前言
最近忙著給客戶折騰一個(gè)復(fù)雜的多層嵌套關(guān)系。客戶一句話“要好看!”,哥就忙白了頭啊,還好最終搞定了。
需求描述
先簡(jiǎn)單描述下這次客戶的需求。
現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋱D結(jié)構(gòu)可能很簡(jiǎn)單,也可能非常復(fù)雜。
比如這種節(jié)點(diǎn)較多的單層拓?fù)洌?br />
稍復(fù)雜一些的:
再?gòu)?fù)雜一些的:
在這些拓?fù)鋱D中常見的場(chǎng)景是,很多網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)需要組成一組,這常被稱為“網(wǎng)元組”。一般來說,網(wǎng)元組會(huì)有一個(gè)形狀,雙擊可以展開/閉合。如下圖:
這次客戶的需求中,最大的難點(diǎn)就是需要有五層網(wǎng)元組的嵌套,五層同時(shí)展開時(shí),要求清晰美觀。常規(guī)的分組形狀有圓形、矩形、平行四邊形等,無論哪種形狀,分組多了后,就會(huì)產(chǎn)生審美疲勞。比如,我讓設(shè)計(jì)師mm簡(jiǎn)單地把五層嵌套畫個(gè)圖,它看起來會(huì)是這樣:
我把這個(gè)圖給客戶看了以后,客戶表示希望“結(jié)構(gòu)能夠更加清晰”。那天,魔都大雨傾盆,我抓耳撓腮一個(gè)下午,終于有了一些靈感。
顏色
怎樣才能使得結(jié)構(gòu)效果更加清晰?我想到的是用顏色。顏色永遠(yuǎn)是圖形設(shè)計(jì)里面的第一要素。如果分組顏色千篇一律,自然就看不太清楚包含關(guān)系。但是顏色太多五顏六色,顯然也不符合電信UI系統(tǒng)的風(fēng)格。那顏色要如何設(shè)置呢?層層嵌套的分組,層層……叮!你有沒有想到一種蔬菜?
(此處哼唱“如果你可以一層一層一層地剝開我的心……”一百遍……)
這顆大洋蔥看上去層次分明,是因?yàn)樗念伾珡膬?nèi)到外有一定規(guī)律的變化:漸變。說到漸變,又想起最近GF推薦的一枚游戲,大概內(nèi)容是按照顏色的漸變規(guī)律來排列一些方塊。(很無聊有沒有?)
不過,前端設(shè)計(jì)中,配色倒是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
總之,想好了用漸變的配色來使嵌套組更清晰后,就大膽地嘗試一下:
group.setStyle('group.fill.color', style[3]);
group.setStyle('group.deep', 0);
group.setStyle('group.outline.width', style[1]);
group.setStyle('group.outline.color', style[0]);
group.setStyle('group.shape', 'roundrect');
group.setStyle('select.style', 'none');
group.setStyle('vector.outline.pattern', style[2]);
group.setStyle('label.font', '14px "Microsoft Yahei"');
group.setStyle('whole.alpha', 0.8);
group.setStyle('group.padding', -10);
group.setStyle('label.position', 'topright.topleft');
group.setName(name);
group.setLocation(100+150*level, 300);
box.add(group);
數(shù)據(jù)量更大的時(shí)候,看看分組是不是會(huì)更加清晰?
更多顏色
這個(gè)圖做出來之后,拿給周圍幾個(gè)同事看,大家紛紛表示不錯(cuò),但是似乎有一些死板,不夠生動(dòng)。生動(dòng)。。那就是要活靈活現(xiàn)的,于是我繼續(xù)抓耳撓腮,又想到了一些瓜果蔬菜:
果然還是配色不夠明艷啊。我又讓設(shè)計(jì)師mm給找了幾個(gè)色值調(diào)整了一下:
折角
有了寫花瓣層疊的感覺,是不是舒服多了?不過,方方正正的組的形狀,還是太死板,缺乏立體感。看到桌子上的一張折了角的白紙,突然有了靈感。
給方形的組做一個(gè)折角效果,不知效果如何。要做這個(gè)效果,就要重寫group的繪制,自己接管2d繪制了。Group的形狀將不再是一個(gè)矩形,而是一個(gè)切角的矩形。
var roundRadius=10;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(rect.x+roundRadius, rect.y);
ctx.lineTo(rect.x+rect.width-60, rect.y);
ctx.lineTo(rect.x+rect.width, rect.y+28);
ctx.lineTo(rect.x+rect.width, rect.y+rect.height-roundRadius);
ctx.quadraticCurveTo(rect.x+rect.width, rect.y+rect.height, rect.x+rect.width-roundRadius, rect.y+rect.height);
ctx.lineTo(rect.x+roundRadius, rect.y+rect.height);
ctx.quadraticCurveTo(rect.x, rect.y+rect.height, rect.x, rect.y+rect.height-roundRadius);
ctx.lineTo(rect.x, rect.y+roundRadius);
ctx.quadraticCurveTo(rect.x, rect.y, rect.x+roundRadius, rect.y);
ctx.save();
ctx.shadowOffsetX = 4;
ctx.shadowOffsetY = 4;
ctx.shadowBlur = 4;
ctx.shadowColor ="#555555";
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.lineWidth=node.getStyle('group.outline.width');
ctx.strokeStyle=node.getStyle('group.outline.color');
ctx.stroke();
ctx.restore();
通過繪制一個(gè)帶圓角的矩形并切掉一個(gè)角,stroke到畫布上。看看效果:
再通過增加圓角、切角、增加陰影、設(shè)置不同的邊框線寬,讓分組進(jìn)一步產(chǎn)生“層層遞進(jìn)”的感覺。現(xiàn)在就剩下畫折角的細(xì)節(jié)了。
折角這里,需要畫一個(gè)被折下來的直角三角形。三角形的顏色,應(yīng)該是“紙”的背面顏色。這里小心定義三角形的形狀,并進(jìn)行填充:
ctx.fillStyle=node.getStyle('group.outline.color');
ctx.lineWidth=node.getStyle('group.outline.width');
ctx.lineJoin='bevel';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(rect.x+rect.width-60, rect.y);
ctx.lineTo(rect.x+rect.width-23-10, rect.y+47-10);
ctx.quadraticCurveTo(rect.x+rect.width-23, rect.y+46, rect.x+rect.width-23+10, rect.y+47-10);
ctx.lineTo(rect.x+rect.width, rect.y+28);
ctx.closePath();
ctx.save();
ctx.shadowOffsetX = 4;
ctx.shadowOffsetY = 4;
ctx.shadowBlur = 4;
ctx.shadowColor ="#777777";
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.strokeStyle=node.getStyle('group.outline.color');
ctx.stroke();
效果如下,立體感出來以后,是不是生動(dòng)了很多?
這里要注意的是,折角的陰影也要設(shè)置,并且填充要使用和邊框相同的顏色,增加“折紙”的立體感。
小細(xì)節(jié)
折紙效果有了,不過左側(cè)上方略顯空曠,于是利用canvas的2d來練練手,畫個(gè)path看看:
ctx.strokeStyle='#27A3DA';
ctx.lineWidth=2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(rect.x+31, rect.y+5);
ctx.lineTo(rect.x+25, rect.y+20);
ctx.bezierCurveTo(rect.x+25, rect.y+26, rect.x+28, rect.y+28, rect.x+32, rect.y+23);
ctx.lineTo(rect.x+42, rect.y-2);
ctx.bezierCurveTo(rect.x+42, rect.y-12, rect.x+32, rect.y-10, rect.x+32, rect.y-5);
ctx.lineTo(rect.x+29, rect.y-1);
ctx.shadowOffsetX = 1;
ctx.shadowOffsetY = 1;
ctx.shadowBlur = 1;
ctx.shadowColor ="#aaaaaa";
ctx.stroke();
ctx.restore();
運(yùn)行一下,你猜是神馬?
哈哈,一個(gè)小回形針?biāo)查g躍然紙上了,感覺萌萌噠!為了增加立體感,回形針也是要設(shè)置陰影的,不過偏移不要太大、顏色要淡一些,像這樣:
適當(dāng)明艷的色彩,加上折角、陰影和小回形針,這回這個(gè)層層嵌套總算是清晰又好看了吧?
運(yùn)行一下,拖拖拽拽,因?yàn)橹耙呀?jīng)做了不少圖標(biāo)、線條的樣式,所以總體效果還是很不錯(cuò)的!
后記
之前也說,HTML5的canvas,雖然已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但當(dāng)技術(shù)本身不再有壁壘,我們更應(yīng)該注重的是實(shí)際業(yè)務(wù)中的應(yīng)用,比如在畫這種組織結(jié)構(gòu)關(guān)系非常復(fù)雜的拓?fù)鋱D時(shí),如何讓圖形更加清晰、易懂,讓技術(shù)真正落到實(shí)處。如果你有更加好的這類拓?fù)鋱D的解決方案,也可以和我聯(lián)系交流:tw-service@servasoft.com