游戲策劃咨訊
          做一個(gè)游戲并不難,難的是做一個(gè)好游戲;完美在于積累!

          軟件技能
            必須需要掌握軟件:(以優(yōu)先級(jí)排序)
            策劃本身應(yīng)學(xué)軟件:
              1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint
              2、Adobe軟件:Photoshop
            其它有必要學(xué)習(xí)的技能
              1、程序相關(guān)語(yǔ)言:C++(選修匯編,選學(xué)習(xí)軟件VC)
              2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)
              3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)

          推薦書(shū)籍
              1、神話類書(shū)籍:《中國(guó)神話傳說(shuō)詞典》(袁珂編)、《山海經(jīng)》、《神仙傳》
              2、歷史類書(shū)籍:《史紀(jì)》、《三國(guó)志》、《中國(guó)人史綱》(柏楊著)(選讀《中國(guó)上下五千年》、《世界上下五千年》)
              3、文學(xué)類書(shū)籍:《西游記》、《三國(guó)演義》、《水滸傳》、《封神演義》、《說(shuō)唐》(選讀《紅樓夢(mèng)》)
              4、武俠類書(shū)籍:金庸全集;古龍《陸小鳳》、《楚留香傳奇》、《武林外史》、《絕代雙驕》;溫瑞安《四大名捕》系列
              5、奇幻類書(shū)籍:龍槍編年史
              6、科幻類書(shū)籍:儒勒·凡爾納三步曲《海底兩萬(wàn)里》、《神秘島》、《格蘭特船長(zhǎng)的兒女》(選讀倪匡《衛(wèi)斯理》系列)

          推薦電影、動(dòng)漫
              1、教父系列,魔戒系列,斯皮爾伯格的電影
              2、幽游白書(shū)
              3、COWBOY-BEBOP(太空牛仔)
              4、劍風(fēng)傳奇
              5、龍珠
              6、JOJO奇妙冒險(xiǎn)
              7、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)(幾個(gè)劇場(chǎng)版)
              8、足球小將
              9、花之慶次
              10、孔雀王
              11、福星小子
           電影盡可能的多看,在不影響學(xué)習(xí)和工作的前提條件下。

          游戲設(shè)計(jì)方面的書(shū)籍
              《游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)大揭秘》
              美:Marc Saltzman著
              何健輝 應(yīng)光光 陳志遠(yuǎn)等譯
              清華大學(xué)出版社
              價(jià):42.00¥

              《游戲設(shè)計(jì)——原理與實(shí)踐》
              美:Richard Rouse III
              尤曉東 等譯
              電子工業(yè)出版社
              價(jià):48.00¥

              《游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)——夢(mèng)開(kāi)始的地方》
              葉展 葉丁編著
              人民交通出版社
              航空工業(yè)出版社
              價(jià):50.00¥

              《游戲設(shè)計(jì)概論》
              榮欽科技 編著
              北京科海電子出版社
              價(jià):36.00元
            這四本中,對(duì)于專業(yè)游戲設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),可以用來(lái)補(bǔ)補(bǔ)課,對(duì)于自己哪些還不門(mén)兒清的地方有個(gè)了解。對(duì)于新手上路,或者立志入行的朋友,推薦先看葉氏兄弟的《游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)——夢(mèng)開(kāi)始的地方》,進(jìn)階書(shū)籍為《游戲設(shè)計(jì)——原理與實(shí)踐》、《游戲設(shè)計(jì)概論》,參考書(shū)目《游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)大揭秘》


              《軟件開(kāi)發(fā)的創(chuàng)新思維》
              美:Alan Cooper
              劉瑞挺 劉強(qiáng) 程巖等譯
              電子工業(yè)出版社
              價(jià):30.00¥
            對(duì)大多數(shù)軟件開(kāi)發(fā)皆有用的書(shū),強(qiáng)烈推薦看一下,是針對(duì)軟件而言,包括對(duì)界面、軟件操作等內(nèi)容做了非常直感的分析,尤其對(duì)用戶的分析,完全可以適用于網(wǎng)絡(luò)游戲軟件。

          項(xiàng)目管理書(shū)籍
              《人月神話》
              美:Frederick P. brooks Jr. 著
              UML China翻譯組 汪穎 譯
              清華大學(xué)出版社
              價(jià):29.80¥

              《人件》
              美:Tom Demarco & Timothy lister著
              UML China 譯
              清華大學(xué)出版社
              價(jià):29.80¥
            上面這兩本書(shū),是朋友大鯢推薦的,看了一下果然受益匪淺,主要是教你如果在IT公司管理產(chǎn)品項(xiàng)目,第二本是針對(duì)IT公司產(chǎn)品項(xiàng)目開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的管理和帶動(dòng)。偶多次提到這兩本書(shū)的好處,咳,這次就不說(shuō)了。

          其它書(shū)籍
              《電影劇作概論》
              汪流(主編) 王迪 黃式憲 劉一兵 柳城 著
              中國(guó)電影出版社
              價(jià):24.80¥

              《現(xiàn)代電影劇作藝術(shù)論》
              王迪 著
              中國(guó)電影出版社
              價(jià):11.60¥

              《電影劇作教程》
              劉立濱 主編
              何可可 李波 著
              中國(guó)電影出版社
              價(jià):22.00¥

              《電視策劃與撰稿》
              許永 著
              中國(guó)廣播電視出版社
              價(jià):18.00¥

              《電視戲曲論綱》
              楊燕 著
              中國(guó)廣播電視出版社
              價(jià):17.00¥
            以上五本,前兩本推薦,咳,后三本看了肯定能學(xué)到東西,不看也無(wú)傷大礙,自己判斷值不值吧。 

            其實(shí)有的內(nèi)容,是可以在做某個(gè)主題游戲是現(xiàn)學(xué)的,而不用一下子,就能說(shuō)出個(gè)一二三來(lái).但一些比較常用的知識(shí),如網(wǎng)絡(luò)軟件應(yīng)用、中國(guó)歷史常識(shí)、神話相關(guān)常識(shí)性的東西,在你印證一個(gè)問(wèn)題時(shí),不用現(xiàn)翻書(shū),我以為是非常必要的;另外這方面的積累,還包括,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí),或者說(shuō)對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)。
            現(xiàn)在大家不是玩家了,已經(jīng)在走向職業(yè)游戲設(shè)計(jì)人,在與大家討論時(shí),怎么會(huì)出現(xiàn),我沒(méi)有玩過(guò),我不知道這樣的詞呢?  
          我們從幾個(gè)方面說(shuō)吧 

          1.書(shū)籍 
            其重要性毋庸置疑,這一點(diǎn)大家一定已經(jīng)有感觸了。 
            對(duì)游戲軟件設(shè)計(jì),程序基礎(chǔ)等書(shū)籍,能了解到,能掌握到什么程度盡力而為,這個(gè)過(guò)程應(yīng)該是伴隨著你的游戲設(shè)計(jì)生涯的。 
            而對(duì)歷史、文學(xué)、神話等,那個(gè)部分的書(shū),大多是必讀的,也就我列給大家的。另外我開(kāi)了一些了武俠,科幻,玄幻的書(shū)單。這個(gè),在力所能及的情況下,應(yīng)該是看的,為什么呢,這樣的結(jié)果,不一定使你掌握很多知識(shí),但可以豐富和提高你的感性思維。 
            如果男人是以理性思維見(jiàn)長(zhǎng),女人是以感性思維見(jiàn)長(zhǎng)。那么游戲設(shè)計(jì)人,應(yīng)該同時(shí)具備這兩思維。理性思維就是遇事數(shù)據(jù)化比較強(qiáng),而不大含個(gè)人感情色彩。而感性思維就與之相反。 一般理性思維,比較適合的職業(yè)為醫(yī)生,程序員,科學(xué)研究工作者等;而感性思維較強(qiáng)的人,比較適合詩(shī)人,作家,畫(huà)家等等。 

          在有一個(gè)功能要推出時(shí),需要有游戲設(shè)計(jì)所掌握感性思維,去理解玩家是否會(huì)喜歡這個(gè)設(shè)計(jì);又需要用程序員思維去思考如何實(shí)現(xiàn)。理性與感性,從這一點(diǎn)可融合了。 

          2.電影與動(dòng)漫,所提供給大家的都是感性思維認(rèn)識(shí)。 
            不是讓大家被感化,而是現(xiàn)在越來(lái)越大的趨勢(shì)是游戲設(shè)計(jì)與影視相接鄰了。在《駭客帝國(guó)》中,我們看到很多電腦處理的手法。其實(shí)很多手法都可以微妙的做在游戲中的。 
            另外,3D游戲的盛行,對(duì)CG,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),也都有要求,所以影視的處理手法,是非常有必要借鑒的。 

          問(wèn):我看過(guò)波斯王子的介紹~在游戲里使用了大量的電影制作方面的技巧~ 
          答疑:是的。主要是鏡頭的運(yùn)用。廣角鏡頭的使用顯得《波》在場(chǎng)景來(lái)說(shuō),氣勢(shì)非常宏大。仙3,在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí),也用了一些常用的電影鏡頭表現(xiàn)。

            所以讓大家看電影,動(dòng)畫(huà),是這個(gè)目的,不是只是看著玩,看著一樂(lè)。在游戲,一些表現(xiàn),如果用了電影或是文學(xué)作品常用的手法會(huì)有奇效,《仙1》中,林月茹死時(shí),那段灰的倒敘,不知道搞哭過(guò)多少人。這樣的手法,如果不是通過(guò)文學(xué)與影視方面的提高,是憑空想不出來(lái)的 
            大家需要自己去找這方面的書(shū)去提高,再回頭做游戲設(shè)計(jì)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),很有用的。同一個(gè)表現(xiàn),可能不同的導(dǎo)演會(huì)采用不同的處理,大家學(xué),就是學(xué)這樣的結(jié)果。 

          3.軟件的掌握  
            在初入行時(shí),我最得意的莫過(guò)于此了,就是可以很容易的掌握和提高一款軟件的,即使在事前沒(méi)有人知道這個(gè)軟件是做什么的。常用隨機(jī)的方法,下個(gè)軟件,先搞清楚它是干什么的,然后用它來(lái)做事。 
            在現(xiàn)實(shí)中,很少有人會(huì)去教你一款軟件怎么用,更遺憾的是,你也不一定可以找到他的說(shuō)明書(shū)。所以,對(duì)于軟件的深層使用,必須要自己去摸索。 
            所以那幾款軟件,大家盡可能的深入,函數(shù)、宏等,能學(xué)到哪一步就學(xué)到哪一步。 

          4.最后要提及的就是對(duì)游戲。這也是非常重要的。 
            對(duì)于游戲,大家在未入行時(shí),往往以為,游戲策劃,就是要玩游戲,這下當(dāng)了游戲策劃了,爽了! 
            對(duì)于一款游戲的了解,除了親手去玩,還有很多方式;
            如果你親自玩過(guò)每一款游戲,你根本沒(méi)有那個(gè)精力。如果你非常需要研究的游戲,不親自玩,你很難了解。所以在玩時(shí),是要有目的性的。 
            如果我們?cè)陂_(kāi)會(huì)討論一些游戲,與我們的游戲相類似時(shí),而你對(duì)這類游戲完全沒(méi)有接觸過(guò),當(dāng)你看到大家都振振有辭,只有你說(shuō)不出個(gè)什么,你想想,會(huì)不會(huì)非常郁悶?zāi)兀?nbsp;
            玩,怎么玩?這個(gè)不能以玩家那樣隨心所欲,要克制自己,并主觀肯定他們游戲,去走近它們,了解它們。另外還要排斥對(duì)于某款游戲是垃圾這樣的想法。

          posted on 2005-08-19 12:47 藍(lán)色雪焰 閱讀(725) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 隨筆積累
           
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