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          在軟件這個行業里有些規則是很有殺傷力的,比如很有名的摩爾定律。

          總結出這些規則的意義在于可以大致的照明方向,免得努力來努力去卻走到了陰溝里。

          現實中種種利益紛爭、觀點之爭看似紛繁,但在大時間尺度下來看卻都是規則的實現手段。

          這就好比下圍棋,每一手都要為謀得利益而計算,但結局卻只有三種:贏、輸或和,這就是規則的力量。

           

          民以食為天,所以第一定律從收入開始。

           

          程序員第一定律可以表述為:程序員的收入是技能復雜度和技能實現可能程度的函數。

          如果程序員的工資是S,社會平均水平的工資為A,程序員掌握的技能復雜度為C,實現程度為P

          那么S = A x C x P

           

          這里面的實現程度P不太好理解,額外做點說明。

          好比說有人在東北種了很多白菜,并獲得了大豐收。與此同時廣州也確實需要大白菜,按批發價他的這批白菜可以買10萬。

          但關鍵是這個人找不到車皮,大白菜就只能在當地零售,這個時候這批大白菜就只能買1萬塊錢。

          這就是實現程度。

          大白菜內蘊了既定的價值,這種價值并不因為賣多少錢而改變,但這種價值能實現到什么程度則依賴于現實的可能性。

           

          這視乎很簡單,但其實不是,很多人的一生就籠罩在這條定律下面,我們來基于這第一定律繼續做些推導。

           

          • 推論1:越容易上手的技術,其內蘊價值越低。

           

          技能的復雜度C可以大致等價于掌握一門技術所需要的時間。

           

          各種集成的開發環境,各種容易學習的類庫等使軟件開發的門檻降得很低,這對整個產業是有利的,但對個體而言則是不利的。

          你花5個月可以學會的技術,其他人花5個月也可以學會,而5個月可以學會的東西所蘊含的價值一定是低的。

          與之相對5年才可以學會的東西,其內蘊價值一定是高的。

          內蘊價值低,所對應的收入必然偏低。

           

          為避免爭議,我這里就不寫技術的名字了,但大家可以從學習所需要的時間上來對各種技術做個分類。

           

          有時候很多人會有一種錯覺,認為越熱門的技術收益越好。

          這在大多時候是錯的。

          越熱的技術,越成熟的技術越是大眾的,而越是大眾的技術內蘊價值越低,所以收益越不好。

          熱度能夠幫助找到工作,但對技能復雜度C沒有影響。

           

          • 推論2:單純的涉獵廣泛,沒有專精,對收入的影響是負面的。

          各種技術的復雜度大概是呈指數增長的,越到后面前進一步越困難。

          好比說學會5門語言所需要的時間大多時候遠比學精一門語言要短。

          在特定年紀尚,每樣技術都會一點,對提高實現程度P略有幫助,但自身可替代性很強,對技能復雜度C的影響為負面。

          長期來看得不償失。

           

          • 推論3:實現程度P越高,風險越大。

          有些技術領域很窄,上手也慢,實現程度卻高,比如顯卡驅動,打印驅動等。

          但這類工作好比在鋼絲上跳舞:只要能實現自己的價值,那么回報大體不錯,但最怕技術更迭。

          技術一換代,可能多年積累十去六七。

           

          總結來看,程序員要想獲得不錯的收入,第一要掌握稀缺的技術,即技術的內蘊價值要高;第二要找到實現稀缺技術的場景。

          《微軟的秘密》一書中提到,微軟里面優秀的程序員是可以擁有許多輛保時捷的。

          用上面兩條做分解,就會發現原因很簡單:

          一是這樣的人是NT的核心開發人員,這類人員內蘊價值極高,處于稀缺狀態;二是微軟提供了實現這種技能內蘊價值的機會。

          這二者缺一不可。

          #根據大家的回復做了點修改把"實現可能性"替換成了"實現程度"。


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          posted on 2012-02-14 22:03 todayx.org 閱讀(558) 評論(4)  編輯  收藏

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          # re: 程序員第一定律:關于技能與收入
          2012-02-17 02:25 | todayx.org
          在軟件這個行業里有些規則是很有殺傷力的,比如很有名的摩爾定律。  回復  更多評論
            

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