jasmine214--love

          只有當你的內(nèi)心總是充滿快樂、美好的愿望和寧靜時,你才能擁有強壯的體魄和明朗、快樂或者寧靜的面容。
          posts - 731, comments - 60, trackbacks - 0, articles - 0

          MM--Mapping Modes ---SetScrollSizes(MM_TEXT, sizeTotal);

          Posted on 2010-08-30 18:53 幻海藍夢 閱讀(1953) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: C++

          http://study.qqcf.com/web/189/21186.htm
          映射模式

             在此篇之前我們已經(jīng)學(xué)會了在窗口顯示圖形,更準確的說是在窗口指定位置顯示圖形或文字,我們使用的坐標單位是象素,稱之為設(shè)備坐標。看下面語句:

          pDC->Rectangle(CRect(0,0,200,200));

             畫一個高和寬均為200個象素的方塊,因為采用的是默認的MM_TEXT映射模式,所以在設(shè)備環(huán)境不一樣時,畫的方塊大小也不一樣,在1024*768的顯示器上看到的方塊會比640*480的顯示器上的小(在不同分辨率下的屏幕象素,在WINDOWS程序設(shè)計一書中有示例程序可以獲得,或者可以用GetClientRect函數(shù)獲得客戶區(qū)的矩形大小。在這里就不說了,大家只要知道就行了),在輸出到打印機時也會有類似的情況發(fā)生。如何做才能保證在不同設(shè)備上得到大小一致的方塊或者圖形、文字呢?就需要我們進行選擇模式映射,來轉(zhuǎn)換設(shè)備坐標和邏輯坐標。

          Windows提供了以下幾種映射模式:

          MM_TEXT
          MM_LOENGLISH
          MM_HIENGLISH
          MM_LOMETRIC
          MM_HIMETRIC
          MM_TWIPS
          MM_ISOTROPIC
          MM_ANISOTROPIC

          下面分別講講這幾種映射模式:

          MM_TEXT:

             默認的映射模式,把設(shè)備坐標被映射到象素。x值向右方向遞增;y值向下方向遞增。坐標原點是屏幕左上角(0,0)。但我們可以通過調(diào)用CDC的SetViewprotOrg和SetWindowOrg函數(shù)來改變坐標原點的位置看下面兩個例子:

          //************************************************
          // 例子6-1
          void CMyView::OnDraw(CDC * pDC)
          {
          pDC->Rectangle(CRect(0,0,200,200));//全部采用默認畫一個寬和高為200象素的方塊
          }

          //**************************************************
          // 例子6-2
          void CMyView::OnDraw(CDC * pDC)
          {
          pDC->SetMapMode(MM_TEXT);//設(shè)定映射模式為MM_TEXT
          pDC->SetWindowOrg(CPoint(100,100));//設(shè)定邏輯坐標原點為(100,100)
          pDC->Rectangle(CRect(100,100,300,300));//畫一個寬和高為200象素的方塊
          }

             這兩個例子顯示出來的圖形是一樣的,都是從屏幕左上角開始的寬和高為200象素的方塊,可以看出例子2將邏輯坐標(100,100)映射到了設(shè)備坐標(0,0)處,這樣做有什么用?滾動窗口使用的就是這種變換。

          固定比例映射模式:

          MM_LOENGLISH、MM_HIENGLISH、MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC、MM_TWIPS這一組是Windows提供的重要的固定比例映射模式。

          它們都是x值向右方向遞增,y值向下遞減,并且無法改變。它們之間的區(qū)別在于比例因子見下:(我想書上P53頁肯定是印錯了,因為通過程序?qū)嶒瀤值向右方向也是遞增的)

          MM_LOENGLISH 0.01英寸
          MM_HIENGLISH 0.001英寸
          MM_LOMETRIC 0.1mm
          MM_HIMETRIC 0.01mm
          MM_TWIPS 1/1440英寸 //應(yīng)用于打印機,一個twip相當于1/20磅,一磅又相當于1/72英寸。

          看例3

          //**************************************************
          // 例子6-3
          void CMyView::OnDraw(CDC * pDC)
          {
          pDC->SetMapMode(MM_HIMETRIC);//設(shè)定映射模式為MM_HIMETRIC
          pDC->Rectangle(CRect(0,0,4000,-4000));//畫一個寬和高為4厘米的方塊
          }

             還有一種是可變比例映射模式,MM_ISOTROPIC、MM_ANISOTROPIC。用這種映射模式可以做到當窗口大小發(fā)生變化時圖形的大小也會相應(yīng)的發(fā)生改變,同樣當翻轉(zhuǎn)某個軸的伸展方向時圖象也會以另外一個軸為軸心進行翻轉(zhuǎn),并且我們還可以定義任意的比例因子,怎么樣很有用吧。
          MM_ISOTROPIC、MM_ANISOTROPIC兩種映射模式的區(qū)別在于MM_ISOTROPIC模式下無論比例因子如何變化縱橫比是1:1而M_ANISOTROPIC模式則可以縱橫比獨立變化。

          讓我們看例子4

          //**************************************************
          // 例子6-4
          void CMy002View::OnDraw(CDC* pDC)
          {
          CRect rectClient; //
          GetClientRect(rectClient);//返回客戶區(qū)矩形的大小
          pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);//設(shè)定映射模式為MM_ANISOTROPIC
          pDC->SetWindowExt(1000,1000);
          pDC->SetViewportExt (rectClient.right ,-rectClient.bottom );
          //用SetWindowExt和SetViewportExt函數(shù)設(shè)定窗口為1000邏輯單位高和1000邏輯單位寬
          pDC->SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2 );//設(shè)定邏輯坐標原點為窗口中心
          pDC->Ellipse(CRect(-500,-500,500,500));//畫一個撐滿窗口的橢圓。
          // TODO: add draw code for native data here
          }

          怎么樣,屏幕上有一個能跟隨窗口大小改變而改變的橢圓。把 pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);這句改為pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC)會怎樣?大家可以試試。那還有一個問題就是上例的比例因子是多少呢?看下面公式(注意是以例子4為例的)

          x比例因子=rectClient.right/1000 //視窗的寬除以窗口范圍
          y比例因子=-rectClient.bottom/1000 //視窗的高除以窗口范圍

             從Windows的鼠標消息可以獲得鼠標指針的當前坐標值(point.x和point.y)此坐標值是設(shè)備坐標。

          很多MFC庫函數(shù)尤其是CRect的成員函數(shù)只能工作在設(shè)備坐標下。
          還有我們有時需要利用物理坐標,物理坐標的概念就是現(xiàn)實世界的實際尺寸。
          設(shè)備坐標-邏輯坐標-物理坐標之間如何進行轉(zhuǎn)換便成為我們要考慮的一個問題,物理坐標和邏輯坐標是完全要我們自己來做的,但WINDOWS提供了函數(shù)來幫助我們轉(zhuǎn)換邏輯坐標和設(shè)備坐標。

          CDC的LPtoDP函數(shù)可以將邏輯坐標轉(zhuǎn)換成設(shè)備坐標
          CDC的DPtoLP函數(shù)可以將設(shè)備坐標轉(zhuǎn)換成邏輯坐標

          下面列出我們應(yīng)該在什么時候使用什么樣的坐標系一定要記住:

          ◎CDC的所有成員函數(shù)都以邏輯坐標為參數(shù)
          ◎CWnd的所有成員函數(shù)都以設(shè)備坐標為參數(shù)
          ◎區(qū)域的定義采用設(shè)備坐標
          ◎所有的選中測試操作應(yīng)考慮使用設(shè)備坐標。
          ◎需要長時間使用的值用邏輯坐標或物理坐標來保存。因設(shè)備坐標會因窗口的滾動變化而改變。
          用書上的例子作為以前幾篇的復(fù)習,如果你能夠獨立完成它說明前面的內(nèi)容已經(jīng)掌握。另外有些東西是新的,我會比較詳細的做出說明,例如客戶區(qū)、滾動窗口等。

          下面我們來一步步完成例子6-5:

          ■第一步:用AppWizard創(chuàng)建MyApp6。除了Setp 1 選擇單文檔視圖和Setp 6 選擇基類為CScrollView外其余均為確省。

          ■第二步:在CMyApp6View類中增加m_rectEllipse和m_nColor兩個私有數(shù)據(jù)成員。你可以手工在myapp6View.h添加,不過雷神建議這樣做,在ClassView中選中CMyApp6View類,擊右鍵選擇Add Member Variable插入它們。

          //**************************
          // myapp6View.h
          private:
          int m_nColor; //存放橢圓顏色值
          CRect m_rectEllipse; //存放橢圓外接矩形

          //***************************************************

          問題1: CRect是什么?
          CRect是類,是從RECT結(jié)構(gòu)派生的,和它類似的還有從POINT結(jié)構(gòu)派生的CPoint、從SIZE派生的CSize。因此它們繼承了結(jié)構(gòu)中定義的公有整數(shù)數(shù)據(jù)成員,并且由于三個類的一些操作符被重載所以可以直接在三個類之間進行類的運算。
          //重載operator +
          CRect operator +( POINT point ) const;
          CRect operator +( LPCRECT lpRect ) const;
          CRect operator +( SIZE size ) const;
          //重載operator -
          CRect operator -( POINT point ) const;
          CRect operator -( SIZE size ) const;
          CRect operator -( LPCRECT lpRect ) const;
          ......
          更多的請在MSDN中查看

          ■第三步:修改由AppWizard生成的OnIntitalUpdate函數(shù)

          void CMyApp6View::OnInitialUpdate()
          {
          CScrollView::OnInitialUpdate();
          CSize sizeTotal(20000,30000);
          CSize sizePage(sizeTotal.cx /2,sizeTotal.cy /2);
          CSize sizeLine(sizeTotal.cx /50,sizeTotal.cy/50);
          SetScrollSizes(MM_HIMETRIC,sizeTotal,sizePage,sizeLine);//設(shè)置滾動視圖的邏輯尺寸和映射模式
          }

          問題2: 關(guān)于void CMyApp6View::OnInitialUpdate()

          函數(shù)OnInitialUpdate()是一個非常重要的虛函數(shù),在視圖窗口完全建立后框架用的第一個函數(shù),框架在第一次調(diào)用OnDraw前會調(diào)用它。因此這個函數(shù)是設(shè)置滾動視圖的邏輯尺寸和映射模式的最佳地點。

          ■第四步:編輯CMyApp6View構(gòu)造函數(shù)和OnDraw函數(shù)

          //*********************************************
          // CMyApp6View構(gòu)造函數(shù)
          //
          CMyApp6View::CMyApp6View():m_rectEllipse(0,0,4000,-4000)//橢圓矩形為4*4厘米。
          {
          m_nColor=GRAY_BRUSH;//設(shè)定刷子顏色
          }

          //************
          本文來自: 站長(http://www.qqcf.com) 詳細出處參考:http://study.qqcf.com/web/189/21186.htm

          主站蜘蛛池模板: 页游| 津南区| 霍山县| 双柏县| 祥云县| 嘉兴市| 宣威市| 洛南县| 印江| 连平县| 莫力| 靖宇县| 繁峙县| 大城县| 娄烦县| 武威市| 文山县| 夏邑县| 沁水县| 维西| 竹溪县| 台南市| 宁德市| 买车| 兴安县| 顺义区| 开封市| 广安市| 特克斯县| 潜江市| 松桃| 扎赉特旗| 郁南县| 元阳县| 南木林县| 石柱| 高陵县| 宣威市| 大英县| 清涧县| 马关县|