ECMAScript 基礎(chǔ)
??? 作者:
Flyingis
??? JavaScript的核心之一ECMAScript的語言特性和Java、C、Perl都有許多相似之處,其中不少特性都是從這些語言借鑒而來,同時(shí)它們之間也存在許多差異。下面列舉一些ECMAScript的基本特性。
??? --和Java一樣,ECMAScript區(qū)分大小寫,注釋的格式相同,通過{}確定代碼塊,原始數(shù)據(jù)類型存儲在堆棧,對象的引用存儲在堆中
??? --ECMAScript是一種松散的語言,ECMAScript通過var操作符聲明變量,并且不限類型,例如var n = 25,那么n就是數(shù)字類型,var n = "string" ,那么n就是String類型
??? --在每一行代碼后,可以不寫分號,ECMAScript自動認(rèn)為該行的末尾為該行代碼的最后;ECMAScript中的變量可以不用初始化,在幕后系統(tǒng)將自動完成初始化操作
??? --同一變量可以賦予不同類型的數(shù)據(jù);變量的第一個字符只能是字母、下劃線或$ ,其他的字符可以是下劃線、$、或任意的字母、數(shù)字、字符
??? --和其他語言一樣,變量最好遵循駝峰書寫法,或Pascal表示法、或匈牙利表示法
??? --和大多數(shù)語言不同的是, ECMAScript 變量在使用之前可以不必聲明,系統(tǒng)會自動將該變量聲明為全局變量,例如var m = " Good " ; n = m + " Morning " ; alert(n)輸出結(jié)構(gòu)是 " Good Morning "
??? --在大多數(shù)語言里,String是對象,在ECMAScript中卻是原始數(shù)據(jù)類型
??? 原始數(shù)據(jù)類型
?
??? ECMAScript原始數(shù)據(jù)類型有五種:Undefined、Null、Boolean、Number、String。
??? typeof—判斷變量和值的數(shù)據(jù)類型,通常有undefined、boolean、number、string、object五種類型。
??? Undefined—當(dāng)變量被聲明但沒有初始化,或函數(shù)沒有明確返回一個值的時(shí)候,該變量或函數(shù)即為 Undefined 類型。
??? Null—undefined是null的一種派生,當(dāng)代表一個對象的值不存在時(shí),該對象返回null。
??? Boolean—包含兩個值,true and false , false不等于0,但0可以轉(zhuǎn)換為false 。
??? Number—可以定義32位整型數(shù)據(jù)或64位浮點(diǎn)型數(shù)據(jù)。定義數(shù)字類型變量時(shí),在數(shù)字前加0即為八進(jìn)制,加0x為十六進(jìn)制,它們計(jì)算后返回的結(jié)果統(tǒng)一為十進(jìn)制。通過var f = 1.0可以定義一個浮點(diǎn)類型變量,有意思的是,當(dāng)f被用于計(jì)算之前,它實(shí)際是以 String類型存儲的。當(dāng)浮點(diǎn)類型數(shù)據(jù)很大或很小時(shí)(可以前后移動六位),將使用E表示法來表示浮點(diǎn)數(shù)據(jù),最大可以存儲17位數(shù)據(jù)。另外,isFinite()方法可以判斷一個數(shù)值是否有限,isNaN()方法可以判斷一個數(shù)據(jù)是非數(shù)字類型。
??? String—String在ECMAScript中是原始數(shù)據(jù)類型,并且是唯一沒有空間大小限制的數(shù)據(jù)類型。和Java不同的是,var s = " javascript " 和var s = 'javascript'均是合法的表示方法。
??? 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
?
??? 在不同數(shù)據(jù)類型之間轉(zhuǎn)換是任何一門編程語言的一個重要特性,ECMAScript提供了一系列簡單的方法來實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換,大多數(shù)數(shù)據(jù)類型都提供了簡單的轉(zhuǎn)換方法,對于復(fù)雜的轉(zhuǎn)換則有一些全局方法來完成,不管是哪一種方法,ECMAScript中數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換都非常簡單。
??? Boolean、number和string數(shù)據(jù)類型是原始數(shù)據(jù)類型,但它們同時(shí)是偽對象(在ECMAScript中偽對象到底該怎么解釋,運(yùn)行機(jī)制如何還不清楚?有人知道請給予解答),擁有自己的屬性和方法,可以通過toString()方法來實(shí)現(xiàn)string類型的轉(zhuǎn)換。ECMAScript定義所有的對象,不管是偽對象還是真實(shí)的對象,都可以實(shí)現(xiàn)toString()方法,string被列為偽對象的行列,自然也擁有toString()方法。將數(shù)字類型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為string的時(shí)候,可以在 toString() 方法中加入2、8、16參數(shù),來實(shí)現(xiàn)不同進(jìn)制的數(shù)據(jù)輸出,例如var n = 10; alert(n.toString(2))輸出為1010,alert(n.toString(8))輸出為12,n.toString()和n.toString(10)相同。
?
??? ECMAScript提供了兩種方法來實(shí)現(xiàn)string類型轉(zhuǎn)化為數(shù)字類型的方法:parseInt()和parseFloat()。其他類型轉(zhuǎn)換將會返回 NaN(Not a Number)。
??? Type Casting
??? ECMAScript數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換通常可以通過三個方法來實(shí)現(xiàn):Boolean(value)、Number(value)和String(value),這樣通常會產(chǎn)生一些非預(yù)期的結(jié)果。
??? Boolean
??? Number
??? String
??? String()能實(shí)現(xiàn)所有類型數(shù)據(jù)的直接轉(zhuǎn)換,和使用toString()不同的是,String()能夠?qū)ull或undefined數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為string。
??? 引用類型
??? ECMAScript 實(shí)際上并沒有傳統(tǒng)意義上的類,只是通過定義對象來等同于其他語言中的類,這一點(diǎn)我還比較含糊,以后可能會明白,在文中還是以“類”來說明。
??? 以上定義了一個Object對象的實(shí)例,這種語法和Java比較類似。當(dāng)有參數(shù)的時(shí)候需要括號來引用,當(dāng)不存在參數(shù)時(shí),括號可以去掉。由于ECMAScript語言比較松散,不管是前面所屬的基礎(chǔ)語法,還是后面將提到的語法知識,我們都應(yīng)該盡量按照一定的書寫規(guī)范來約定自己的代碼格式,而不應(yīng)充分發(fā)揮語言松散的特點(diǎn)。
??? Object類
??? Object類和Java里的java.lang.Object類比較相似,它是ECMAScript中其他所有類的基類,它具有如下屬性:
??? constructor—建立對象的函數(shù)的一個引用,對于Object類而言,該引用指向本地Object()方法。
??? prototype—對象里prototype對象的一個引用值。
??? Object 類擁有的方法:
??? hasOwnProperty(property)—判斷property屬性是否存在于對象中,property數(shù)據(jù)類型為string
??? isPrototypeOf(object)— 判斷一個對象是否是另一對象的 prototype
??? propertyIsEnumerable(property)— 判斷所給出的屬性能否使用 for 語句列舉出來
??? toString()—返回對象的原始類型string
??? valueOf()—返回對象合適的原始值,對于多數(shù)類而言,返回的值和toString()相同
??? Object類的每一個屬性和方法都被其他的類所重寫
??? Boolean類
??? 定義方法var ob = new Boolean(true); ob是Boolean原始數(shù)據(jù)類型的一個引用。在使用Boolean對象過程中,需要注意,所有的對象會自動轉(zhuǎn)變?yōu)閠rue,因此var ob1 = new Boolean(false);? var ob2 = ob1 && true; 最后ob2的值是true,非false。一般情況下,使用Boolean原始數(shù)據(jù)類型可以避免這種情況。
??? Number類
??? 定義方法var o = new Number(15);
??? 獲得原始數(shù)據(jù)的值var n = o.valueOf();
??? Number類有一些為數(shù)字類型的值特別設(shè)計(jì)的方法:
??? 在無法確定使用 toFixed 還是 toExponential 的時(shí)候,可以使用 toPrecision 方法來獲得取值:
??? String類
??? String類是一種復(fù)雜引用類型,這里僅列出一些常見的方法,其中不少都是模仿java.lang.String:
??? 另外,所有String類的方法同樣可以用于String原始數(shù)據(jù)類型,因?yàn)樗莻螌ο蟆?br />
??? instanceof
??? instanceof操作符和typeof作用類似,不同的是,instanceof需要明確指定對象是否屬于某種特定類型。例如
??? 操作符和語句
??? ECMAScript 中大多數(shù)操作符、語句和 Java 都比較類似,但也有一些其特有的,如 label 語句, with 語句, for-in 語句等等。
??? Functions
??? Functions是ECMAScript的核心,在任何時(shí)候任何地方都可以運(yùn)行的一組代碼語句。
function
?functionName(arg0,?arg1,?……?,?argN)?
{
??statements
}
??? 當(dāng)function沒有返回值或return語句后沒有值的時(shí)候,該function實(shí)際上會被系統(tǒng)定義為undefined,當(dāng)function返回值的時(shí)候,function可以不必明確指定為某種數(shù)據(jù)類型。
??? 關(guān)于重載
??? 重載是面向?qū)ο笳Z言的基本特性之一,但 ECMAScript 的 functions 并不能重載,在同一范圍里可以定義兩個完全相同的函數(shù),在調(diào)用函數(shù)的時(shí)候,最后的一個函數(shù)發(fā)揮作用。這種特性比較麻煩,但可以通過 arguments 對象來實(shí)現(xiàn)和重載類似的功能。
function
?func()?
{
??
if
(arguments.length?
==
?
1
)?
{
????alert(arguments[
0
]?
+
?
5
);
??}
?
else
?
if
?(arguments.length?
==
?
2
)?
{
??????alert(arguments[
0
]?
+
?arguments[
1
]);
????}
}
func(
5
);??
//
輸出10
func(
10
,?
15
);??
//
輸出25
??? 前面提到過,在同一范圍里可以定義兩個完全相同的function,在調(diào)用function的時(shí)候,最后的一個function發(fā)揮作用。
?
function
?func(i)?
{
??alert(i?
+
?
10
);
}
function
?func(i)?
{
??alert(i?
+
?
20
);
}
func(
5
);??
//
輸出25
??? 可以看出,是調(diào)用了最后的一個function使得數(shù)據(jù)結(jié)果為25,如果使用Function類來定義以上兩個函數(shù),那為什么會使用最后的一個function可能會更明確一些。
??? func指向了另外一個引用,從而值發(fā)生了改變,func是作為function對象的引用而存在的,并且允許兩個變量指向同一個 function。
??? 和Function類相關(guān)的屬性、方法有許多,例如length、toString()、valueOf()等等。其中toString()在調(diào)試程序中使用較多。
??? JavaScript的核心之一ECMAScript的語言特性和Java、C、Perl都有許多相似之處,其中不少特性都是從這些語言借鑒而來,同時(shí)它們之間也存在許多差異。下面列舉一些ECMAScript的基本特性。
??? --和Java一樣,ECMAScript區(qū)分大小寫,注釋的格式相同,通過{}確定代碼塊,原始數(shù)據(jù)類型存儲在堆棧,對象的引用存儲在堆中
??? --ECMAScript是一種松散的語言,ECMAScript通過var操作符聲明變量,并且不限類型,例如var n = 25,那么n就是數(shù)字類型,var n = "string" ,那么n就是String類型
??? --在每一行代碼后,可以不寫分號,ECMAScript自動認(rèn)為該行的末尾為該行代碼的最后;ECMAScript中的變量可以不用初始化,在幕后系統(tǒng)將自動完成初始化操作
??? --同一變量可以賦予不同類型的數(shù)據(jù);變量的第一個字符只能是字母、下劃線或$ ,其他的字符可以是下劃線、$、或任意的字母、數(shù)字、字符
??? --和其他語言一樣,變量最好遵循駝峰書寫法,或Pascal表示法、或匈牙利表示法
??? --和大多數(shù)語言不同的是, ECMAScript 變量在使用之前可以不必聲明,系統(tǒng)會自動將該變量聲明為全局變量,例如var m = " Good " ; n = m + " Morning " ; alert(n)輸出結(jié)構(gòu)是 " Good Morning "
??? --在大多數(shù)語言里,String是對象,在ECMAScript中卻是原始數(shù)據(jù)類型
??? 原始數(shù)據(jù)類型
?
??? ECMAScript原始數(shù)據(jù)類型有五種:Undefined、Null、Boolean、Number、String。
??? typeof—判斷變量和值的數(shù)據(jù)類型,通常有undefined、boolean、number、string、object五種類型。
??? Undefined—當(dāng)變量被聲明但沒有初始化,或函數(shù)沒有明確返回一個值的時(shí)候,該變量或函數(shù)即為 Undefined 類型。
??? Null—undefined是null的一種派生,當(dāng)代表一個對象的值不存在時(shí),該對象返回null。
??? Boolean—包含兩個值,true and false , false不等于0,但0可以轉(zhuǎn)換為false 。
??? Number—可以定義32位整型數(shù)據(jù)或64位浮點(diǎn)型數(shù)據(jù)。定義數(shù)字類型變量時(shí),在數(shù)字前加0即為八進(jìn)制,加0x為十六進(jìn)制,它們計(jì)算后返回的結(jié)果統(tǒng)一為十進(jìn)制。通過var f = 1.0可以定義一個浮點(diǎn)類型變量,有意思的是,當(dāng)f被用于計(jì)算之前,它實(shí)際是以 String類型存儲的。當(dāng)浮點(diǎn)類型數(shù)據(jù)很大或很小時(shí)(可以前后移動六位),將使用E表示法來表示浮點(diǎn)數(shù)據(jù),最大可以存儲17位數(shù)據(jù)。另外,isFinite()方法可以判斷一個數(shù)值是否有限,isNaN()方法可以判斷一個數(shù)據(jù)是非數(shù)字類型。
??? String—String在ECMAScript中是原始數(shù)據(jù)類型,并且是唯一沒有空間大小限制的數(shù)據(jù)類型。和Java不同的是,var s = " javascript " 和var s = 'javascript'均是合法的表示方法。
??? 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
?
??? 在不同數(shù)據(jù)類型之間轉(zhuǎn)換是任何一門編程語言的一個重要特性,ECMAScript提供了一系列簡單的方法來實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換,大多數(shù)數(shù)據(jù)類型都提供了簡單的轉(zhuǎn)換方法,對于復(fù)雜的轉(zhuǎn)換則有一些全局方法來完成,不管是哪一種方法,ECMAScript中數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換都非常簡單。
??? Boolean、number和string數(shù)據(jù)類型是原始數(shù)據(jù)類型,但它們同時(shí)是偽對象(在ECMAScript中偽對象到底該怎么解釋,運(yùn)行機(jī)制如何還不清楚?有人知道請給予解答),擁有自己的屬性和方法,可以通過toString()方法來實(shí)現(xiàn)string類型的轉(zhuǎn)換。ECMAScript定義所有的對象,不管是偽對象還是真實(shí)的對象,都可以實(shí)現(xiàn)toString()方法,string被列為偽對象的行列,自然也擁有toString()方法。將數(shù)字類型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為string的時(shí)候,可以在 toString() 方法中加入2、8、16參數(shù),來實(shí)現(xiàn)不同進(jìn)制的數(shù)據(jù)輸出,例如var n = 10; alert(n.toString(2))輸出為1010,alert(n.toString(8))輸出為12,n.toString()和n.toString(10)相同。
?
??? ECMAScript提供了兩種方法來實(shí)現(xiàn)string類型轉(zhuǎn)化為數(shù)字類型的方法:parseInt()和parseFloat()。其他類型轉(zhuǎn)換將會返回 NaN(Not a Number)。
??? Type Casting
??? ECMAScript數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換通常可以通過三個方法來實(shí)現(xiàn):Boolean(value)、Number(value)和String(value),這樣通常會產(chǎn)生一些非預(yù)期的結(jié)果。
??? Boolean
var?b1
=
Boolean(
""
);?
//
false–empty?string
var?b2 = Boolean( " hi " );? // true–non-empty?string
var?b3 = Boolean( 100 );? // true–non-zero?number
var?b4 = Boolean( null );? // false-null
var?b5 = Boolean( 0 );? // false-zero
var?b6 = Boolean( new Object());? // true–object
var?b2 = Boolean( " hi " );? // true–non-empty?string
var?b3 = Boolean( 100 );? // true–non-zero?number
var?b4 = Boolean( null );? // false-null
var?b5 = Boolean( 0 );? // false-zero
var?b6 = Boolean( new Object());? // true–object
??? Number
Number(
false
)?
0
Number( true ) ? 1
Number(undefined)?NaN
Number( null )? 0
Number( " 5.5 " )? 5.5
Number( " 56 " )? 56
Number( " 5.6.7 " )?NaN
Number( new Object())?NaN
Number( 100 )? 100
Number( true ) ? 1
Number(undefined)?NaN
Number( null )? 0
Number( " 5.5 " )? 5.5
Number( " 56 " )? 56
Number( " 5.6.7 " )?NaN
Number( new Object())?NaN
Number( 100 )? 100
??? String
??? String()能實(shí)現(xiàn)所有類型數(shù)據(jù)的直接轉(zhuǎn)換,和使用toString()不同的是,String()能夠?qū)ull或undefined數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為string。
??? 引用類型
??? ECMAScript 實(shí)際上并沒有傳統(tǒng)意義上的類,只是通過定義對象來等同于其他語言中的類,這一點(diǎn)我還比較含糊,以后可能會明白,在文中還是以“類”來說明。
var
?ob?
=
?
new
?Object();
??? 以上定義了一個Object對象的實(shí)例,這種語法和Java比較類似。當(dāng)有參數(shù)的時(shí)候需要括號來引用,當(dāng)不存在參數(shù)時(shí),括號可以去掉。由于ECMAScript語言比較松散,不管是前面所屬的基礎(chǔ)語法,還是后面將提到的語法知識,我們都應(yīng)該盡量按照一定的書寫規(guī)范來約定自己的代碼格式,而不應(yīng)充分發(fā)揮語言松散的特點(diǎn)。
??? Object類
??? Object類和Java里的java.lang.Object類比較相似,它是ECMAScript中其他所有類的基類,它具有如下屬性:
??? constructor—建立對象的函數(shù)的一個引用,對于Object類而言,該引用指向本地Object()方法。
??? prototype—對象里prototype對象的一個引用值。
??? Object 類擁有的方法:
??? hasOwnProperty(property)—判斷property屬性是否存在于對象中,property數(shù)據(jù)類型為string
??? isPrototypeOf(object)— 判斷一個對象是否是另一對象的 prototype
??? propertyIsEnumerable(property)— 判斷所給出的屬性能否使用 for 語句列舉出來
??? toString()—返回對象的原始類型string
??? valueOf()—返回對象合適的原始值,對于多數(shù)類而言,返回的值和toString()相同
??? Object類的每一個屬性和方法都被其他的類所重寫
??? Boolean類
??? 定義方法var ob = new Boolean(true); ob是Boolean原始數(shù)據(jù)類型的一個引用。在使用Boolean對象過程中,需要注意,所有的對象會自動轉(zhuǎn)變?yōu)閠rue,因此var ob1 = new Boolean(false);? var ob2 = ob1 && true; 最后ob2的值是true,非false。一般情況下,使用Boolean原始數(shù)據(jù)類型可以避免這種情況。
??? Number類
??? 定義方法var o = new Number(15);
??? 獲得原始數(shù)據(jù)的值var n = o.valueOf();
??? Number類有一些為數(shù)字類型的值特別設(shè)計(jì)的方法:
alert(o.toFixed(
2
));??
//
輸出15.00
alert(o.toExponential( 1 ));?? // 輸出1.5e+1
alert(o.toExponential( 1 ));?? // 輸出1.5e+1
??? 在無法確定使用 toFixed 還是 toExponential 的時(shí)候,可以使用 toPrecision 方法來獲得取值:
alert(o.toPrecision(
1
));??
//
輸出?2e+1
alert(o.toPrecision( 2 ));?? // 輸出?15
alert(o.toPrecision( 3 ));?? // 輸出?15.0
alert(o.toPrecision( 2 ));?? // 輸出?15
alert(o.toPrecision( 3 ));?? // 輸出?15.0
??? String類
??? String類是一種復(fù)雜引用類型,這里僅列出一些常見的方法,其中不少都是模仿java.lang.String:
var
?s?
=
?
new
?String(
"
Good?Morning
"
);
alert(s.valueOf()? == ?s.toString());?? // 輸出true
alert(s.length);?? // 輸出12
alert(s.charAt( 1 ));?? // 輸出o
var ?sr? = ?s.concat( " ?! " );?alert(sr);?? // 輸出Good?morning?!
alert(s.indexOf( " o " );?? // 輸出1
alert(s.lastIndexOf( " o " );?? // 輸出6
alert(s.localeCompare(Good?morning));?? // 輸出0
alert(s.localeCompare(Apple));?? // 輸出1
alert(s.localeCompare(House));?? // 輸出-1
alert(s.slice( 2 ));?? // ?輸出od?morning
alert(s.substring( 2 ));?? // ?輸出od?morning
alert(s.slice( 2 ,? - 5 ));?? // ?輸出od?mo
alert(s.substring( 2 ,? - 5 ));?? // 輸出Go
alert(s.toUpperCase());?? // 輸出GOOD?MORNING
alert(s.toLowerCase());?? // 輸出good?morning
alert(s.valueOf()? == ?s.toString());?? // 輸出true
alert(s.length);?? // 輸出12
alert(s.charAt( 1 ));?? // 輸出o
var ?sr? = ?s.concat( " ?! " );?alert(sr);?? // 輸出Good?morning?!
alert(s.indexOf( " o " );?? // 輸出1
alert(s.lastIndexOf( " o " );?? // 輸出6
alert(s.localeCompare(Good?morning));?? // 輸出0
alert(s.localeCompare(Apple));?? // 輸出1
alert(s.localeCompare(House));?? // 輸出-1
alert(s.slice( 2 ));?? // ?輸出od?morning
alert(s.substring( 2 ));?? // ?輸出od?morning
alert(s.slice( 2 ,? - 5 ));?? // ?輸出od?mo
alert(s.substring( 2 ,? - 5 ));?? // 輸出Go
alert(s.toUpperCase());?? // 輸出GOOD?MORNING
alert(s.toLowerCase());?? // 輸出good?morning
??? 另外,所有String類的方法同樣可以用于String原始數(shù)據(jù)類型,因?yàn)樗莻螌ο蟆?br />
??? instanceof
??? instanceof操作符和typeof作用類似,不同的是,instanceof需要明確指定對象是否屬于某種特定類型。例如
var
?s?
=
?
new
?String(
"
Good?morning?!
"
);
alert(s? instanceof ?String);
alert(s? instanceof ?String);
??? 操作符和語句
??? ECMAScript 中大多數(shù)操作符、語句和 Java 都比較類似,但也有一些其特有的,如 label 語句, with 語句, for-in 語句等等。
??? Functions
??? Functions是ECMAScript的核心,在任何時(shí)候任何地方都可以運(yùn)行的一組代碼語句。



??? 當(dāng)function沒有返回值或return語句后沒有值的時(shí)候,該function實(shí)際上會被系統(tǒng)定義為undefined,當(dāng)function返回值的時(shí)候,function可以不必明確指定為某種數(shù)據(jù)類型。
??? 關(guān)于重載
??? 重載是面向?qū)ο笳Z言的基本特性之一,但 ECMAScript 的 functions 并不能重載,在同一范圍里可以定義兩個完全相同的函數(shù),在調(diào)用函數(shù)的時(shí)候,最后的一個函數(shù)發(fā)揮作用。這種特性比較麻煩,但可以通過 arguments 對象來實(shí)現(xiàn)和重載類似的功能。










??? 前面提到過,在同一范圍里可以定義兩個完全相同的function,在調(diào)用function的時(shí)候,最后的一個function發(fā)揮作用。
?







??? 可以看出,是調(diào)用了最后的一個function使得數(shù)據(jù)結(jié)果為25,如果使用Function類來定義以上兩個函數(shù),那為什么會使用最后的一個function可能會更明確一些。
var
?func?
=
?
new
?Function(“i”,?“alert(i?
+
?
10
)”);
var ?func? = ? new ?Function(“i”,?“alert(i? + ? 20 )”);
func( 5 );
var ?func? = ? new ?Function(“i”,?“alert(i? + ? 20 )”);
func( 5 );
??? func指向了另外一個引用,從而值發(fā)生了改變,func是作為function對象的引用而存在的,并且允許兩個變量指向同一個 function。
??? 和Function類相關(guān)的屬性、方法有許多,例如length、toString()、valueOf()等等。其中toString()在調(diào)試程序中使用較多。
posted on 2006-06-13 15:36 Flyingis 閱讀(3646) 評論(4) 編輯 收藏 所屬分類: Web 客戶端技術(shù)