游戲策劃咨訊
          做一個游戲并不難,難的是做一個好游戲;完美在于積累!

          本文所有看法成立的前提:游戲不只是消耗時間的工具!
          曾經(jīng)看過一位好友玩夢幻西游,不斷的重復(fù)從一個地方跑到另一個地方,就能夠獲得系統(tǒng)給予的金錢和經(jīng)驗的獎勵。我問他:“這很有意思嗎?只是在重復(fù)的跑動而已,我不知道這算什么游戲!”答:“雖然老是跑來跑去好無聊,但是總比重復(fù)打怪輕松的多!我跑的效率很高,一般人跑兩個小時賺的錢和經(jīng)驗沒有我一個小時賺的多!”我又說:“這能改變它無聊的本質(zhì)嗎?”答:“現(xiàn)在的游戲不都是耗時間嗎?反正這個我不花錢,用跑來的錢換點卡就行了。玩唄!”
          我只能選擇沉默,因為他說的全是事實。但那不是游戲,只是消耗青春的工具。我既不愿意繼續(xù)做消耗青春的主體,也不愿事實繼續(xù)偽裝成真理。于是有了“目標(biāo)策劃”的念頭。

          一、在任務(wù)中成長!

          1、任務(wù)的相對難度和玩家當(dāng)前的狀態(tài)應(yīng)該是密切相關(guān)的!
          伴隨著玩家在游戲中的進(jìn)度,玩家應(yīng)該始終面臨和自己身份角色相當(dāng)?shù)挠螒蛉蝿?wù)。比如:初期只是做一些新手任務(wù)、到中后期就可以做一些和職業(yè)情節(jié)相關(guān)的任務(wù)。

          2、在任務(wù)中成長VS為成長而任務(wù)
          以上只是“在任務(wù)中成長!”的第一層含義;深一點來看,相對與“為成長而任務(wù)”。玩家為提升自己的等級,在游戲的過程中持續(xù)做一些給予經(jīng)驗的任務(wù);這是一種從怪物身上剝離出經(jīng)驗和金錢,變成一種給予對等獎勵的任務(wù);表面上是玩點的豐富化,實際上成為本來就枯燥無味練級的沉重負(fù)擔(dān)。
          失敗的典型:A3
          以A3的任務(wù)系統(tǒng)首當(dāng)其沖,是功利性極強的任務(wù)系統(tǒng);任務(wù)N多,但是流程很簡單。找NPC接任務(wù)——→殺任務(wù)指定的怪物——→回去交付任務(wù)——→獲得獎勵(金錢、經(jīng)驗)
          A3的任務(wù)系統(tǒng)是完全依附在玩家練級的過程中的,可以看作是成長的一種手段。看下表的對比:
           
          1 2 3 4    
          找NPC接任務(wù) 殺任務(wù)指定怪 回去交付任務(wù) 獲得獎勵    
          找NPC買補品 殺當(dāng)前級別怪 殺怪掉落物品 再次購買補給  
          可以看出,做任務(wù)和打怪練級的流程是結(jié)合在一起的;玩家在NPC處購買任務(wù)和補給品,再去殺當(dāng)前級別最合算的怪物(一定有對應(yīng)的任務(wù)怪),殺了足夠數(shù)量的怪物時玩家的補給品也消耗的差不多了,再次回到村莊補給和接任務(wù)。
          如此循環(huán),做任務(wù)也變成了升級的一部分。聽高級別的A3玩家說過,所有做任務(wù)的錢和打怪掉的錢剛好能購買當(dāng)前級別所需要的裝備。似乎就是把練級所能獲得的經(jīng)驗和錢拆分成兩部分,一部分變成了傳說中的任務(wù)!
          高麗人拿著手中的栗子,說:“嘿!猴子們!朝三暮四好嗎?”
          可惜中國人早就知道這個道理,所以A3一副半死不死的樣。
          賺足錢的角:夢幻西游
          為成長而任務(wù)是一種很枯燥的任務(wù)系統(tǒng),但是依然會制造出游戲業(yè)的成功者。最有代表性的就是夢幻西游了,其師門任務(wù)已經(jīng)完全脫離打怪,變成一種只需要跑動就能夠獲得經(jīng)驗和錢的任務(wù),從根本上替代了網(wǎng)絡(luò)游戲的練級,這改不掉它枯燥的本質(zhì)。但是它是成功的,因為他賺夠了錢。
          但是真正讓他賺夠了錢的不是師門任務(wù),而是將三類不同玩家完美的整合在一起了!游牧民、貴族、新手。
          游牧民:游牧民的特點是雖然有不少的時間,但是金錢上拮據(jù),他們不愿意也不可能在一款游戲上投入大量的金錢,加上
          貴族:貴族們有足夠的人民幣,他們也許在時間上并不富裕;但是他們也想在虛幻的世界有自己的一席之地,去滿足他們那自我滿足的虛榮心。
          新手:沒有玩過任何的網(wǎng)絡(luò)游戲,他們需要一個比較繁榮的游戲,最好還有一些朋友;這樣他們就可以很容易的進(jìn)入這款游戲。
          結(jié)合!:游牧民在游戲中通過跑商等任務(wù)賺錢獲得經(jīng)驗和錢,提升自己級別的同時,用獲得虛擬貨幣,在系統(tǒng)中購買貴族寄售的點卡。(游牧民解決了人民幣不夠的問題)貴族用人民幣購買游牧民的游戲幣,用錢堆積起一個個人民幣戰(zhàn)士;由于有足夠多的游牧民維持系統(tǒng)的繁榮,貴族們的強大變的有炫耀之地,他們于是愿意丟錢進(jìn)去!“這個游戲很多人玩的!”一句話,吸引了無數(shù)不知游戲為何物的新手;他們自覺也不自覺的將自己劃入不同的游戲階級中,于是夢幻西游成功了,在蕭條的網(wǎng)絡(luò)游戲背景下。
          在任務(wù)中成長——我的定義
          任務(wù)應(yīng)該是伴隨玩家成長,了解游戲世界的手段;當(dāng)玩家完成舊的任務(wù)時,等級能力各方面應(yīng)該獲得提高,而同時也會面臨新的任務(wù)。任務(wù)應(yīng)該是構(gòu)架與世界背景之下的,玩家通過做任務(wù)去了解自己所在的游戲世界的文化,就好比小說中的故事情節(jié)。

          二、任務(wù)的新鮮感覺

          關(guān)鍵字:新鮮感
          人之所以有玩游戲的需求,有一點可以十分肯定;那就是現(xiàn)實生活往往是有規(guī)律的,每天都在重復(fù)中度過。這產(chǎn)生一種很強的疲勞感和無聊感,于是有人開始玩游戲,他們在游戲中能看到許多現(xiàn)實生活中看不到的東西,這讓他們覺得很好奇!可是一旦這些東西也被他們所熟悉時,沒有其他東西可以吸引他們的情況下(比如:人于人的競技性),游戲就變的不是那樣有意思了!
          所以,個人認(rèn)為,游戲一定要給人新鮮的感覺!

          1、接任務(wù)的新鮮感覺
              接任務(wù)的新鮮感覺,就好比現(xiàn)實生活中一些隨機和偶然的事件;比如走在路上突然有人搭訕的感覺,再比如在教室里上自習(xí)突然發(fā)現(xiàn)腳下有十塊錢!
          現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的任務(wù)一般固定在NPC的身上,玩家需要找到正確的NPC激活對應(yīng)的任務(wù);然后完成任務(wù)再找NPC尋求獎勵!
          以下是我現(xiàn)在所想到的增加接任務(wù)的新鮮感的方式:
          從怪物身上掉落任務(wù)卷軸!
          按規(guī)律在游戲中移動的NPC,遇上游戲玩家時會給予任務(wù)!
          當(dāng)玩家達(dá)到某些條件時,會收到NPC寫給玩家的信,可以在NPC處激發(fā)隱藏任務(wù)!
          玩家每天可以在NPC處接一隨機任務(wù),任務(wù)的獎勵也可以是在幾種物品之中隨機選擇的!
          游戲世界定期發(fā)生,所有玩家的行為決定任務(wù)的結(jié)果!

          2、任務(wù)獎品的新鮮感
          玩家在任務(wù)中獲得的獎品應(yīng)該是具有一定的特殊性!如果任務(wù)中獲得的獎品可以輕易的被其他的方式所替代,那玩家往往會選擇更加簡潔和方便的方式來替代任務(wù)。再者,如果游戲任務(wù)給予的獎勵不能夠給予玩家足夠的興奮感,玩家也很難提起對游戲任務(wù)的興趣。
          正面的典型:魔力寶貝
          魔力寶貝的任務(wù)獎品系統(tǒng)是最豐富多猜的,有別與一般網(wǎng)絡(luò)游戲只給一些經(jīng)驗、金錢或物品(可替代品);魔力寶貝往往獎勵一些稱號、首飾(無法通過其他手段獲得的屬性)。
          現(xiàn)在還記得當(dāng)初玩魔力,做“傳說中的勇者”任務(wù),看到別人有這個稱號,不顧一切也要做完任務(wù)獲得稱號,有了稱號以后又在服務(wù)器里整天整天的溜達(dá),生怕別人不知道。

          3、任務(wù)的故事情節(jié)
          任務(wù)應(yīng)該建立在曲折的故事情節(jié)之上,最少應(yīng)該建立在曲折的迷宮之上!如果任務(wù)只有時間、地點、人物、事情,那將是毫無吸引力的!拖個反面例子出來先:(來自A3)
          初次出發(fā)
          這是第一個任務(wù)!
          在艾高尼打獵最軟弱的怪物巨梟10只后
          找到1個巨梟的耳朵去送給艾密葉吧。
               再來看看暴雪在魔獸世界一個叫完美烈酒的任務(wù)吧,為了讓玩家融入任務(wù)的背景之中。做了一段算是挺長的背景描述,這很容易吸引玩家進(jìn)入游戲設(shè)計者預(yù)想的狀況之中!
          完美的烈酒
          任務(wù)目的:  幫Brewnal村莊的瑞舊德找到6個微光草。
          任務(wù)說明: 我正在尋找制作完美烈酒的方法,我肯定能找到它的。我有釀造的天分。只要讓我找到合適的處方就能做到了,霜鬃巨魔有一種植物-微光草,他們在東北方向的洞穴里。他們拿它當(dāng)成一個奇草用在部落的典禮上,我們矮人到?jīng)]有發(fā)現(xiàn)它有什么大用處。不過他嘗起來相當(dāng)奇特。我想也許能夠拿來釀酒。
           從霜鬃巨魔那里幫我找到一些微光草。你只要從巨魔的籃子直接拿就行了。

          三、鏈狀的任務(wù)

          關(guān)鍵字:鏈狀任務(wù) 應(yīng)用范圍
          鏈狀任務(wù)是在任務(wù)鏈之中,前一個任務(wù)是后一個任務(wù)的前提條件;必須從完成第一個任務(wù)切入任務(wù)鏈之中,才能繼續(xù)完成下面的任務(wù)。鏈狀的任務(wù)適合描述故事的發(fā)展,適合伴隨玩家的成長,也適合做一個欲望的誘餌。

          1、故事情節(jié)的發(fā)展
              例子:魔力寶貝
          不好意思,又是魔力寶貝。魔力寶貝的主線任務(wù)并不刻意強調(diào)其鏈狀特性;但是當(dāng)玩家在一個環(huán)境下成長的羽翼豐滿,會自然而然需要完成新的任務(wù),進(jìn)入下面的游戲環(huán)節(jié)。采用鏈狀的方式,能夠最好的詮釋故事的發(fā)展。

          2、伴隨玩家的成長
          新手入門任務(wù)基本上在每款網(wǎng)絡(luò)游戲都會出現(xiàn),是伴隨玩家成長的典范。一款網(wǎng)絡(luò)游戲如果不是操作極其簡單,那就需要一個好的新手入門系統(tǒng);如果一款游戲上手十分困難,難到有點象在學(xué)一門新的語言或手藝,那么玩家在被游戲的樂趣所吸引之前就有可能放棄。

          3、永遠(yuǎn)抓不到的香蕉
              永遠(yuǎn)抓不到的香蕉!如果一定要將鏈狀任務(wù)和玩家比做什么的話;我喜歡把玩家比做猴子,把鏈狀任務(wù)比做香蕉。怎么樣能夠讓玩家變的更加積極?更加充滿興趣?簡單的來說就是香蕉永遠(yuǎn)在前方,但是你卻永遠(yuǎn)差那么一點點抓到的過程!
          自己想了個簡單的例子來說明怎么樣用香蕉吸引猴子。
          鏈狀任務(wù)的前后兩個分別是:“蜘蛛線”“白狐皮”。玩家在完成“蜘蛛線”的任務(wù)時,NPC給予新的任務(wù)“白狐皮”。任務(wù)描述:真的很感謝你幫我收集蜘蛛線,用這東西縫制的衣服再結(jié)實不過了;用來縫制一般的材料真是浪費,如果能夠得到充滿靈力的白狐皮,我一定能夠制作出“白狐皮衣”。即使是普通人穿上它也能擁有無窮的力量!年輕人,再幫我收集一些白狐皮吧。如果數(shù)量夠多的話,作為報答,我將為你免費制作一件“白狐皮衣”。
              玩家在這種情況下,很自然的就會繼續(xù)下去;因為“白狐皮衣”的誘惑。(注:如果白狐皮衣丟的一地都是,隨便打個怪就掉,或者在商店里就能買到。那么這個任務(wù)將徹底變的無趣!因為遍地都是香蕉,你手上拿的那一根對猴子已經(jīng)沒有任何吸引力啦!)

          四、非線性的任務(wù)

          關(guān)鍵字:非線性任務(wù) 封閉式 開放式
              游戲絕對是不同與小說的藝術(shù)形式,游戲往往能帶給玩家更強烈的參與感;因為玩家在面臨問題的時候能夠做出自己的選擇,小說不可以。
          每個人的思維方式、人生觀、價值觀是不一樣的,于是在相同的情況下,不同的人會做出不同的選擇;而這些不同的選擇所帶來的結(jié)果是不一樣的,這種對外部事物的改變能力能夠給予玩家最強烈的自身價值認(rèn)同。

          1、封閉式非線性任務(wù)
          在任務(wù)之中多添加一些選擇,在不同的選擇之下,最終可能都能夠完成任務(wù);但是完成任務(wù)的路徑不同,最后獲得的獎勵也不同。
          拿“完美的烈酒”制造一個非線形的任務(wù)吧。玩家來到霜鬃巨魔所居住的洞穴前,發(fā)現(xiàn)門口有兩個巨魔守衛(wèi)。這時候彈出任務(wù)提示:殺掉門口的守衛(wèi)有可能會驚醒洞內(nèi)的霜鬃巨魔,看看周圍有沒有什么秘密入口能夠進(jìn)入洞穴之中吧。
          這時候,玩家面臨選擇,是殺掉巨魔守衛(wèi)直接沖進(jìn)去還是找秘密路口;殺掉巨魔守衛(wèi)會引來巨魔酋長與玩家作戰(zhàn),如果玩家能力足夠強的話能夠與之對抗,否則有可能無法完成任務(wù)。
          玩家在附近轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),發(fā)現(xiàn)有一個小洞能夠爬進(jìn)洞穴之中;于是玩家選擇爬入洞穴之中。在洞穴之中轉(zhuǎn)了會,終于發(fā)現(xiàn)了微光草。當(dāng)玩家將微光草放在手心時,發(fā)現(xiàn)這種東西擁有神奇的力量,能夠減緩體力的消耗。
          這個時候,玩家自然而然就面臨選擇了。是將微光草交出來?還是自己留著。

          2、開放式非線性任務(wù)
          開放式非線形任務(wù),是在游戲世界某些條件達(dá)到以后;系統(tǒng)自動激活,所有玩家將共同面臨出現(xiàn)的狀況,玩家可以感覺的到因為自己的選擇,游戲世界發(fā)生的變化。
          例子:玩家大量的獵殺怪物,怪物們對玩家的仇恨達(dá)到一定程度。激發(fā)任務(wù)“怪物的復(fù)仇”,系統(tǒng)公告:“東南方有大批怪物正在集結(jié),他們的目標(biāo)是攻陷我們的城堡!去給予他們痛擊吧!讓他們滾會自己骯臟貧瘠的世界去吧!”
          玩家在這種情況下,將面臨選擇是否要去打擊怪物呢?假設(shè)大部分的玩家選擇不去殺怪物的話,就有可能出現(xiàn)怪物大量集結(jié)攻入城堡,難以抵擋的狀況。
          在網(wǎng)絡(luò)游戲里還從來沒見過這種任務(wù)形式,不過這有可能成為未來網(wǎng)絡(luò)游戲最震撼人心的任務(wù)系統(tǒng)。

          五、任務(wù)中的怪物
          怪物是任務(wù)系統(tǒng)十分重要的一個環(huán)節(jié),強大的而智慧的怪物會讓人激動興奮!而愚蠢弱小的怪物會讓人覺得索然無味。這和人生很象,當(dāng)你擊敗了自己一直很想打敗的人,你會變的異常興奮和激動不已。

          1、時間的把握
          當(dāng)玩家已經(jīng)將某個BOSS鎖定為自己想要戰(zhàn)勝的目標(biāo),那么在時間上,他將面臨兩個時間段。前一段,征途開始到到達(dá)BOSS所在的目的地。后一段,與BOSS作戰(zhàn)。
          在這兩個時間段上,玩家在前一段時間將處于焦慮和好奇的狀態(tài)。隨著時間的推移焦慮和好奇的感覺將逐漸增加,最終到達(dá)一個頂點;然后開始下降,取而代之的是一種害怕失落抱怨的感覺,這種感覺也會越來越強。從前一段進(jìn)入后一段的時間應(yīng)該是玩家到達(dá)頂點之后的一點點時間,就是開始有些士氣低落的時候。
          與BOSS作戰(zhàn)也一樣,時間的把握應(yīng)該是適中的。如果BOSS太弱小,游戲索然無味;反之BOSS太強大,玩家將徹底失去信心。
          這種時間的把握并沒有什么固定的公式可以追尋,只能是一種大概的感覺。

          2、怪物的強大程度
          怪物的強大程度應(yīng)該是適中的,不斷的讓玩家有心驚肉跳的感覺,但是也不斷的讓玩家感覺到希望就在前方,只要再堅持一下就能打敗他!如果怪物太過弱小,幾下就輕易的被解決掉,那很無趣;如果怪物太強大,給人的感覺象是不可戰(zhàn)勝,那玩家也會失去戰(zhàn)勝怪物的勇氣。
          鄙視一下:鄙視有些游戲,法師用魔法遠(yuǎn)程打擊怪物,怪物一直跟著跑就是打不到法師,一直到被打死。尤其是一些BOSS級別的怪物也這樣!這很無聊,玩家很快就會從為自己的小聰明洋洋得意而轉(zhuǎn)變?yōu)樘岵黄鹁駚怼?

          記:以上是個人對游戲任務(wù)系統(tǒng)的看法了,只是一家之言,離專業(yè)差很遠(yuǎn),表達(dá)能力也不太好;只是根據(jù)自己對游戲的思考和對游戲策劃一職的向往,寫下來的東西。希望自己能夠找到游戲策劃的工作。人應(yīng)該為理想活著吧。

          posted on 2005-07-26 21:07 藍(lán)色雪焰 閱讀(899) 評論(1)  編輯  收藏 所屬分類: 網(wǎng)絡(luò)游戲
          Comments
          • # re: 我眼中的任務(wù)系統(tǒng)
            訫請钚好
            Posted @ 2007-12-27 12:40
            前言說的真是對! 我玩過的很多網(wǎng)絡(luò)游戲都是這樣的任務(wù)!又費時間!而且得不到什么 又 用的 東西!!  回復(fù)  更多評論   
           
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