一款優(yōu)秀的產(chǎn)品體現(xiàn)在細(xì)節(jié),UI產(chǎn)品更是如此,精確到每個(gè)像素,平衡性能與效果的最佳點(diǎn),是我們追求的目標(biāo),細(xì)節(jié)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程會(huì)有困難,結(jié)果卻讓人興奮,TWaver Android的開發(fā)正是如此,所以我忍不住想分享一些細(xì)節(jié)點(diǎn)。
位置的細(xì)節(jié)
位置與坐標(biāo)是圖形界面的基礎(chǔ),TWaver Android中使用了絕對(duì)與相對(duì)坐標(biāo)結(jié)合的思路,采用漫游模式交互,代碼上與以往twaver產(chǎn)品會(huì)有所不同,這里列舉部分特點(diǎn)。
絕對(duì)位置的兩個(gè)要素
(location, anchor position)
位置是圖形元素最基本的信息,自然想到的是點(diǎn)(Point)作為位置(location),比如說(shuō)你的位置在(250, 360),但人不是大頭針,物體總是有尺寸,一個(gè)點(diǎn)代表不了位置的全部信息,比如人的位置是算腳尖還是腳跟呢?于是我們引入掛載點(diǎn)位置(anchorPosition)參數(shù),可以是左上角,中心或者其他位置,于是在TWaver Android中,你會(huì)看到位置的兩個(gè)要素:位置(location)和掛載點(diǎn)(anchor position)
下面示意圖中,兩個(gè)網(wǎng)元相同的位置(100, 100),但掛載點(diǎn)不同,一個(gè)在中心,另一個(gè)在左上角。


下面的代碼的作用是,設(shè)置網(wǎng)元位置(100, 100),掛載點(diǎn)位置為左上角(left top,初始為居中)
相對(duì)位置的三個(gè)要素
1 node.setLocation(100, 100);
2 node.setAnchorPosition(Position.LEFT_TOP);
2 node.setAnchorPosition(Position.LEFT_TOP);
相對(duì)位置的三個(gè)要素
(position, offset, anchor position)
對(duì)于相對(duì)位置,TWaver Android引入了第三個(gè)要素(position),twaver中網(wǎng)元可以組合,每個(gè)節(jié)點(diǎn)由一個(gè)主體(body)和一堆附件(attachments)組成,其中附件的位置就是相對(duì)與主體,稱為相對(duì)位置,以文本標(biāo)簽為例,可以放置在主體的底部,中間或者其他
下面的代碼設(shè)置文本相對(duì)位置為節(jié)點(diǎn)的左上角,掛載點(diǎn)位置為右下角


1 node.setStyle(Styles.LABEL_POSITION, Position.LEFT_TOP);
2 node.setStyle(Styles.LABEL_ANCHOR_POSITION, Position.RIGHT_BOTTOM);
2 node.setStyle(Styles.LABEL_ANCHOR_POSITION, Position.RIGHT_BOTTOM);

再加上前面提到的掛載點(diǎn)位置,兩者組合可以實(shí)現(xiàn)81種位置,詳見LabelPositionDemo

推而廣之,對(duì)于線形元素,81種位置同樣適用,且支持沿線旋轉(zhuǎn)等等


外觀的細(xì)節(jié)
前面位置和組合是否讓你興奮,又或者是頭暈,好吧,我可以說(shuō)些更直觀的東西——外觀
漸變 - 彩虹
漸變 - 彩虹
漸變旋轉(zhuǎn),偏移,再加上一尾彩虹色,是否讓可愛的Demo頓時(shí)文藝

定義彩虹漸變
1 int[] rainbowColors = new int[]{0x00000000, 0xFFFF0000, 0xFFFFFF00, 0xFF00FF00, 0xFF00EAFF, 0xFF000390, 0xFFFF00C6, 0x00000000};
2 float[] rainbowPositions = new float[]{0f, 0.12f, 0.28f, 0.45f, 0.6f, 0.75f, 0.8f, 1f};
3 Gradient linearGradient = new Gradient(Gradient.LINEAR, rainbowColors, rainbowPositions);
4 Gradient radialGradient = new Gradient(Gradient.RADIAL, rainbowColors, rainbowPositions);
5 Gradient sweepGradient = new Gradient(Gradient.SWEEP, rainbowColors, rainbowPositions);冒泡樣式
twaver的告警冒泡樣式頗受好評(píng),如果將這種冒泡推而廣之,作用于所有附件,你是否感到興奮呢,看看TWaver Android中的冒泡效果

設(shè)置lable的冒泡效果
1 Gradient linearGradient = Gradient.LINEAR_GRADIENT_VERTICAL;
2 int backgroundColor = Defaults.GROUP_BACKGROUND_COLOR;
3 node1.setStyle(Styles.LABEL_OUTLINE, 1);
4 node1.setStyle(Styles.LABEL_PADDING, new Insets(5));
5 node1.setStyle(Styles.LABEL_BACKGROUND_COLOR, backgroundColor);
6 node1.setStyle(Styles.LABEL_CORNER_RADIUS, 10);
7 node1.setStyle(Styles.LABEL_OFFSET, new Point(0, 10));
8 node1.setStyle(Styles.LABEL_BACKGROUND_SHADER, linearGradient);
9 
圓角,陰影
圓角,陰影本是平常的東西,雖然申請(qǐng)不了圓角矩陣的專利,但我們可以稍微做好些,TWaver Android中圓角普遍被應(yīng)用,而陰影效果也不錯(cuò)

更多
細(xì)節(jié)很多,這只是冰山一角,從模型,外觀到交互設(shè)計(jì),方方面面等待你去體驗(yàn),最后靜待TWaver Android的正式發(fā)布……

定義彩虹漸變
1 int[] rainbowColors = new int[]{0x00000000, 0xFFFF0000, 0xFFFFFF00, 0xFF00FF00, 0xFF00EAFF, 0xFF000390, 0xFFFF00C6, 0x00000000};
2 float[] rainbowPositions = new float[]{0f, 0.12f, 0.28f, 0.45f, 0.6f, 0.75f, 0.8f, 1f};
3 Gradient linearGradient = new Gradient(Gradient.LINEAR, rainbowColors, rainbowPositions);
4 Gradient radialGradient = new Gradient(Gradient.RADIAL, rainbowColors, rainbowPositions);
5 Gradient sweepGradient = new Gradient(Gradient.SWEEP, rainbowColors, rainbowPositions);
2 float[] rainbowPositions = new float[]{0f, 0.12f, 0.28f, 0.45f, 0.6f, 0.75f, 0.8f, 1f};
3 Gradient linearGradient = new Gradient(Gradient.LINEAR, rainbowColors, rainbowPositions);
4 Gradient radialGradient = new Gradient(Gradient.RADIAL, rainbowColors, rainbowPositions);
5 Gradient sweepGradient = new Gradient(Gradient.SWEEP, rainbowColors, rainbowPositions);
冒泡樣式
twaver的告警冒泡樣式頗受好評(píng),如果將這種冒泡推而廣之,作用于所有附件,你是否感到興奮呢,看看TWaver Android中的冒泡效果

設(shè)置lable的冒泡效果
1 Gradient linearGradient = Gradient.LINEAR_GRADIENT_VERTICAL;
2 int backgroundColor = Defaults.GROUP_BACKGROUND_COLOR;
3 node1.setStyle(Styles.LABEL_OUTLINE, 1);
4 node1.setStyle(Styles.LABEL_PADDING, new Insets(5));
5 node1.setStyle(Styles.LABEL_BACKGROUND_COLOR, backgroundColor);
6 node1.setStyle(Styles.LABEL_CORNER_RADIUS, 10);
7 node1.setStyle(Styles.LABEL_OFFSET, new Point(0, 10));
8 node1.setStyle(Styles.LABEL_BACKGROUND_SHADER, linearGradient);
9 
圓角,陰影
圓角,陰影本是平常的東西,雖然申請(qǐng)不了圓角矩陣的專利,但我們可以稍微做好些,TWaver Android中圓角普遍被應(yīng)用,而陰影效果也不錯(cuò)

更多
細(xì)節(jié)很多,這只是冰山一角,從模型,外觀到交互設(shè)計(jì),方方面面等待你去體驗(yàn),最后靜待TWaver Android的正式發(fā)布……

設(shè)置lable的冒泡效果
1 Gradient linearGradient = Gradient.LINEAR_GRADIENT_VERTICAL;
2 int backgroundColor = Defaults.GROUP_BACKGROUND_COLOR;
3 node1.setStyle(Styles.LABEL_OUTLINE, 1);
4 node1.setStyle(Styles.LABEL_PADDING, new Insets(5));
5 node1.setStyle(Styles.LABEL_BACKGROUND_COLOR, backgroundColor);
6 node1.setStyle(Styles.LABEL_CORNER_RADIUS, 10);
7 node1.setStyle(Styles.LABEL_OFFSET, new Point(0, 10));
8 node1.setStyle(Styles.LABEL_BACKGROUND_SHADER, linearGradient);
9
2 int backgroundColor = Defaults.GROUP_BACKGROUND_COLOR;
3 node1.setStyle(Styles.LABEL_OUTLINE, 1);
4 node1.setStyle(Styles.LABEL_PADDING, new Insets(5));
5 node1.setStyle(Styles.LABEL_BACKGROUND_COLOR, backgroundColor);
6 node1.setStyle(Styles.LABEL_CORNER_RADIUS, 10);
7 node1.setStyle(Styles.LABEL_OFFSET, new Point(0, 10));
8 node1.setStyle(Styles.LABEL_BACKGROUND_SHADER, linearGradient);
9

圓角,陰影
圓角,陰影本是平常的東西,雖然申請(qǐng)不了圓角矩陣的專利,但我們可以稍微做好些,TWaver Android中圓角普遍被應(yīng)用,而陰影效果也不錯(cuò)

細(xì)節(jié)很多,這只是冰山一角,從模型,外觀到交互設(shè)計(jì),方方面面等待你去體驗(yàn),最后靜待TWaver Android的正式發(fā)布……

更多
細(xì)節(jié)很多,這只是冰山一角,從模型,外觀到交互設(shè)計(jì),方方面面等待你去體驗(yàn),最后靜待TWaver Android的正式發(fā)布……