冰浪

          哥已不再年輕 - 堅定夢想,畢生追求!
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               摘要: 自從轉崗以后,我再也沒回來這里。  閱讀全文

          posted @ 2011-08-11 22:14 冰浪 閱讀(224) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: Activity中外部程序調用方法總結  閱讀全文

          posted @ 2010-02-01 17:23 冰浪 閱讀(11039) | 評論 (1)編輯 收藏

               摘要: 開發者在設計之初可以決定用戶與應用程序的交互方式,其中包括如何選著程序啟動入口以及Package中所包含的Activities。眾所周知,應用程序是一系列有著特定功能的Activities組成,它們有自己的屬性和行為。用戶可以在Home中通過啟動快捷方式將當前進程引入特定的Activites,或者可以在其它程序進程中啟動外部的Activities。有的人會問,了解程序的啟動方式有用嗎?當然,了解不同的啟動方式才能更好的根據需要設計Activities。  閱讀全文

          posted @ 2010-01-22 00:18 冰浪 閱讀(1075) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 操作系統都有一套”血緣關系“列表,它用于標識所有可識別的類型文件的查看方式,例如:Mp3 ->Windows Media Player、Txt -> Notepad、JPG -> Picasa等等。相同的,在Android中也提供了這樣一種機制,當用戶想查看存儲器中的某些文件時,將通過Intent找到啟動這種類型文件的程序。  閱讀全文

          posted @ 2010-01-22 00:15 冰浪 閱讀(389) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 人機交互的最直接方式是通過GUI傳達信息給用戶,同時用戶可以通過GUI的操作達到與系統互動的目的。Activity作為Android手機平臺四大核心之一用于提供人機交互服務。所有操作實體都繼承于Activity基類,Activity包括各種不同的Views和觸發相應事件而做出的回應。  閱讀全文

          posted @ 2010-01-22 00:12 冰浪 閱讀(292) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: android 的 back鍵 返回上一級Activity,當然最終會返回到我們的程序的上一級=>主界面,對于很多程序來說不太友好,那么就讓我們的程序友好一下吧  閱讀全文

          posted @ 2010-01-22 00:03 冰浪 閱讀(1092) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: Activity和Task是Android Application Framework架構中最基礎的應用,開發者必須清楚它們的用法和一些開發技巧。本文用大量的篇幅并通過引用實例的方式一步步深入全面講解它們的基礎原理(underlying principles)和架構(mechanisms),例如:Navigation、Multitasking、activity re-use、intents和activity stack等…大部分與其相關的應用模塊。重點講解開發過程中如何更準確的體現用戶交互性的便捷和高效,同時也幫助分析Designers和Developers在開發期間所要面對的問題。   閱讀全文

          posted @ 2010-01-22 00:01 冰浪 閱讀(456) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 在Android中窗體與窗體之間如何互相調用和交換數據?窗體(Activity)和后臺的服務(Service)如何通信?基于Unix(Linux)的系統都有一個很優秀的傳統,就是倡導非常輕便的進程間通信(IPC)機制;倡導進程通過IPC來互相協作;倡導功能單一,小巧而強壯的進程,而不是又大又復雜的“萬金油”。同樣,在Android中我們可以將我們的Activity和Service放在不同的進程中運行,我們可以在我們的Task 中加載其他進程的Activity,這些機制都鼓勵我們“盡量利用已有的功能,利用IPC和包含這些已有功能的程序協作,來完成一個完整的應用”,例如在我們的程序中充分利用Google Map的相關窗體和服務。所有這些都建立在一套輕便好用的IPC機制上。  閱讀全文

          posted @ 2010-01-15 00:15 冰浪 閱讀(468) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 由于在Android中,進程的生命周期大多數時候是由系統管理的;另外也由于手機應用的一些特殊性,所以我們需要更多的去關注各個Android Component的運行時生命周期模型。  閱讀全文

          posted @ 2010-01-15 00:13 冰浪 閱讀(496) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 在Android中使用Intent在兩個Activity間傳遞數據時,只能是基本類型數據,或者是序列化對象。Intent是一種基于消息的進程內和進程間通信模型,當我們需要在我們應用程序內部,多個Activity間進行復雜數據對象共享交互時,使用Intent就顯得很不方便。此時,我們就需要一種數據共享的機制來實現。當然,直接使用java語言中的靜態變量是可以的,但在Android中有更為優雅的實現方式。
            閱讀全文

          posted @ 2010-01-14 00:18 冰浪 閱讀(3716) | 評論 (2)編輯 收藏

               摘要: 在WTK模擬下用HttpConnection.open測試連接全數字域名時會發生如下錯誤  閱讀全文

          posted @ 2009-07-10 18:02 冰浪 閱讀(502) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 在開發j2me瀏覽器時,對于html的unicode實體編碼,我們需要將轉換才能正常顯示  閱讀全文

          posted @ 2009-07-10 17:57 冰浪 閱讀(1005) | 評論 (0)編輯 收藏

          posted @ 2009-05-04 16:18 冰浪 閱讀(165) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 這個程序是我的第一個J2ME作品,花了大概10天的時間。其中花得比較多的時候是在界面上,實現了低級UI部件的組件化,在一定程度上實現了重用性。其中涉及到了多線程、按鍵事件傳遞、回調機制等。  閱讀全文

          posted @ 2009-04-22 01:21 冰浪 閱讀(299) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 這是為應聘A8所寫的GPhone手機程序,也是我的第一個Android程序,實現了音樂文件(如mp3)的邊下載邊播放。  閱讀全文

          posted @ 2009-04-22 00:36 冰浪 閱讀(4297) | 評論 (5)編輯 收藏

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