冰浪

          哥已不再年輕 - 堅定夢想,畢生追求!
          posts - 85, comments - 90, trackbacks - 0, articles - 3
            BlogJava :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理

          04 2009 檔案

               摘要: 這個程序是我的第一個J2ME作品,花了大概10天的時間。其中花得比較多的時候是在界面上,實現了低級UI部件的組件化,在一定程度上實現了重用性。其中涉及到了多線程、按鍵事件傳遞、回調機制等。  閱讀全文

          posted @ 2009-04-22 01:21 冰浪 閱讀(299) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 這是為應聘A8所寫的GPhone手機程序,也是我的第一個Android程序,實現了音樂文件(如mp3)的邊下載邊播放。  閱讀全文

          posted @ 2009-04-22 00:36 冰浪 閱讀(4297) | 評論 (5)  編輯 |

               摘要: 學習J2ME的時候,總是從Java基礎開始學習,而且現在講Java基礎的書籍中都是以J2SE來講基礎,這就給學習造成了一些不必要的麻煩,下面將J2ME中用到的和不需要的Java基礎知識做一個簡單的說明。  閱讀全文

          posted @ 2009-04-09 10:50 冰浪 閱讀(212) | 評論 (0)  編輯 |

          posted @ 2009-04-09 10:25 冰浪 閱讀(267) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: J2ME 非常棒的文章推薦
          想學習J2ME的朋友可要仔細看看我這篇文章哦
            閱讀全文

          posted @ 2009-04-09 09:48 冰浪 閱讀(258) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: MIDP 2.0標準定義了4個安全域(Security Domain),每一個MIDlet在安裝之后,都被分配到其中一個安全與當中  閱讀全文

          posted @ 2009-04-09 09:43 冰浪 閱讀(285) | 評論 (1)  編輯 |

               摘要: MMAPI是在JSR 135中提出的,增強了Java ME平臺對多媒體編程的支持。例如播放音頻和視頻文件,捕獲聲音和圖像等。目前大多數支持JTWI 1.0的手機都支持了MMAPI。本文介紹如何使用MMAPI播放gif格式的動畫。  閱讀全文

          posted @ 2009-04-09 09:42 冰浪 閱讀(223) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: KXML是一個只占很小存儲空間的XML語法分析程序,對于J2ME應用程序非常適合。它有一個非常獨特的DOM操作方法和被稱為Pull的語法分析方法。  閱讀全文

          posted @ 2009-04-09 09:39 冰浪 閱讀(376) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 本文介紹JavaME中文編碼的相關問題,這個問題一度是互聯網上的開發者們討論的熱門話題。本文整理和綜合了網上眾多相關內容,盡可能的為開發者提供一個全面、系統的認識。   閱讀全文

          posted @ 2009-04-09 09:38 冰浪 閱讀(226) | 評論 (0)  編輯 |

          posted @ 2009-04-09 09:37 冰浪 閱讀(180) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 其實傳輸圖片和傳輸其他的數據沒有什么區別只是我們選擇怎樣的處理方法,如果我們傳輸java基本數據類型或者String那么比較容易,直接writeInt() readInt()等方法就可以了。如果是傳輸一整個對象比如一個人的信息,那么可以使用序列化把它拆開為按照一定的順序傳輸多個java的基本類型和String。至于圖片顯得要特殊一點,因為它是二進制的文件,Java中的InputStream提供了方法來讀取二進制文件,如果你對此方面的知識不熟悉請參考使用Java操作二進制文件。
            閱讀全文

          posted @ 2009-04-09 09:36 冰浪 閱讀(234) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 我們經常會遇到這樣的問題,在模擬器上跑得很好的程序在實際的手機上卻很慢,甚至運行不了,這大多數是因為重畫機制的使用不當所致,J2ME中的paint()函數起到了畫屏幕的作用,往往在需要動畫的情況下非常頻繁地需要調用,而且在一些低端手機或移動設備上面,對于paint()函數的頻繁調用會引起相應時間長甚至無法正常工作等問題。所以,對于paint()函數的優化就顯得特別重要。這里,我們提出幾點優化paint()函數的方法和注意事項,在編程中大家可以參考  閱讀全文

          posted @ 2009-04-09 09:33 冰浪 閱讀(179) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 原文(http://www.jum.cn/bbs/archiver/?tid-8155.html)  閱讀全文

          posted @ 2009-04-09 09:28 冰浪 閱讀(450) | 評論 (0)  編輯 |

          posted @ 2009-04-09 09:26 冰浪 閱讀(191) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: HTTP(HyperTextTransferProtocol)是超文本傳輸協議的縮寫,它用于傳送WWW方式的數據,關于HTTP協議的詳細內容請參考RFC2616。HTTP協議采用了請求/響應模型。客戶端向服務器發送一個請求,請求頭包含請求的方法、URI、協議版本、以及包含請求修飾符、客戶信息和內容的類似于MIME的消息結構。服務器以一個狀態行作為響應,相應的內容包括消息協議的版本,成功或者錯誤編碼加上包含服務器信息、實體元信息以及可能的實體內容  閱讀全文

          posted @ 2009-04-09 09:24 冰浪 閱讀(182) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 在使用MotoJ2SDK進行J2ME應用程序的開發,經常會遇到中文的顯示,存儲,傳輸和編碼的問題。首先要對388手機上開發Kjava程序時,對于中文的支持情況有所了解。
            閱讀全文

          posted @ 2009-04-09 09:22 冰浪 閱讀(187) | 評論 (0)  編輯 |

          posted @ 2009-04-09 09:18 冰浪 閱讀(149) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 游戲引擎的結構很多,不過基本上都是在一個游戲主循環內實現。程序里面的主循環包含了程序框架的最主要的結構體。J2me的程序一般都包含兩個class文件,一個是MIDlet,一個是Displayable。一般我都是把游戲的主要代碼放在Displayable這個類里面。這個類是基于事件驅動的程序,有三個主要相應函數void paint(Graphics g),void keyPressed(int keyCode),void keyReleased(int keyCode)。  閱讀全文

          posted @ 2009-04-09 09:15 冰浪 閱讀(133) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 盡管目前的無線網絡不夠理想,手機聯網還是給我們開發人員不小的震撼的。畢竟這真的是件神奇的事情,不是嗎?本文將講述如何應用J2ME平臺中的通用聯網框架開發聯網的應用程序。  閱讀全文

          posted @ 2009-04-09 09:13 冰浪 閱讀(201) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: J2me上的GPRS網絡接入點有兩個,一個就是CMNET,一個就是CMWAP。一般移動夢網,百寶箱就是掛在CMWAP上的。  閱讀全文

          posted @ 2009-04-09 09:11 冰浪 閱讀(221) | 評論 (0)  編輯 |

          主站蜘蛛池模板: 鄂尔多斯市| 霍山县| 正安县| 成安县| 台东县| 东台市| 石屏县| 五寨县| 凤台县| 广元市| 云龙县| 吉林省| 沅江市| 岳阳县| 金秀| 寻甸| 区。| 玛多县| 油尖旺区| 长乐市| 西华县| 金溪县| 兴和县| 香港| 晋宁县| 郧西县| 崇明县| 文山县| 青浦区| 叙永县| 巴彦淖尔市| 稻城县| 临城县| 九江市| 丰都县| 大关县| 伊吾县| 武宁县| 桂平市| 柳州市| 聂拉木县|