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               摘要: Pymedia 是個(gè) C/C++/Python 的多媒體模塊,可以對(duì)包括 mp3/ogg/avi等多媒體格式文件進(jìn)行編碼解碼和播放,基于 ffmpeg 提供了簡單的 Python 接口  閱讀全文
          posted @ 2011-08-07 02:10 左洸 閱讀(5162) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏
               摘要: 增刪改查操作,其中增刪改操作被稱為數(shù)據(jù)操作語言 DML,相對(duì)來說簡單一點(diǎn)。 查操作相對(duì)來說復(fù)雜一點(diǎn),因?yàn)樯婕暗胶芏嘧泳?..  閱讀全文
          posted @ 2011-07-13 23:41 左洸 閱讀(13758) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏
               摘要: 我們?cè)跀?shù)據(jù)庫中存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的時(shí)候,有一些數(shù)據(jù)有明顯的約束條件,如:大于、默認(rèn)、不能為空、唯一等等。 我們?cè)谟?CREATE TABLE 創(chuàng)建表的時(shí)候,應(yīng)該將每個(gè)字段列的約束條件事先說明, 以后再往表里輸入數(shù)據(jù)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為我們檢查是否滿足約束條件,如果不滿足系統(tǒng)會(huì)報(bào)錯(cuò)。  閱讀全文
          posted @ 2011-07-13 18:02 左洸 閱讀(5076) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏
               摘要: 在關(guān)系型數(shù)據(jù)庫中,數(shù)據(jù)庫中的表 Table、視圖 View、索引 Index、關(guān)系 Relationship 和觸發(fā)器 Trigger 等等,構(gòu)成了數(shù)據(jù)庫的架構(gòu) Schema。 在 SQL 語句中,專門有一些語句用來定義數(shù)據(jù)庫架構(gòu),這些語句被稱為“數(shù)據(jù)庫定義語言”,即 DDL。  閱讀全文
          posted @ 2011-07-12 00:33 左洸 閱讀(4183) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
               摘要: SQLite 是一個(gè)自持的(self-contained)、無服務(wù)器的、零配置的、事務(wù)型的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫引擎。因?yàn)樗苄。砸部梢宰鳛榍度胧綌?shù)據(jù)庫內(nèi)建在你的應(yīng)用程序中。SQLite 被應(yīng)用在 Solaris 10操作系統(tǒng)、Mac OS 操作系統(tǒng)、iPhone 和 Skype 中。QT4 、Python 、 PHP 都默認(rèn)支持 SQLite ,F(xiàn)irefox Amarok 等流行的應(yīng)用程序在內(nèi)部也使用了 SQLite.  閱讀全文
          posted @ 2011-07-10 19:32 左洸 閱讀(5508) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏
               摘要: 這一次在上一篇程序的基礎(chǔ)上增加了以下交互控制功能:1、鍵盤控制;2、開始、暫停;3、消除時(shí)候空行的停頓效果;4、隨著消除行數(shù)的增多,速度加快;5、音效等等。可以看出,在數(shù)據(jù)模型抽象好的基礎(chǔ)上,完成控制和圖形接口是非常方便的。  閱讀全文
          posted @ 2010-10-18 18:31 左洸 閱讀(3013) | 評(píng)論 (9)編輯 收藏
               摘要: 要寫一個(gè)俄羅斯方塊小游戲,我們先來一塊考慮一下下面幾個(gè)問題:....... 如果你對(duì)上面幾個(gè)問題思考,每一個(gè)答案都和界面、控件、平臺(tái)有關(guān)的話,就是說假如你是用 .Net 的,你的每一個(gè)答案都是圍繞著如何利用控件、如何使用窗體、在控件的哪個(gè)事件里面改變哪個(gè)屬性等等,那么說明你被微軟的 RAD 開發(fā)環(huán)境毒害的不淺,我建議你立刻扔掉 Visual Studio,改用其他輕量級(jí)的編程語言和開發(fā)平臺(tái),這樣你可以更多的關(guān)注問題的本身,而不是控件。  閱讀全文
          posted @ 2010-10-17 23:21 左洸 閱讀(3210) | 評(píng)論 (5)編輯 收藏
               摘要: 一、為什么選擇 HTML5 HTML5 邊玩邊學(xué)算上這篇已經(jīng)是第七篇了,在這篇開始之前,我想先說明一下為什么叫“HTML5” 邊玩邊學(xué),因?yàn)橛腥藢?duì) HTML5 提出質(zhì)疑,畢竟他是一個(gè)新生事物。我承認(rèn)我用 HTML5 來吸引眼球了,如果看過邊玩邊學(xué)系列的每一篇,你會(huì)發(fā)現(xiàn)前六篇文  閱讀全文
          posted @ 2010-10-08 00:14 左洸 閱讀(2521) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏
               摘要: 這一篇主要學(xué)習(xí) HTML5 圖像的變形操作以及變形相關(guān)的圖形學(xué)基本概念,并給出了一個(gè)可以對(duì)美女圖像進(jìn)行基準(zhǔn)點(diǎn)移動(dòng)、基準(zhǔn)點(diǎn)縮放和基準(zhǔn)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的小例子。后面學(xué)習(xí)了圖像的組合和裁剪,也給出了一個(gè)小例子。  閱讀全文
          posted @ 2010-10-05 12:34 左洸 閱讀(2860) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏
               摘要: 通過對(duì)一幅美女圖片的處理,向您展示 HTML5 的強(qiáng)大圖像處理功能...  閱讀全文
          posted @ 2010-10-04 16:45 左洸 閱讀(2893) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
               摘要: 漸變色 Gradients:上下文對(duì)象有兩個(gè)方法可以創(chuàng)建一個(gè)叫做 canvasGradient 的對(duì)象,并用它設(shè)置 fillStyle 或 strokeStyle 屬性,繪制出來的圖形就有漸變效果了  閱讀全文
          posted @ 2010-10-03 20:11 左洸 閱讀(2212) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
               摘要: 我們?cè)陔娔X屏幕上可以看到色彩斑斕的圖像,其實(shí)這些圖像都是由一個(gè)個(gè)像素點(diǎn)組成的。那么像素是什么?顏色又是什么呢?(如果您提出這兩個(gè)問題,您一定是個(gè)熱愛思考的人)一個(gè)像素其實(shí)對(duì)應(yīng)著內(nèi)存中的一組連續(xù)的二進(jìn)制位  閱讀全文
          posted @ 2010-09-18 23:00 左洸 閱讀(2381) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏
               摘要: 在前一篇博客中,我們測試了 canvas 標(biāo)簽的用法,并得到了 canvas 標(biāo)簽的渲染上下文對(duì)象, 但是并沒有用它繪制任何圖形。在這一篇中,我們先了解一下HTML5繪圖的一些基礎(chǔ)概念,然后再來畫幾個(gè)圖形玩玩。  閱讀全文
          posted @ 2010-09-18 11:32 左洸 閱讀(2609) | 評(píng)論 (6)編輯 收藏
               摘要: Html5 引入了一個(gè)新的 canvas 標(biāo)簽,這個(gè)標(biāo)簽所代表的區(qū)域就好象一塊畫布,你的所有圖形繪制最后都要在這塊畫布上呈現(xiàn)。有了這個(gè)標(biāo)簽,瀏覽器的圖形表現(xiàn)力被極大的提升,F(xiàn)lash 和 SilverLight 有沒有感到威脅呢?  閱讀全文
          posted @ 2010-09-17 23:45 左洸 閱讀(2925) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏
          posted @ 2009-10-07 19:59 左洸 閱讀(1978) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
          posted @ 2009-10-05 13:07 左洸 閱讀(4633) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏
               摘要: 如果我們知道選 3 個(gè)元素的排列,嵌套 3 層循即可;但是如果我們暫時(shí)不知道選幾個(gè)元素,嵌套層數(shù)是一個(gè)變量怎么辦?  閱讀全文
          posted @ 2009-07-29 00:49 左洸 閱讀(1792) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏
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