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          CMemu菜單類詳解

          Posted on 2010-08-30 19:59 幻海藍夢 閱讀(522) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: C++
          在VC 5的MFC中,管理菜單的類叫CMenu。下面我向大家介紹建立一個彈出式菜單的基本方法。
          一、在資源編輯器中建立一個菜單資源



             新建一個菜單資源,比如把菜單的ID號為IDC_POPMENU。此菜單有一項兩層,即有一個可彈出的菜單項,而此菜單項的彈出內容即為將要建立的彈出式菜單的內容。如右圖,“可彈出項”下的菜單即為將要建立的彈出式菜單的內容。實際上,“可彈出項”這個名稱在以后的操作中不會被用到,但VC 5不允許直接建立彈出式菜單,所以采用先建立“可彈出項”的方法。

          至于每一個菜單項的消息映射,與一般的菜單相同。

          二、使用CMenu類對象

             CMenu類的成員函數(shù)較多,但建立彈出式菜單只需用到其中幾個成員函數(shù)。

          1、LoadMenu函數(shù)

             原型:BOOL LoadMenu( UINT nIDResource );
             其中nIDResource是菜單資源的ID號,這里用的是剛建立的IDC_POPMENU。
          2、GetSubMenu函數(shù)

             原型:CMenu* GetSubMenu( int nPos ) const;

             此函數(shù)用于得到子菜單的指針。nPos為層數(shù),0為第一層子菜單……以此類推。

          由于我們需要的是“可彈出項”的第一層子菜單,因此用GetSubMenu(0)來得到第一層子菜單的類指針。
          3、TrackPopupMenu函數(shù)

             原型:BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags,int x,int y,CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = NULL );

             其中:

          nFlags為屏幕坐標屬性和鼠標坐標屬性

          屏幕坐標屬性:

          TPM_CENTERALIGN 橫向將菜單以x居中

          TPM_LEFTALIGN 橫向將菜單以x左對齊

          TPM_RIGHTALIGN 橫向將菜單以x右對齊

          鼠標按鍵屬性(只在響應WM_CONTEXTMENU消息時有效):

          TPM_LEFTBUTTON 連續(xù)按? 右鍵不會連續(xù)彈出菜單,鼠標右鍵不可用于選定菜單項

          TPM_RIGHTBUTTON 連續(xù)按鼠標右鍵會連續(xù)彈出菜單,鼠標右鍵可用于選定菜單項

          x,y均為屏幕坐標

          lpRect 菜單所占的區(qū)域。如果為NULL,當用戶在菜單以外的區(qū)域按鼠標鍵時,菜單會消失

          三、實例

          1、當鼠標右鍵單擊程序窗口的客戶區(qū)時,程序會收到一條WM_CONTEXTMENU消息,此時是彈出菜單的最好時機

             用ClassWizard中的“Add Windows Message Handler”功能添加對WM_CONTEXT消息的響應函數(shù),函數(shù)中代碼如下:

          void CMyDlg::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)

          {

          CMenu menu; //定義CMenu類對象
          menu.LoadMenu(IDC_POPMENU); //裝入剛建立的菜單IDC_POPMENU menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,pWnd);
          /*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一層子菜單,TrackPopupMenu將菜單彈出到(x,y)處。由于設置為TPM_LEFTALIGN,所以菜單以(x,y)為左上角。*/

          }

          2、在其他時候彈出菜單也可以,比如,可以響應WM_LBUTTONDOWN消息。這樣,在鼠標左鍵單擊時也能彈出菜單

             用ClassWizard中的“Add Windows Message Handler”功能添加對WM_LBUTTONDOWN消息的響應函數(shù),函數(shù)中代碼如下:
          void CMfc5Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

          {

             CMenu menu; //定義CMenu類對象 menu.LoadMenu(IDC_POPMENU); //裝入剛建立的菜單IDC_POPMENU ClientToScreen(&point); menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);
          /*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一層子菜單,TrackPopupMenu將菜單彈出到(x,y)處。由于設置為TPM_LEFTALIGN,所以菜單以(x,y)為左上角。*/

          ScreenToClient(&point);
          CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);

          }

             注意:在WM_LBUTTONDOWN消息中得到的point對象所存的坐標是相對于窗口客戶區(qū)的,而TrackPopupMenu中的x,y需要是相對于屏幕的,所以需用ClientToScreen函數(shù)進行轉換,但此消息響應函數(shù)要調用CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point),故應該用ScreenToClient函數(shù)將point所存的坐標還原為相對于窗口客戶區(qū)的。

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          彈出式菜單(PopMenu)大家都熟悉,在WIN98的桌面上單擊鼠標右鍵彈出的菜單就是彈出式菜單。通常情況下,彈出式菜單在鼠標右鍵單擊時彈出,當然,也可以根據(jù)需要隨時彈出。 在VC 5的MFC中,管理菜單的類叫CMenu。下面我向大家介紹建立一個彈出式菜單的基本方法。
          一、在資源編輯器中建立一個菜單資源



             新建一個菜單資源,比如把菜單的ID號為IDC_POPMENU。此菜單有一項兩層,即有一個可彈出的菜單項,而此菜單項的彈出內容即為將要建立的彈出式菜單的內容。如右圖,“可彈出項”下的菜單即為將要建立的彈出式菜單的內容。實際上,“可彈出項”這個名稱在以后的操作中不會被用到,但VC 5不允許直接建立彈出式菜單,所以采用先建立“可彈出項”的方法。

          至于每一個菜單項的消息映射,與一般的菜單相同。

          二、使用CMenu類對象

             CMenu類的成員函數(shù)較多,但建立彈出式菜單只需用到其中幾個成員函數(shù)。

          1、LoadMenu函數(shù)

             原型:BOOL LoadMenu( UINT nIDResource );
             其中nIDResource是菜單資源的ID號,這里用的是剛建立的IDC_POPMENU。
          2、GetSubMenu函數(shù)

             原型:CMenu* GetSubMenu( int nPos ) const;

             此函數(shù)用于得到子菜單的指針。nPos為層數(shù),0為第一層子菜單……以此類推。

          由于我們需要的是“可彈出項”的第一層子菜單,因此用GetSubMenu(0)來得到第一層子菜單的類指針。
          3、TrackPopupMenu函數(shù)

             原型:BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags,int x,int y,CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = NULL );

             其中:

          nFlags為屏幕坐標屬性和鼠標坐標屬性

          屏幕坐標屬性:

          TPM_CENTERALIGN 橫向將菜單以x居中

          TPM_LEFTALIGN 橫向將菜單以x左對齊

          TPM_RIGHTALIGN 橫向將菜單以x右對齊

          鼠標按鍵屬性(只在響應WM_CONTEXTMENU消息時有效):

          TPM_LEFTBUTTON 連續(xù)按? 右鍵不會連續(xù)彈出菜單,鼠標右鍵不可用于選定菜單項

          TPM_RIGHTBUTTON 連續(xù)按鼠標右鍵會連續(xù)彈出菜單,鼠標右鍵可用于選定菜單項

          x,y均為屏幕坐標

          lpRect 菜單所占的區(qū)域。如果為NULL,當用戶在菜單以外的區(qū)域按鼠標鍵時,菜單會消失

          三、實例

          1、當鼠標右鍵單擊程序窗口的客戶區(qū)時,程序會收到一條WM_CONTEXTMENU消息,此時是彈出菜單的最好時機

             用ClassWizard中的“Add Windows Message Handler”功能添加對WM_CONTEXT消息的響應函數(shù),函數(shù)中代碼如下:

          void CMyDlg::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)

          {

          CMenu menu; //定義CMenu類對象
          menu.LoadMenu(IDC_POPMENU); //裝入剛建立的菜單IDC_POPMENU menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,pWnd);
          /*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一層子菜單,TrackPopupMenu將菜單彈出到(x,y)處。由于設置為TPM_LEFTALIGN,所以菜單以(x,y)為左上角。*/

          }

          2、在其他時候彈出菜單也可以,比如,可以響應WM_LBUTTONDOWN消息。這樣,在鼠標左鍵單擊時也能彈出菜單

             用ClassWizard中的“Add Windows Message Handler”功能添加對WM_LBUTTONDOWN消息的響應函數(shù),函數(shù)中代碼如下:
          void CMfc5Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

          {

             CMenu menu; //定義CMenu類對象 menu.LoadMenu(IDC_POPMENU); //裝入剛建立的菜單IDC_POPMENU ClientToScreen(&point); menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);
          /*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一層子菜單,TrackPopupMenu將菜單彈出到(x,y)處。由于設置為TPM_LEFTALIGN,所以菜單以(x,y)為左上角。*/

          ScreenToClient(&point);
          CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);

          }

             注意:在WM_LBUTTONDOWN消息中得到的point對象所存的坐標是相對于窗口客戶區(qū)的,而TrackPopupMenu中的x,y需要是相對于屏幕的,所以需用ClientToScreen函數(shù)進行轉換,但此消息響應函數(shù)要調用CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point),故應該用ScreenToClient函數(shù)將point所存的坐標還原為相對于窗口客戶區(qū)的。
          http://blog.chinaunix.net/u2/67530/showart_602938.html
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