??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>国产在线视频你懂得,亚洲精选国产,亚洲日日夜夜http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/category/45443.htmlThere is no one like you.you speak to my heart.zh-cnThu, 11 Nov 2010 13:14:48 GMTThu, 11 Nov 2010 13:14:48 GMT60光通品知?/title><link>http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/10/11/334466.html</link><dc:creator>qLv蓝梦</dc:creator><author>qLv蓝梦</author><pubDate>Mon, 11 Oct 2010 11:02:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/10/11/334466.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/comments/334466.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/10/11/334466.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/comments/commentRss/334466.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/services/trackbacks/334466.html</trackback:ping><description><![CDATA[参考:http://www.cww.net.cn/zhuanti/EPON/default.htm<br /> 1. <table border="0" cellpadding="3" cellspacing="0" width="100%"> <tbody> <tr> <td width="5%"><br /> </td> <td width="80%"><a target="_blank">TDMQ时分复用)</a></td> </tr> <tr> <td><br /> </td> <td id="hei2" colspan="2">时分复用是用抽样或脉冲调制方法不同信号占据不同的时间区间。即采用交错排列低速模拟或数字信道C个高速信道上传输的技术。有甉|分复用和光时分复用?</td> </tr> </tbody> </table> <br /> 2. GE , Gigabit EthernetQ千兆以太网技??br /> FE接口QFast EthernetQ,是快速以太网接口 <br /> GE接口QGigabit EthernetQ?是千M以太|接? <br /> POSQPacket Over SONET/SDH)Q用于更高速度的接口,通常用于q域|、城域网中? <br /> <br /> SONETQSynchronous Optical NetworkQ是ANSI定义的同步传输体Ӟ是一U全球化的标准传输协议,采用光传输,传输速率l成一个序列,包括STM- 1Q?55Mbit/sQ、STM-4cQ?22Mbit/sQ和STM-16c/STM-16Q?.5Gbit/sQ,每一U速率都是较低一U的4倍? ׃是同步信P因此SDH可以方便地实现多路信L复用? <br /> <br /> SDHQSynchronous Digital HierarchyQ是CCITTQ现在的ITU-TQ定义的Q用SONET速率的一个子集? <br /> <br /> 路由器常见的接口有:通用串行接口Q通过늼转换成RS232DTEQDCE接口、V35DTEQDCE接口、X.21DTEQDCE接口? RS449DTEQDCE接口和EIA530DTE接口{)?0M以太|接口、快速以太网接口?0Q?00自适应以太|接口、千兆以太网接口、ATM 接口Q?M?5M?55M?33M{)、POS接口Q?55M?22M{)、TokenRing接口、FDDI接口、E1QTI接口、E3QT3 接口、ISDN接口{?<br /> _-------------------------------------------------------------------<br /> <br /> 千兆以太|标准是1997q?0月才正式推出的,最高传输速率?GbpsQ与以太|技术、快速以太网技术向下兼宏V?br /> 3. GPONQGigabit-Capable PONQ千兆比无源光网l?br /> GPON(Gigabit-Capable PON) 最早由FSANl织?002q?月提出, ITU-T在此基础上于2003q?月完成了ITU-T G.984.1 和G.984.2的制定,2004q? 月和6月完成了G.984.3的标准化。从而最lŞ成了GPON的标准族?<br /> ZGPON技术的讑֤基本l构与已有的PONcMQ也是由局端的 OLT(光线路终?Q用L的ONT/ONU(光网l终端或UC光网l单?)Q连接前两种讑֤由单模光U?SM fiber)和无源分光器(Splitter)l成?ODN(光分配网l?以及|管pȝl成?br /> GPON标准中,明确规定需要支持的业务cd包括数据业务(Ethernet 业务Q包括IP业务和MPEG视频??PSTN业务(POTSQISDN业务) 、专用线(T1QE1QDS3Q?E3和ATM业务)和视频业? 数字视频)。GPON中的多业务映到ATM 信元或GEM帧中q行传送,对各U业务类型都能提供相应的QoS保证? <img src ="http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/aggbug/334466.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/" target="_blank">qLv蓝梦</a> 2010-10-11 19:02 <a href="http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/10/11/334466.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>outlook如何讄POP3邮g服务?/title><link>http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/07/10/325741.html</link><dc:creator>qLv蓝梦</dc:creator><author>qLv蓝梦</author><pubDate>Sat, 10 Jul 2010 09:35:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/07/10/325741.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/comments/325741.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/07/10/325741.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/comments/commentRss/325741.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/services/trackbacks/325741.html</trackback:ping><description><![CDATA[ <table width="95%"> <tbody> <tr> <td height="25"> <font class="head">原文Q?a >http://www.magicwinmail.com/client/outlook.htm</a><br /> <img border="0" src="http://www.magicwinmail.com/client/dot_1.gif" /> 使用Outlook Expressq行POP3收信和SMTP发信认证的设|?/font> </td> </tr> <tr> <td> <p> <font class="text">使用Outlookq行POP3收信和SMTP发信认证的设|?br />软g名称QMicrosoft Outlook Express 5.0<br />使用版本Q?.50.4133.2400<br /></font> </p> <font class="text">1?点击菜单<font color="#ff0000">“工具?/font>中的<font color="#ff0000">“帐号?/font>Q如下图所C:</font> <p> <img src="http://www.magicwinmail.com/client/outlook1.gif" borer="0" /> </p>2?在弹出窗?font color="#ff0000">“Internet帐号?/font>对话框中Q单?font color="#ff0000">“添加?/font>按钮选择<font color="#ff0000">“邮件?/font>Q如下图所C: <p><img src="http://www.magicwinmail.com/client/outlook2.gif" /></p><p>3?q入到“Internetq接向导”填入用L名字Q点M一步;如下图所C:</p><p><img src="http://www.magicwinmail.com/client/outlook3.gif" /></p><p>4?填写你在yourdomain.com邮局里申请到的电子邮件地址到“电子邮件地址”里Q如下图所C:</p><p><img src="http://www.magicwinmail.com/client/outlook4.gif" /></p><p>5?<font color="#ff0000">接收邮g服务?/font>选ؓ<font color="#ff0000">“POP3?/font>Q在接收邮g服务?font color="#ff0000">POP3</font>的地方填入?font color="#ff0000">pop.yourdomain.com</font>”或者?font color="#ff0000">yourdomain.com</font>”,而在发送邮件服务器<font color="#ff0000">SMTP</font>填入?font color="#ff0000">smtp.yourdomain.com</font>”,点击下一步;如下图所C: </p><p><img src="http://www.magicwinmail.com/client/outlook5.gif" /></p><p>6?输入你的<font color="#ff0000">yourdomain.com</font>的帐号名和密码;点击下一步,如下图所C:</p><p><img src="http://www.magicwinmail.com/client/outlook6.gif" /></p><p>7?d用户完成Q如下图所C:</p><p><img src="http://www.magicwinmail.com/client/outlook7.gif" /></p><p>8?同样Q要修改用户讄L击菜单中?font color="#ff0000">“工具?/font>-><font color="#ff0000">“帐号?/font>Q选择好你惌讑֮的帐P?font color="#ff0000">“属性?/font>。如下图所C:</p><p><img src="http://www.magicwinmail.com/client/outlook1.gif" /></p><p><img src="http://www.magicwinmail.com/client/outlook8.gif" /></p><p>9?在用户信息里可以修改用户的资料。如下图所C:</p><p><img src="http://www.magicwinmail.com/client/outlook9.gif" /></p><p>10?讑֮SMTP验证及修改POP3服务器地址可选择<font color="#ff0000">“服务器?/font>标签Q?</p><p>11??font color="#ff0000">“外发邮件服务器?/font>下面?font color="#ff0000">“我的服务器要求w䆾验证?/font>选项打勾Qƈ?font color="#ff0000">“设|?/font>按钮Q注意,不要选择<font color="#ff3333">?font color="#ff0000">使用验证密码安全登陆</font>?/font>Q。如下图所C:</p><p><img src="http://www.magicwinmail.com/client/outlook10.gif" /></p><p>12?选择<font color="#ff0000">“用与接收件服务器相同的设|?/font>按“确定”,完成讑֮。如下图所C:</p><p><img src="http://www.magicwinmail.com/client/outlook11.gif" /></p><p>13〕假如用户希望在收信之后Q不删除服务器上的邮Ӟ你可以在Outlook Express?font color="#ff0000">“高U?/font>标签里面讄<font color="#ff0000">“在服务器上保留邮g副本?/font>?/p><p><img src="http://www.magicwinmail.com/client/outlook12.gif" /></p></td> </tr> </tbody> </table> <img src ="http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/aggbug/325741.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/" target="_blank">qLv蓝梦</a> 2010-07-10 17:35 <a href="http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/07/10/325741.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>SVN--trunk branches tags 意义http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/07/06/325385.htmlqLv蓝梦qLv蓝梦Tue, 06 Jul 2010 09:38:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/07/06/325385.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/comments/325385.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/07/06/325385.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/comments/commentRss/325385.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/services/trackbacks/325385.htmlhttp://hi.baidu.com/zh_m_zhou/blog/item/5b78de129e72c6896538dbe4.html
作者:pocky

trunk是LQbranches是分支,tags是最l发布的版本?br />
比如Q?br />
?个品的目Q有模块A,模块B,模块C。这个品就应该攑֜trunk目录中?br />
有一天,客户要求购买q个目Q但他只需要模块A,模块BQ同旉要定制他Ҏ的模块D。这个时候,我们不可能将SVN中的模块C删除了,再加上模块D? 于是我们需要徏立branches目录了,最l的l果是trunk中是模块A,模块B,模块CQbranches中是模块A,模块B,模块D。(其中? 块A,模块B应该是从trunk中承过来的Q这个就是原来品的一个分支?br />
当用戯求的完成Qƈ完成了相x试的时候,我们需要发布品给客户使用了。这个时候,发布出来的版本就要放在tags目录中。发布在tags目录中的 版本不可被再修改?br />
参考文档:http://xingshaomin.javaeye.com/blog/121765

qLv蓝梦 2010-07-06 17:38 发表评论
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XP---极限~程http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/06/13/323539.htmlqLv蓝梦qLv蓝梦Sun, 13 Jun 2010 11:18:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/06/13/323539.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/comments/323539.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/06/13/323539.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/comments/commentRss/323539.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/services/trackbacks/323539.html出处Qhttp://hi.baidu.com/caesarsword/blog/item/00f8771d41361b06304e1558.html

1.什么是xp~程(极限~程):

XP是勇气,交流Q反馈和单?br /> XP是Y件开发过E中的纪律,它规定你Q必d~程前些试Q必M个h一LE,必须遵守~程规范……?br /> XP是把最好的实践l验提取出来QŞ成了一个崭新的开发方法?/p>

2. XP适用范围:

极限~程Q也被叫做XPQ适用于中型团队在需求不明确或者迅速变化的情况下进行Y件开发的轻量U方法学?br /> 推荐使用范围?0人左右的团队

3.XP工作模式体现:

一、工作环?br /> 二、立式晨?br /> 三、结对编E?br /> 四、测试驱动开?br /> 五、重?br /> 六、持l集?br /> 七、频J地发布版?/p>

4.l对~程:

开发Q务会l化分解为很多TaskQ一个Task的开发周期一般不过2天?br /> 每个Task的Owner会寻找一个Partnerq行l对开发?br /> Task开发的ơ序q序员们自己协商。他可以先作为Partner和其他Owner一起开发某个TaskQ然后再扑֏一个程序员作ؓPartner来共 同开发自己承担的Task?br /> l对开发时QTask的Owner主要负责~码Q? Partner负责在一旁看Owner~程q在其编写有错误提出自己的意见,当其遇到困难时一赯论、互相帮助完成Q?/p>

5.试驱动开?

在动手编码之前,必须先写功能试脚本、单元测试脚本?br /> 写好试脚本后,开始编码、重构、运行单元测试、集成、运行功能测试,以此循环

6.重构:

减少重复设计Q优化设计结构,提高技术上的重用性和可扩展性?br /> XP提倡毫不留情的重构?br /> M人可以重构Q何代码,前提是重构后的代码一定要通过100%试单元试后才能被Check-in

7.持箋集成:

试先行是持l集成的一个重要前提?br /> 持箋集成指不断地把完成的功能模块整合在一赗目的在于不断获得客户反馈以及尽早发现BUG?br /> 随时整合Q越频繁好Q集成及试q程的自动化E度高好?br /> 每次只有一个新增加部分在整合,而且必须q行功能试

8.频繁地发布小版本:

发布q程应该可能地自动化、规范化?br /> 不断地发布可用的pȝ可以告诉客户你在做正的事情?br /> 客户使用发布的系l,可以保证频繁地反馈和交流?br /> 保证客户有够的依据调控开发过E?增加、删除或改变需??br /> 降低开发风险?br /> 随着开发的推进Q发布越来越频繁?br /> 所有的发布都要l过功能试?/p>

9.XP的关键词:

试优先原则
l对~程
持箋集成
频繁版?br /> 不断重构
立式晨会
交流和沟通,“只有没有沟通不够的目Q没有沟通过度的目?br /> 分解d、制定计划是关键一?/p>

10.XP作用:

一、^E的工作效率

q稳的工作效率指团队和个人在很长的时期内保持一定的开发效率?br /> 保证了项目速度和计划过E的有效性和准确性;
保证了程序员可以持箋地完成Q务,团队可以持箋地向客户交付可运行的pȝQ?br /> l对~程已经加大了工作强度,q且和其它XP的规则一h高了工作效率Qɞ加班和l持q稳的工作效率可能而且可行?br /> 提倡^E的工作效率Q体CXP以h为本的hD?br /> 二、高质量

试优先、ƈ坚持单元试、每个版本进行功能测试的原则是保证了高质量的一个关键;
充分的沟通交进一步减了写低质量代码的风险;
l对开发模式在互相学习中会产出高质量的代码
三、Open

l对开发、每一处修攚w需要测试等{规则得实现集体拥有代码, “我们”的代码Q而不是“我”的代码Q?br /> 充分的沟通交可以将每个人的知识、思想׃nQ?br /> 让每个h都知道项目的设计、计划、进展情늭信息Q?br /> 大家都知道每个h都在做什么和怎么做;
四、对人的挑战
暴露自己的缺点,人的本?br /> 懒惰
自尊

…?/p>

克服自己的缺?br /> 高效?br /> 不怕告诉别׃会,乐于问h
懂得重别hQ乐于帮助别?br /> …?/p>

11.受益于XP:

一个曾l在XP模式下工作过的hQ回Cl开发模式下才深M会到XPl他带来的胦富?br /> 在传l开发模式下他坚持每天有计划、ȝQ坚持测试驱动开发…?br /> 发现他L按时下班甚至提前下班Q可是同事们来多且越来越晚下班,是自׃认真Q是同事们爱表现Q…?br /> 都不是!Q?br /> 是XPl他带来的受益终w的开发方式,他的同事bug量远q比他多Q他只有不多的几?同事们Q务L延时Q而自己都是轻松按时完成…?/p>

qLv蓝梦 2010-06-13 19:18 发表评论
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WIKI---目文档http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/06/13/323537.htmlqLv蓝梦qLv蓝梦Sun, 13 Jun 2010 11:02:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/06/13/323537.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/comments/323537.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/06/13/323537.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/comments/commentRss/323537.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/services/trackbacks/323537.html
大多数程序员Q都极度痛恨写文档。Coding是愉快的Q而Write是痛苦的。有一部分原因Q其实是要归咎于E序员自w,以我的经验,很多 E序员往往会“艰于表䏀,其是用“文字、图表、PPT、Word”之cȝOffice Document来表达。当Ӟq有一部分原因Q是׃很多目开发实践中Q文档的前后矛盾、Ş式主义、反复修攏V歧义重重,常常让程序员们抓狂?
 
  UML是一个比较好的工P但是Q仅仅靠UMLQ是无法项目的知识描述清楚的。也有不项目组在引入了UML之后发现Q文档的工作? 不但没有减少Q而是更多了。随着目的进展,需要维护的设计文档数量Q也更多了。也因此造成了更多的前后矛盾QŞ式主义,反复修改?/div>
 
  Ҏ的痛苦,q不在于一开始写一份文档,而在于所有写下的文档Q都必须跟随目的进展而随之变化。当我们写出来的文档多Q需要被持箋 l护的文档也p多,需要反复检查文档间的可能存在的矛盾也就多Q所有扔出去的石_最后都会落回到自己头上?/div>
 
  于是Q还有不项目组Q将文档工作与代码工作截然分开Q文档就写一ơ,用来应付上面的管理层Q而代码自自的l开发。对于小型项目来 _q其实是一个不错的权宜之计。但是一旦项目越来越庞大、复杂。所有的隐性的知识Q都仅仅存在于程序员的脑子里Q所有成文的东西Q都可能是错的,而真? 的情况,却隐藏在代码之中。如果代码质量再p糕一些,后来l护的朋友,遭遇火坑了?/div>
 
  文档Q写q是不写Q这是一个问题!
 
  q记得测试驱动开发吗Qؓ自己的每一个方法,每一个类Q都写出单元试来。不但如此,更加d的做法是Q在写代码之前,先写试用例? q样才能保证不会忘记写测试用例。更大的好处在于Q这h助于思考、有助于获得更加完善的设计,有助于写出更加高质量的代码,有助于安全的重构Q有助于? 动化的持l集成实cMQ是好得不能再好的一开发实c?/div>
 
  q一实践之所以可行,在于他繁杂的集中的测试工作,分解为日常的Q必M断进行的工作。当你每天都在写试用例Q当你的每一个测? 用例Q都能够与代码完全对应时Q压力反而减MQ工作量也更了Q更重要的,一些优良的习惯也因此被L了?/div>
 
  在两q前Q我要开始一个全新的P2P|络电视目Ӟ也在考虑关于文档的问题。当时我发现了Open Source的WikiPedia。这是一个PHP的WIKIQ最大的应用是维基百U全书。因此,q个目的质量就l对值得信赖。我将它拿q来Q作为我 们项目文档管理的工具?/div>
 
  用Wiki来管理项目文档,Z以下一些考虑Q?/div>

? 档是目的知识,q些知识必须集中理、容易获取、h人可以编辑?

? 目在生长Q代码在增加Q文档也必须能够跟随目自然生长Q强行划分设计阶D和开发阶D,是不可取的?

Wiki 不是传统的项目文档,而是一个应交流需要,可能随时增删改的知识库。项目组的成员,遇到问题Q就应该首先查看WikiQ如果这是Wiki中没有,那么他应 该找问。而那个知道答案的人,如果他不惛_今后不断的回{同一问题Q就应该把这个答案写入WikiQ这是Wiki条目增长的自然动力?

传统文档最大的问题在于费Q而Wiki通过持箋修改Q按需提供的方式,保证了所有写下的? 字,一定有过一个h需要读它?/font>

 
  在Wikipedia的基上,我又做了一些增强,以更好的辅助目的管理?/div>

Include功能Q增加include标签Q可以在一个条目中Q引入其他条目的全文Q而不是仅? 增加一个link?

文档的层ơ结构,当项目的文档条目逐渐增加Q分门别cȝ条目Q更加便于查找,也可以有效的避免条目 重名的问题?

一个ClickQ就能够创徏C个条目,用于填写当天的工作安排?

  相应的管理制度,也必d立v来?/div>

每日15分钟文档制度Q基于“填写当日工作”的功能Q我规定每个目l成员,每天要花三个5分钟? 写文档,早上?分钟Q填写当日工作计划。中午的5分钟填写上午的工作情况,下班前的5分钟Q填写下午的工作情况。这P每天的文档工作相当轻松,但是? 档能够保证持l的跟随目成长下去。更q一步的Q这L制度Q对于项目的q度控制Q也很有帮助?

User Case条目驱动Q所有分解出ȝUser CaseQ在分配到责Mh之后Q该责Q人的W一工作,是在Wiki中写下对于这个User Case的理解。随后项目进展,也应该持l的l护q个条目?

同时q行Bug的管理,Bug也作为Wiki中的条目Q以便于和其他条目项目引用?

每次Check In CVSӞ必须写注释。这是更加细节的文档Q然后我q做了一个小E序Q能够自动的从CVSTrac中读出当天Check In代码的注释。供每个人在写当天文档的时候引用?

  总而言之,我对于项目文档的看法Qƈ不是非此卛_的极端主义者。在我看来,好的目文档理政策Q应该有助于集中团队知识和智慧,同时 不要让程序员痛苦和反感。这h叫做有效的项目管理。仿造Martin Fowler的著名文献《持l集成》,我给q篇Blog赯样一个名字《Y件开发文档的持箋集成》,希望能够引发更多的、更深入的思考?/div>

qLv蓝梦 2010-06-13 19:02 发表评论
]]>XP--l对~程---Ch培训机制http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/06/13/323536.htmlqLv蓝梦qLv蓝梦Sun, 13 Jun 2010 10:59:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/06/13/323536.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/comments/323536.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/archive/2010/06/13/323536.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/comments/commentRss/323536.htmlhttp://www.aygfsteel.com/jasmine214--love/services/trackbacks/323536.html
我们现在q个公司的大老板Q^时在三楼办公。但是,每天都会有几ơ,他会在我们的办公室里走来? 厠Z—“进行着聊胜于无的监督工作”?/div>
 
  我想Q他大概没有听说q“XP”、“结对编E”这L名词?/div>
 
  4?5日,周六Q我参加了BEA上vUser Group的一ơ活动。北京来的CharlsQ做了一ơ非常精彩的演讲。名字叫做《一个Xper的心路历E》。全场笑C断,Charls的感染力征服? 每一个h?br />
  演讲最后提出的一个观ҎQ“成Z个XperQ就是成Z个合格的E序员”。要勇于暴露自己的不I要善于沟通,要谦虚,要有? 划,要……做Cq些Q我们才是“刚刚够格”?/div>
 
  我基本上已经被说服了……在Charls演讲l束的时候,我只想问一个小问题。因Z_在项目组里,如果有h遇到问题Q不要自? 偷偷摸摸 的Google搞定Q而是应该马上“D手”,看看组里有没有够马上告诉你{案。这才是“勇于暴露自q不”。而我q想从另外一个角度问一下?/div>
 
  Q以下对话是一个大概的回忆Q?/div>
 
  “我一直以来的工作方式是这LQ遇到问题的时候,首先Google一下,q样我不但可以找到当前这个问题的{案Q还能够了解很多 周边的知识,触类旁通。如果直接问人的话,问题解决Q我也就不再深入了。这h不是对于个h能力成长不太有利呀。?/div>
  CharlsQ“项目进度在那里Q当然是马上解决问题最好。?/div>
  我:“那么我们是不是可以q么理解QXP对于目开发的目标很有效,而对于程序员个h能力的成长目标,不是很有效??/div>
  CharlsQ“我一直这么说QXP更加高的剥削方式……?/div>
 
  时Q我豁然开朗。XP的好处,从老板的角度来看,应该更多Q?/div>
 
  l对~程——最有效的相互监督机?br />  l对~程——最有效的内部培训机?br />  试驱动开发——最有效的质量保证体 p?br />  User StoryQ客L场办公——最低成本的需求收集、分析机?br />  每日集成——有效降低集成、测试成?br />  …?
  从程序员的角度来_q些“与我何qy呢Q?/div>

  所以,一个追求利润最大化的老板Q就应该选择XPQ而一个聪明的老板Q不但要q用XPQ还要保?时工作Ӟ甚至l员?0% ? On Beach旉(来源于Gigix对于ThroughWorks的介l?。这h能保持员工的可持l编E能力。如果我是老板的话Q我׃q么qԌ
   那天讨论的话题中Q还有一些XP没能够很好回{的问题Q?br />  比如文档。在我以前的开发实践中Q我们都建立了一个WikiQƈ且强制程序员每h? 天就Wiki几次Q以分散写文档的压力?br />  比如对于人员的高要求的疑问。我的理解是QXP对h员提Z很高的要求,但是同时也提供了最有效的h 员培训机Ӟl对~程Q,所以,对于入职人员的要求,q不需要很高,更多的是考察一个h的沟通能力、学习能力,而不是开发的能力?/div>


qLv蓝梦 2010-06-13 18:59 发表评论
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