TWaver - 專注UI技術(shù)

          http://twaver.servasoft.com/
          posts - 171, comments - 191, trackbacks - 0, articles - 2
            BlogJava :: 首頁(yè) :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理

          數(shù)字圖像處理(Digital Image Processing)又稱為計(jì)算機(jī)圖像處理,它是指將圖像信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào)并利用計(jì)算機(jī)對(duì)其進(jìn)行處理的過(guò)程。常用的圖像處理方法有圖像增強(qiáng)、復(fù)原、編碼、壓縮等,數(shù)字圖像處理應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛。具體關(guān)于數(shù)字圖像處理的介紹可以參考書籍《岡薩雷斯 數(shù)字圖像處理》。
          TWaver作為可視化的利器,如果在展示網(wǎng)元的時(shí)候,融入圖像處理技術(shù),將會(huì)對(duì)網(wǎng)元圖標(biāo)的顯示增加了靈活性,是一件非常有意思的事情。那么我們不妨來(lái)試試,如何將圖像處理技術(shù)融入進(jìn)來(lái)。
          首先我們重寫一個(gè)網(wǎng)元CNode,定制用來(lái)處理圖像的特殊網(wǎng)元。

          public class CNode extends Node{
          public function CNode(id:Object = null){
          super(id);
          }
          override public function get elementUIClass():Class{
          return CNodeUI;
          }
          }


          public class CNodeUI extends NodeUI{
          private var currentImageAsset:IImageAsset = null;
          private var currentComponent:DisplayObject = null;
          public function CNodeUI(network:Network, node:Node){
          super(network,node);
          }

          override protected function drawDefaultContent(graphics:Graphics):void{
          //此處處理圖像,并繪制圖像
          }
          }

          這樣一個(gè)在TWaver中處理圖像的框架就搭建完成了,只要在上面的drawDefaultContent方法中對(duì)圖像處理并返回繪制,即可實(shí)現(xiàn)圖像的處理。
          那么我們先來(lái)看看圖像的常見(jiàn)處理方法,在此說(shuō)明,選擇一張美女圖片作為圖像處理的素材。
          1.圖像二值化:將圖像視為二維數(shù)組,遍歷二維數(shù)組,并處理單個(gè)像素的值。實(shí)現(xiàn)灰度化,需要定義一個(gè)顏色(或灰度值)閾值,將圖像中灰度值按照閾值分開(kāi)。

          private function doBinary(bd:BitmapData):BitmapData {
          var rect:Rectangle = bd.rect;
          for(var i:int=rect.x; i<rect.x+rect.width;i++) {
          for(var j:int=rect.y; j<rect.y+rect.height;j++) {
          var color:uint = bd.getPixel(i,j);
          if(color>0x605555){
          bd.setPixel(i,j,0xffffff);
          }else{
          bd.setPixel(i,j,0x00000);
          }
          }
          }
          return bd;
          }

          效果如下:
          binaryzation
          2.圖像灰度化
          灰度化的計(jì)算公式如下:Gary(i,j)=0.299*R(i,j)+0.587*G(i,j)+0.114*B(i,j);

          private function doGray(bd:BitmapData):BitmapData {
          var rect:Rectangle = bd.rect;
          for(var i:int=rect.x; i for(var j:int=rect.y; j var color = bd.getPixel(i,j);
          var rgb:Array = ColorUtils.CombinationToRGB(color);
          var gray = (int)(rgb[0] * 0.299 + rgb[1] * 0.587 + rgb[2] * 0.114);
          bd.setPixel(i,j,ColorUtils.RGBToCombination([gray,gray,gray]));
          }
          }
          return bd;
          }

          grayImage
          3.圖像旋轉(zhuǎn)

          private function doRotate(bd:BitmapData):BitmapData{
          var rect:Rectangle = bd.rect;
          var m:Matrix = new Matrix();
          m.rotate(Math.PI/3);
          m.translate(rect.height,0);
          var bmp:BitmapData = new BitmapData(bd.height, bd.width,false);
          bmp.draw(bd,m);
          return bmp;
          }

          圖像旋轉(zhuǎn)60度
          rotate01
          圖像先二值化,再旋轉(zhuǎn)60度
          rotate02
          圖像處理的算法很多,在這先拋磚引玉,后面可以支持更新比較復(fù)雜的圖像處理結(jié)果。
          有人會(huì)問(wèn),這樣處理有什么意義呢,具有什么實(shí)際應(yīng)用價(jià)值嗎?
          答案是肯定的,任何一種技術(shù),只要用對(duì)了地方,就會(huì)體現(xiàn)它的價(jià)值,那么圖像處理技術(shù)與TWaver相結(jié)合能擦出什么火花呢?
          看下面的demo。
          在網(wǎng)元發(fā)生告警的時(shí)候,TWaver傳統(tǒng)方法是通過(guò)混合網(wǎng)元圖片顏色和告警顏色,得到效果如下:
          alarmColor
          那么使用圖像處理技術(shù)可以得到這樣的渲染結(jié)果:
          innerColor
          怎么樣,效果還不錯(cuò)吧,需要抓緊聯(lián)系我們吧,郵件:jeff.fu@servasoft.com


          只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。


          網(wǎng)站導(dǎo)航:
           
          主站蜘蛛池模板: 青川县| 阿克陶县| 潮州市| 杭锦旗| 东安县| 美姑县| 利津县| 凤山市| 来凤县| 多伦县| 开江县| 彭阳县| 平度市| 茂名市| 呈贡县| 荔波县| 罗平县| 弥勒县| 隆安县| 桂阳县| 青田县| 固安县| 花莲市| 南江县| 扬中市| 柳河县| 房山区| 扶绥县| 婺源县| 芦溪县| 共和县| 永川市| 鹿泉市| 扶绥县| 峨山| 太康县| 裕民县| 全南县| 丹寨县| 玉溪市| 鲜城|