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          MFC漫談(三)——消息映射

          Posted on 2010-08-06 10:28 幻海藍夢 閱讀(181) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: C++

           原文:http://www.cppblog.com/nacci/archive/2006/05/18/7365.html

          MFC中的消息循環呢?我們熟悉的switch……case……到哪里去了?



          在MFC中,消息的循環并不是用switch……case……實現的,它依賴于一張由程序自身定義的消息網。

          首先,MFC用一個名為AFX_MSGMAP_ENTRY結構來對消息的信息進行封裝:

           

          struct  AFX_MSGMAP_ENTRY
          {
            UINT nMessage;   
          //  windows message

            UINT nCode;        //  control code or WM_NOTIFY code
            UINT nID;           //  control ID (or 0 for windows messages)
            UINT nLastID;      //  used for entries specifying a range of control id's
            UINT_PTR nSig;     //  signature type (action) or pointer to message #
            AFX_PMSG pfn;     //  routine to call (or special value)
          }
          ;

          其中 typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);

          之后,通過一個鏈表,把這些描述消息的結構組織起來,構成消息映射表的結構是AFX_MSGMAP

          struct  AFX_MSGMAP  {
            
          const  AFX_MSGMAP *
           pBaseMap;
            
          const  AFX_MSGMAP_ENTRY *
           lpEntries;
          }
          ;

          這樣一個AFX_MSGMAP對象就成了構建消息映射表的關鍵人物,它一只手拉著基類的AFX_MSGMAP對象,另一只手拉著類本身的消息映射表,這樣只要正確地在每一個類中都安插一個AFX_MSGMAP對象,那么整個消息映射表就建立起來了。那么,何為正確呢?含義有2:一是正確的設置pBaseMap,令它指向基類,二是正確的建立類自身的消息映射表。這兩個工作是由4個宏完成的,

          它們是:DECLARE_MEMSSAGE_MAP() / BEGIN_MESSAGE_MAP() / ON_COMMAND()(注:ON_COMMAND宏只是為了處理命令消息,對于其它的消息還有對應的宏,但是原理是相同的) / END_MESSAGE_MAP()。
          讓我們一個個的看看:

          #define  DECLARE_MESSAGE_MAP() \
          private : \
            
          static   const
           AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \
          protected
          : \
            
          static   const
           AFX_MSGMAP messageMap; \
            
          virtual   const  AFX_MSGMAP *  GetMessageMap()  const ; \

          這個宏的作用有3:
           1. 在類中插入一個靜態成員_messageEntries,這是用來存放類要處理的消息的數組(即類本身的消息映射表)
           2.  另一個靜態成員massageMap用來指向基類的消息映射表
           3. 安插一個虛函數,其內容有待實現

          接下來,_messageEntries的初始化,messageMap的正確指向,GetMessageMap函數的實現這些工作還都沒做,那正是后三個宏的責任,它們要順序使用,方能工作正常。

          #define  BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \
            
          const  AFX_MSGMAP *  theClass::GetMessageMap()  const  \
            
          return   & theClass::messageMap; }
           \
            AFX_COMDAT 
          const  AFX_MSGMAP theClass::messageMap  =
           \
            
          & baseClass::messageMap,  & theClass::_messageEntries[ 0 ] }
          ; \
            AFX_COMDAT 
          const  AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[]  =
           \
           
          { \

          這個宏的作用有3:
          1. 定義了安插在類中的虛函數GetMessageMap(),只是簡單的返回messageMap對象的地址
          2. 初始化messageMap,把派生類和基類聯系起來構成一個大的消息映射表
          3. 為類本身的消息映射表的初始化做語法準備

          ON_COMMAND這個宏的作用就是向_messageEntries數組中添加類本身要處理的命令消息,其實在MFC中還有很多更方便的宏可以向類中添加消息,例如OM_WM_PAINT等,這里,我們主要討論ON_COMMAND,畢竟原理都是相同的。

          #define  ON_COMMAND(id, memberFxn) \
          { WM_COMMAND, CN_COMMAND, (WORD)id, (WORD)id, AfxSigCmd_v, \
            static_cast
          < AFX_PMSG >  (memberFxn) }
          ,

          無非是對AFX_MSG_ENTRY結構的初始化,這樣在類中為每一個想要處理的消息都是用一個ON_COMMAND宏,就自動的初始化了類本身的消息映射表。

          最后,當全部的信息添加完畢后,使用END_MESSAGE_MAP()宏通知MFC一個類消息映射表結束了。

          #define  END_MESSAGE_MAP() \
            
          { 0 0 0 0 , AfxSig_end, (AFX_PMSG) 0  }  \
           }; \

          實現手法單純得很,無非是一個全0的AFX_MESSAGE_MAP對象。

          結論
          想要讓你的類處理某個消息,使用下面的組合:

          BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, the  base  Class)
          // 消息處理宏

          END_MESSAGE_MAP()
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