感性思維較強的人,比較適合詩人,作家,畫家等等。 

          在有一個功能要推出時,需要有游戲設計所掌握感性思維,去理解玩家是否會喜歡這個設計;又需要用程序員思維去思考如何實現(xiàn)。理性與感性,從這一點可融合了。 

          2.電影與動漫,所提供給大家的都是感性思維認識。 
            不是讓大家被感化,而是現(xiàn)在越來越大的趨勢是游戲設計與影視相接鄰了。在《駭客帝國》中,我們看到很多電腦處理的手法。其實很多手法都可以微妙的做在游戲中的。 
            另外,3D游戲的盛行,對CG,過場動畫,也都有要求,所以影視的處理手法,是非常有必要借鑒的。 

          問:我看過波斯王子的介紹~在游戲里使用了大量的電影制作方面的技巧~ 
          答疑:是的。主要是鏡頭的運用。廣角鏡頭的使用顯得《波》在場景來說,氣勢非常宏大。仙3,在過場動畫時,也用了一些常用的電影鏡頭表現(xiàn)。

            所以讓大家看電影,動畫,是這個目的,不是只是看著玩,看著一樂。在游戲,一些表現(xiàn),如果用了電影或是文學作品常用的手法會有奇效,《仙1》中,林月茹死時,那段灰的倒敘,不知道搞哭過多少人。這樣的手法,如果不是通過文學與影視方面的提高,是憑空想不出來的 
            大家需要自己去找這方面的書去提高,再回頭做游戲設計時,你會發(fā)現(xiàn),很有用的。同一個表現(xiàn),可能不同的導演會采用不同的處理,大家學,就是學這樣的結(jié)果。 

          3.軟件的掌握  
            在初入行時,我最得意的莫過于此了,就是可以很容易的掌握和提高一款軟件的,即使在事前沒有人知道這個軟件是做什么的。常用隨機的方法,下個軟件,先搞清楚它是干什么的,然后用它來做事。 
            在現(xiàn)實中,很少有人會去教你一款軟件怎么用,更遺憾的是,你也不一定可以找到他的說明書。所以,對于軟件的深層使用,必須要自己去摸索。 
            所以那幾款軟件,大家盡可能的深入,函數(shù)、宏等,能學到哪一步就學到哪一步。 

          4.最后要提及的就是對游戲。這也是非常重要的。 
            對于游戲,大家在未入行時,往往以為,游戲策劃,就是要玩游戲,這下當了游戲策劃了,爽了! 
            對于一款游戲的了解,除了親手去玩,還有很多方式;
            如果你親自玩過每一款游戲,你根本沒有那個精力。如果你非常需要研究的游戲,不親自玩,你很難了解。所以在玩時,是要有目的性的。 
            如果我們在開會討論一些游戲,與我們的游戲相類似時,而你對這類游戲完全沒有接觸過,當你看到大家都振振有辭,只有你說不出個什么,你想想,會不會非常郁悶呢? 
            玩,怎么玩?這個不能以玩家那樣隨心所欲,要克制自己,并主觀肯定他們游戲,去走近它們,了解它們。另外還要排斥對于某款游戲是垃圾這樣的想法。

          posted on 2005-08-19 12:47 藍色雪焰 閱讀(725) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 隨筆積累
           
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