TWaver - 專注UI技術(shù)

          http://twaver.servasoft.com/
          posts - 171, comments - 191, trackbacks - 0, articles - 2
            BlogJava :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理

          TWaver 3D搭建戶外拓撲場景

          Posted on 2012-03-09 12:56 TWaver 閱讀(1353) 評論(0)  編輯  收藏
          采用平面方式展現(xiàn)機房室內(nèi)場景是我們在平常的應用系統(tǒng)中最常見的界面,平面展現(xiàn)具有高效、直觀、準確的優(yōu)點,隨著信息量的擴增和技術(shù)的發(fā)展,客戶希望在系統(tǒng)能夠提供更逼真的3D場景,用于增加系統(tǒng)的可閱讀性。TWaver Flex 3D借用TWaver的Element對象,通過在Element對像上面擴展3D Style,實現(xiàn)了3D場景的再現(xiàn)。
          在最常見的需求中就是創(chuàng)建規(guī)則形狀的機房內(nèi)設(shè)備陣列,要求按照指定的行、列數(shù)自動構(gòu)建機柜。

          這種標準場景使用下面的代碼就可以輕松創(chuàng)建
          public static function getRoomBox(id:Object):ElementBox {
                      var size:Number=1600;
                      var box:ElementBox=new ElementBox();
                      var xgap:Number=size / 8;
                      var ygap:Number=size / 8;
                      var startX:Number=-xgap * 2.5;
                      var starty:Number=-ygap * 2.5;
                      for (var i:int=0; i < 6; i++)
                      {
                          for (var j:int=0; j < 6; j++)
                          {
                              box.add(createRack(i + ":" + j, startX + i * xgap, starty + j * xgap));
                          }
                      }
                      var floor:IElement=new Element();
                      floor.setStyle(Style3D.MAPPINGTYPE, Consts3D.MAPPINGTYPE_COLOR);
                      floor.setStyle(Style3D.THREED_SHAPE_TYPE, Consts3D.THREED_SHAPE_TYPE_CUBE);
                      floor.setStyle(Style3D.MATERIAL_ALPHA, 0.6);
                      floor.setStyle(Style3D.MATERIAL_COLOR, 0x999999);
                      floor.setStyle(Style3D.ZORDERING_OFFSET, 2500);
                      floor.setStyle(Style3D.BOTH_SIDES_VISIBLE, true);
                      floor.setStyle(Style3D.PROPERTY_SPACE_LOCATION, new Vector3D(0, 0, 0));
                      floor.setStyle(Style3D.PROPERTY_SIZE, new Vector3D(size + 10, 0, size + 10));
                      box.add(floor);
                      return box;
          }
          private static function createRack(id:String, x:Number, z:Number):IElement{
                      var element:IElement=new Element(id);
                      element.setStyle(Style3D.MAPPINGTYPE, Consts3D.MAPPINGTYPE_MAP6);
                      element.setStyle(Style3D.MAPPING_COMMON_PATH, "rack3DImage");
                      element.setStyle(Style3D.PROPERTY_SIZE, new Vector3D(80, 150, 80));
                      element.setStyle(Style3D.PROPERTY_SPACE_LOCATION, new Vector3D(x, 150 / 2 + 10, z));
                      return element;
          }
          室內(nèi)場景搭建出來了,用戶又有了新的要求,說我能不能看看房間外面的場景呢,比如說想要看到機房與機房之間的連接情況。那么這就要求我們轉(zhuǎn)移到戶外,將樓房展示出來,樓房與樓房之間的連接關(guān)系呈現(xiàn)出來。那么就用下面的代碼我們做一個戶外的展示
          public static function buildSpacialTopo(box:ElementBox):void{
                          var o:Vector3D = new Vector3D(0,0,0);
                          var cbp:Vector3D = new Vector3D(0,50,0);
                          var lup:Vector3D = new Vector3D(100,10,-60);
                          var rup:Vector3D = new Vector3D(-100,10,-60);
                          var fp:Vector3D = new Vector3D(0,10,100);
                          var l1:Node = createLine([o,new Vector3D(rup.x,3,0),new Vector3D(rup.x,3,rup.z)],5,0x000000);
                          box.add(l1);
                          l1.name = "black line";
                          var l2:Node = createLine([o,new Vector3D(0,3,lup.z),new Vector3D(lup.x,3,lup.z)],5,0x00FF00);
                          l2.name = "green line";
                          box.add(l2);
                          var l3:Node = createLine([o,new Vector3D(fp.x,2,fp.z)],3,0xFF0000);
                          l3.name = "red line";
                          box.add(l3);
                          var cb:Node = createCube(cbp,"BI",new Vector3D(50,100,30));
                          cb.name = "building";
                          box.add(cb);
                          var ds1:Node = createCube(lup,"NO",new Vector3D(25,40,10));
                          ds1.name = "NO.1";
                          box.add(ds1);
                          var ds2:Node = createCube(rup,"NT",new Vector3D(35,20,10));
                          ds2.name = "No.2";
                          box.add(ds2);
                          var f:Node = createCube(fp,"SM",new Vector3D(20,35,10));
                          f.setStyle(Style3D.PROPERTY_ROT_ANGLE,new Vector3D(0,180,0));
                          f.name = "SM";
                          box.add(f);
          }
          public static function createLine(ps,width,color):Node{
                          var line:Node = new Node();
                          line.setStyle(Style3D.THREED_SHAPE_TYPE,Consts3D.THREED_SHAPE_TYPE_LINE);
                          line.setStyle(Style3D.LINE_SHAPE_POINTS,ps);
                          line.setStyle(Style3D.MAPPINGTYPE,Consts3D.MAPPINGTYPE_COLOR);
                          line.setStyle(Style3D.MATERIAL_COLOR,color);
                          line.setStyle(Style3D.LINE_SHAPE_WIDTH,width);
                          return line;
          }
          public static function createCube(pos,mappingsource,size):Node {
                          var node:Node = new Node();
                          node.setClient("TYPE","building");
                          node.setStyle(Style3D.PROPERTY_SPACE_LOCATION,pos);
                          node.setStyle(Style3D.PROPERTY_SIZE,size);
                          if(mappingsource!=null){
                              node.setStyle(Style3D.MAPPINGTYPE,Consts3D.MAPPINGTYPE_MAP6);
                              node.setStyle(Style3D.MAPPING_COMMON_PATH,mappingsource);
                          }else{
                              node.setStyle(Style3D.MAPPINGTYPE,Consts3D.MAPPINGTYPE_COLOR);
                              node.setStyle(Style3D.MATERIAL_COLOR,0x33FF88);
                          }
                          
                          return node;
          }
          在建筑物之間我們使用Line的3D模型來模擬相互之間的連接。讓我們看看這樣的代碼會建立什么樣的場景
          在我們做應用做的順風順水的時候,客戶又出現(xiàn)了,他們有時候會說現(xiàn)在有了室內(nèi),戶外場景,不過戶外場景上只有孤零零的建筑物,看不出之間的相互地理關(guān)系來,這怎么辦,能不能再增強些這種功能?
          嗚~~~~~,淚奔。
          再奔也得干哪,悲催的碼農(nóng)總得服務(wù)于千變?nèi)f化的客戶需求,咋整咋整?
          要不加載下模擬的高程數(shù)據(jù)?
          public static function buildTerrain(box:ElementBox):void{
                          var node:Node = new Node();
                          node.setStyle(Style3D.THREED_SHAPE_TYPE,Consts3D.THREED_SHAPE_TYPE_TERRAIN);
                          node.setStyle(Style3D.MAPPINGTYPE,Consts3D.MAPPINGTYPE_COMMON);
                          node.setStyle(Style3D.MAPPING_COMMON_PATH,"TT");
                          node.setStyle(Style3D.MAPPING_HEIGHTMAP,"HM");
                          node.setStyle(Style3D.EXTRUSION_SAMPLES,70);
                          node.setStyle(Style3D.EXTRUSION_XSCALE,1);
                          node.setStyle(Style3D.EXTRUSION_YSCALE,1);
                          node.setStyle(Style3D.EXTRUSION_RECENTER,true);
                          node.setStyle(Style3D.PROPERTY_ROT_ANGLE,new Vector3D(90,0,0));
                          node.setStyle(Style3D.EXTRUSION_HSCALE,0.1);
                          node.setStyle(Style3D.PROPERTY_SPACE_LOCATION,new Vector3D(-100,-100,0));
                          node.setClient("TYPE","terrain");
                          box.add(node);
          }
          要不這樣的場景交一下作業(yè),跟客戶交待好,這樣就可以模擬地理情況了,

          人生是美好的,不過那可是由一系列的意外組合而成的。用戶又問場景見出來了,不過我可怎么操作,怎么交互啊,我怎么能引導用戶從樓外進入機房,從機房操作機柜,從機柜查看設(shè)備,從設(shè)備查看面板啊。
          我暈-------,悲催的生活還沒有結(jié)束,人家客戶也沒有說錯,總得把這些零件拼起來吧。抓緊趕工,添加交互機制。我要讓用戶單擊樓房的時候,彈出一個機房內(nèi)景,機房內(nèi)景里面我可以選擇機柜,雙擊機柜我要呈現(xiàn)出機柜內(nèi)設(shè)備的3D模型,當我雙擊一個設(shè)備的時候又可以查看他的設(shè)備面板。

          network.selectionFunction = function(element:Element){
                  if("terrain" == element.getClient("TYPE")){
                      return false;
                  }
                  return true;
          }
          network.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onClick);
                                         .
          private function onSelectionChanged(evt:SelectionChangeEvent):void{
                          hideShapedWindow();
                          level = 0;
                          b1 = null;
                          b2 = null;
                          var data:Element = box.selectionModel.lastData as Element;
                          if(box.selectionModel.selection.contains(data)){
                              showRoomInfo(data,this.mousePos);
                          }
          }
          private function onClick(evt:MouseEvent):void{
                          var pos:Point = new Point(evt.stageX,evt.stageY);
                          this.mousePos = network.globalToContent(pos);
                      }
          private function showRoomInfo(element:Element,pos:Point):void{
                          if("building" == element.getClient("TYPE")){
                              var box:ElementBox =DataUtils.getRoomBox("fd");
                              room = createRoom();
                              showShapedWindow(room,pos);
                          }
          }
          長出一口氣,終于完成一個展示全過程了,
          為了讓客戶檢驗我的成果,我就把可以直接操作的swf放在了這里,可以直接下載去。鼠標拖拽,滾輪縮放。
          代碼也都放在了這里

          只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。


          網(wǎng)站導航:
           
          主站蜘蛛池模板: 黄骅市| 天门市| 台山市| 房山区| 元朗区| 镇宁| 江西省| 杂多县| 邹平县| 油尖旺区| 二连浩特市| 无为县| 建阳市| 诸暨市| 安吉县| 赤峰市| 土默特左旗| 东乡县| 淄博市| 衡阳县| 洮南市| 丰原市| 古丈县| 瑞昌市| 舟曲县| 凤庆县| 汕头市| 长治县| 阳朔县| 科技| 桓台县| 嘉黎县| 高阳县| 溧阳市| 湘潭县| 禄丰县| 澎湖县| 枣强县| 夏津县| 全南县| 遂川县|