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          03 2009 檔案
          Flex練習:寫一個五子連珠游戲 Five And More      摘要: 玩 Linux 的時候,里面有個小游戲特別吸引我,原先叫 Glines,現(xiàn)在改名叫 Five And More,有的山寨手機里面也有,叫五子連珠。正好想練練編程水平,就用 Flex 寫了一個,請大家進來試玩,個人記錄1000多分了哦!  閱讀全文
          posted @ 2009-03-31 18:34 左洸 閱讀(3407) | 評論 (14)  編輯
          Flex 練習:寫一個小計算器,附源碼      摘要: 想當年第一次學 VB 的時候,就想制作一個和 Windows 里面一樣的計算器,但是 N 年過去了,期間嘗試了 N 次都失敗了,最主要的原因是因為把所有的邏輯都放在了 Button 的 Click 事件里面處理,隨著代碼的增多就寫不下去了,牽一發(fā)動全身。  閱讀全文
          posted @ 2009-03-25 01:29 左洸 閱讀(2723) | 評論 (8)  編輯
          不差錢,呵呵
          posted @ 2009-03-24 22:00 左洸 閱讀(231) | 評論 (1)  編輯
          JavaFX 深入淺出(六)綁定和觸發(fā)器      摘要: 有了綁定,我們可以直接將觀察者的某個屬性和被觀察者的某個屬性綁到一塊,同步變化,省了中間很多步驟。  閱讀全文
          posted @ 2009-03-11 23:24 左洸 閱讀(1643) | 評論 (1)  編輯
          JavaFX 深入淺出(五)類和對象      摘要: 有了變量和函數(shù),把它們和到一塊不就成了類嗎?  閱讀全文
          posted @ 2009-03-10 22:23 左洸 閱讀(1065) | 評論 (0)  編輯
          JavaFX 深入淺出(四)變量、函數(shù)      摘要: JavaFX 的變量、函數(shù)與傳統(tǒng) Java 語法相比,有一些不一樣的地方。
            閱讀全文
          posted @ 2009-03-10 11:14 左洸 閱讀(1064) | 評論 (0)  編輯
          JavaFX 深入淺出(三)數(shù)組      摘要: 在 JavaFX 其實并沒有傳統(tǒng)意義上的數(shù)組,正確的叫法應該是序列,即 Sequence ,它類似集合里面的 List,沒有長度限制,可以隨時添加元素或者刪除元素,同時還提供一些附加的操作  閱讀全文
          posted @ 2009-03-09 23:17 左洸 閱讀(1405) | 評論 (0)  編輯
          JavaFX 深入淺出(二)基本數(shù)據類型      摘要: JavaFX 有幾種基本數(shù)據類型,分別是:

          Integer 整數(shù)類型
          Number 浮點數(shù)類型
          Boolean 邏輯類型
          Duration 時間類型

          String 字符串類型
            閱讀全文
          posted @ 2009-03-08 21:57 左洸 閱讀(1402) | 評論 (1)  編輯
          JavaFX 深入淺出(一)富客戶端應用程序 RIAs      摘要: 每當我們要學習一種新的技術,首先要搞明白他是干什么的,對自己有什么用處,把相關情況弄清楚以后,才能決定去不去學習他。在學習JavaFX之前,下面幾個問題我覺得應該先搞清楚
            閱讀全文
          posted @ 2009-03-07 23:04 左洸 閱讀(2037) | 評論 (2)  編輯

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