組隊(duì)系統(tǒng)需要什么?幫會(huì)系統(tǒng)又需要什么?
加個(gè)聊天頻道,弄個(gè)鏈表保存一下就叫組隊(duì)啦?
先看看隊(duì)伍的定義:共同的,統(tǒng)一的時(shí)間,空間,目標(biāo)。
沒有哪個(gè)玩家會(huì)覺得你打你的怪,我做我的任務(wù)這樣組隊(duì)在一起比較有意義吧。
當(dāng)然,當(dāng)他們只是想利用組隊(duì)進(jìn)行交流的話,這個(gè)到無所謂。
但是經(jīng)常就會(huì)有些玩家,由于不明白對(duì)方的意愿,而不知道該不該和他組隊(duì)。
那么如何來改進(jìn)這個(gè)組隊(duì)系統(tǒng)呢?有些網(wǎng)絡(luò)游戲做得比較好,就是提供了征求組隊(duì)
這樣的命令,當(dāng)這個(gè)命令發(fā)出后,會(huì)顯示組隊(duì)的級(jí)別的范圍。雖然作用很小,但是
起碼保證在級(jí)別相差不是太大的情況下,各個(gè)玩家的意愿基本是相同的這樣的要求。
然后說說時(shí)間和空間。其實(shí)這個(gè)沒什么好說的,時(shí)間上來講,肯定是統(tǒng)一的,因?yàn)?
組隊(duì)這個(gè)行為本身就是及時(shí)發(fā)起的。對(duì)于空間來說,則比較難保證,因?yàn)橥婕业男?
動(dòng)總是會(huì)按照自己的意愿來。所以說,召喚隊(duì)友這種魔法的設(shè)定實(shí)際上是一種對(duì)于
強(qiáng)調(diào)組隊(duì)空間性上的一種比較無奈的選擇。
好了,理解了上面各項(xiàng)因素之后,再來看看該如何設(shè)置組隊(duì)。
首先,你需要給希望征集隊(duì)友的隊(duì)長,和沒有隊(duì)伍的玩家提供兩種找隊(duì)友的方式。
那么,如何做到能找到合適的隊(duì)友呢?這里有兩種方法,一種是提供一些事先制定
好的征求隊(duì)友的語句,供玩家選擇,然后設(shè)置一些在默認(rèn)的環(huán)境下,默認(rèn)的征求隊(duì)
友的方法。
另外對(duì)于隊(duì)伍的結(jié)構(gòu),或者說對(duì)于隊(duì)長位置的重視性,應(yīng)該足夠重視,否則在玩家
組隊(duì)的同時(shí),結(jié)構(gòu)可能會(huì)由于缺乏核心的指揮人員而比較松散,從而導(dǎo)致隊(duì)伍最初
建立的時(shí)候的初衷無法完成。比如隊(duì)長應(yīng)該可以使用召喚隊(duì)友之類的命令來形成空
間上的統(tǒng)一,或者可以在隊(duì)伍頻道中使用不同顏色的字來區(qū)別于普通的隊(duì)員。
下面來談?wù)勱P(guān)于幫會(huì)
幫會(huì)和隊(duì)伍有些不同的就是時(shí)間上有不統(tǒng)一這一因素在里面,那么解決這個(gè)問題的
首要任務(wù)就是給不同的幫會(huì)提供各自的留言系統(tǒng)來盡量的統(tǒng)一其時(shí)間上的不確定性。
接下來關(guān)于幫會(huì)的還有一些問題,這個(gè)就要從幫會(huì)的劣勢(shì)來討論解決方法了。先來
看看關(guān)于幫會(huì)的結(jié)構(gòu)中都有哪些缺陷:
1,集體交流的時(shí)間是一個(gè)方面,也就是上頭講到的時(shí)間不統(tǒng)一的問題。
2,領(lǐng)導(dǎo)人的問題會(huì)很大程度上影響整個(gè)幫會(huì)的效率。
3,隊(duì)員水平的參差不齊,會(huì)在某種程度上影響其他隊(duì)員的發(fā)揮。
4,不同的意見會(huì)導(dǎo)致矛盾的產(chǎn)生。
5,幫會(huì)如果粘合得太緊,會(huì)導(dǎo)致一種排外情緒。
那么再來看看如何設(shè)計(jì)能最大程度的彌補(bǔ)以上所描敘的關(guān)于幫會(huì)的風(fēng)險(xiǎn)問題。
這里要提出一個(gè)最關(guān)鍵的概念,就是一個(gè)幫會(huì)的Interchangeability(自我調(diào)節(jié)
能力)那么我們?nèi)绾蝸韽脑O(shè)計(jì)上提供這樣一種這樣的能力呢?最簡單的方法是提
供一套vote/elect機(jī)制,也就是說投票和選舉的機(jī)制,可以給幫會(huì)內(nèi)部提供一些
自我調(diào)節(jié)的能力。至于投票的內(nèi)容,可以包括選舉領(lǐng)導(dǎo)人,或者踢除/添加新的會(huì)
員。
上面的解決方案在解決某些問題的瓶頸的同時(shí)也擴(kuò)大了時(shí)間不統(tǒng)一的問題。比如
說某位幫會(huì)會(huì)員長時(shí)間不上線,導(dǎo)致投票的決策下不來,如何解決?這實(shí)際上就
牽扯到一些設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)了,比如說可以設(shè)置一個(gè)due的時(shí)間之類的來解決。
另外一點(diǎn)很重要的因素,就是要正確的看待幫內(nèi)的矛盾。所謂正確看待,就是要
鼓勵(lì)玩家將矛盾顯性化,而不是隱藏在私底下,而很多時(shí)候,很多矛盾是否公開
或者保密也就僅僅只是一念之差的問題。而很多時(shí)候的矛盾是由游戲內(nèi)部資源分
配不均勻造成的,矛盾的產(chǎn)生直接受到社會(huì)輿論的影響,如果能在游戲中宣揚(yáng)一
種關(guān)于矛盾公開的輿論,可以一定程度上減少這種現(xiàn)象帶來的影響。
既然談到這種做法,就不得不談?wù)勱P(guān)于玩家在幫會(huì)里面的行為取向,這里有四點(diǎn)
定理:
1,幫會(huì)成員總是會(huì)比較熱心的參加幫內(nèi)的活動(dòng)
2,幫會(huì)成員總是會(huì)比較努力的致力于幫會(huì)的發(fā)展
3,幫會(huì)成員總是很自豪把自己和幫會(huì)聯(lián)系到一起
4,幫會(huì)成員總是喜歡把幫會(huì)的目標(biāo)作為自己的目標(biāo)
當(dāng)有幫會(huì)成員的行為取向偏離了以上四點(diǎn)的時(shí)候,我們成他為邊緣人物。最容易
產(chǎn)生矛盾的地方就往往是邊緣和幫會(huì)熱心派成員之間的矛盾。明白了這一點(diǎn)之后,
其實(shí)用幫會(huì)權(quán)限系統(tǒng)也可以比較好的控制矛盾的產(chǎn)生。比如分為,幫主,副幫主,
資深幫眾,普通幫眾之類的,不同的級(jí)別對(duì)幫會(huì)的資源有不同程度的訪問權(quán)限。
最后一點(diǎn)就是關(guān)于幫會(huì)缺陷中的第5點(diǎn),排外因素。其實(shí)對(duì)于這一點(diǎn),目前的各個(gè)
游戲都已經(jīng)做得比較完善了,就是加強(qiáng)幫會(huì)間的互動(dòng),比如說幫會(huì)戰(zhàn)就是一種很
好的互動(dòng),同時(shí)也可以增加經(jīng)濟(jì)上或者人員上的互動(dòng)就更好了。