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          數(shù)據(jù)加載中……

          DllMain詳解

          DllMain詳解

          1   DLL的進(jìn)入/退出函數(shù)

          1.1 DllMain簡(jiǎn)介

          跟exe有個(gè)main或者WinMain入口函數(shù)一樣,DLL也有一個(gè)入口函數(shù),就是DllMain。以“DllMain”為關(guān)鍵字,來(lái)看看MSDN幫助文檔怎么介紹這個(gè)函數(shù)的。

          The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。(簡(jiǎn)要翻譯:對(duì)于動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),DllMain是一個(gè)可選的入口函數(shù)。)這句話很重要,很多初學(xué)者可能都認(rèn)為一個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)肯定要有 DllMain函數(shù)。其實(shí)不然,像很多僅僅包含資源信息的DLL是沒(méi)有DllMain函數(shù)的。

          1.2 何時(shí)調(diào)用DllMain

                 系統(tǒng)是在什么時(shí)候調(diào)用DllMain函數(shù)的呢?靜態(tài)鏈接時(shí),或動(dòng)態(tài)鏈接時(shí)調(diào)用LoadLibrary和FreeLibrary都會(huì)調(diào)用DllMain函數(shù)。DllMain的第三個(gè)參數(shù)fdwReason指明了系統(tǒng)調(diào)用Dll的原因,它可能是:

          DLL_PROCESS_ATTACH、

          DLL_PROCESS_DETACH、

          DLL_THREAD_ATTACH

          DLL_THREAD_DETACH。

          以下從這四種情況來(lái)分析系統(tǒng)何時(shí)調(diào)用了DllMain。            

          1.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH

                 大家都知道,一個(gè)程序要調(diào)用Dll里的函數(shù),首先要先把DLL文件映射到進(jìn)程的地址空間。要把一個(gè)DLL文件映射到進(jìn)程的地址空間,有兩種方法:靜態(tài)鏈接和動(dòng)態(tài)鏈接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。

                 當(dāng)一個(gè)DLL文件被映射到進(jìn)程的地址空間時(shí),系統(tǒng)調(diào)用該DLL的DllMain函數(shù),傳遞的fdwReason參數(shù)為 DLL_PROCESS_ATTACH。這種調(diào)用只會(huì)發(fā)生在第一次映射時(shí)。如果同一個(gè)進(jìn)程后來(lái)為已經(jīng)映射進(jìn)來(lái)的DLL再次調(diào)用LoadLibrary或者 LoadLibraryEx,操作系統(tǒng)只會(huì)增加DLL的使用次數(shù),它不會(huì)再用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。不同 進(jìn)程用LoadLibrary同一個(gè)DLL時(shí),每個(gè)進(jìn)程的第一次映射都會(huì)用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。

                 可參考DllMainTest的DLL_PROCESS_ATTACH_Test函數(shù)。

          1.2.2 DLL_PROCESS_DETACH

                 當(dāng)DLL被從進(jìn)程的地址空間解除映射時(shí),系統(tǒng)調(diào)用了它的DllMain,傳遞的fdwReason值是DLL_PROCESS_DETACH。當(dāng)DLL處理該值時(shí),它應(yīng)該執(zhí)行進(jìn)程相關(guān)的清理工作。

                 那么什么時(shí)候DLL被從進(jìn)程的地址空間解除映射呢??jī)煞N情況:

                 ◆FreeLibrary解除DLL映射(有幾個(gè)LoadLibrary,就要有幾個(gè)FreeLibrary

                 ◆進(jìn)程結(jié)束而解除DLL映射,在進(jìn)程結(jié)束前還沒(méi)有解除DLL的映射,進(jìn)程結(jié)束后會(huì)解除DLL映射。(如果進(jìn)程的終結(jié)是因?yàn)檎{(diào)用了 TerminateProcess,系統(tǒng)就不會(huì)用DLL_PROCESS_DETACH來(lái)調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。這就意味著DLL在進(jìn)程結(jié)束前 沒(méi)有機(jī)會(huì)執(zhí)行任何清理工作。)

                 注意:當(dāng)用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)時(shí),如果返回FALSE,說(shuō)明沒(méi)有初始化成功,系統(tǒng)仍會(huì)用DLL_PROCESS_DETACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。因此,必須確保清理那些沒(méi)有成功初始化的東西。

                 可參考DllMainTest的DLL_PROCESS_DETACH_Test函數(shù)。

          1.2.3 DLL_THREAD_ATTACH

                 當(dāng)進(jìn)程創(chuàng)建一線程時(shí),系統(tǒng)查看當(dāng)前映射到進(jìn)程地址空間中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。

          新創(chuàng)建的線程負(fù)責(zé)執(zhí)行這次的DLL的DllMain函數(shù),只有當(dāng)所有的DLL都處理完這一通知后,系統(tǒng)才允許進(jìn)程開始執(zhí)行它的線程函數(shù)。

          注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的區(qū)別,我們?cè)谇懊嬲f(shuō)過(guò),第 n(n>=2)次以后地把DLL映像文件映射到進(jìn)程的地址空間時(shí),是不再用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DllMain的。而 DLL_THREAD_ATTACH不同,進(jìn)程中的每次建立線程,都會(huì)用值DLL_THREAD_ATTACH調(diào)用DllMain函數(shù),哪怕是線程中建立 線程也一樣。

          1.2.4 DLL_THREAD_DETACH

                 如果線程調(diào)用了ExitThread來(lái)結(jié)束線程(線程函數(shù)返回時(shí),系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)調(diào)用ExitThread),系統(tǒng)查看當(dāng)前映射到進(jìn)程空間中的所有DLL文 件映像,并用DLL_THREAD_DETACH來(lái)調(diào)用DllMain函數(shù),通知所有的DLL去執(zhí)行線程級(jí)的清理工作。

                 注意:如果線程的結(jié)束是因?yàn)橄到y(tǒng)中的一個(gè)線程調(diào)用了TerminateThread,系統(tǒng)就不會(huì)用值DLL_THREAD_DETACH來(lái)調(diào)用所有DLL的DllMain函數(shù)。

          1.3 為DllMain換名

          在早期的SDK版本中,DllMain是叫做DllEntryPoint。其實(shí)有一件鮮為人 知的事:一個(gè)Dll的入口函數(shù)名是可以自己定義的。下面我將以VC++6.0為例來(lái)演示如何更改。首先要說(shuō)明一點(diǎn),雖然DllMain可以換成其他函數(shù) 名,但函數(shù)的參數(shù)和返回值必須和DllMain一樣。而且這個(gè)函數(shù)要為__stdcall類型(DllMain本身也是__stdcall類型)。

          打開VC++菜單Project"Settings"Link tab" Output in the Category box,如下圖,在Entry-point symbol中輸入要替換DllMain的函數(shù)名(當(dāng)然這個(gè)函數(shù)名是你程序中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的函數(shù))。Entry-point symbol是干么的呢?可以以關(guān)鍵字“Entry-point symbol”搜索MSDN幫助文檔查看,搜索時(shí),打鉤“僅搜索標(biāo)題”會(huì)更快定位。

          DllMain詳解 - 生活 - 無(wú)敵

                   按OK后,如果馬上編譯的話會(huì)出現(xiàn)如下錯(cuò)誤:

          LIBCMTD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

          Debug/Dll.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals

          打開VC++菜單Project"Settings"C/C++選項(xiàng)卡,如下圖,在 Project Options:末尾的地方添加”/D”(圖中藍(lán)色高亮的地方),要注意位置,我試了,要把/D放到/GZ后面也會(huì)鏈接錯(cuò)誤,我也不懂為什么,^_^。按 OK,再次編譯,成功。大家可以自己測(cè)試下到底有沒(méi)有更改成功,什么,如果測(cè)試?打出調(diào)式信息啊。

          DllMain詳解 - 生活 - 無(wú)敵

          1.4 DisableThreadLibraryCalls

          看幫助就知道它是干么用的:

          The DisableThreadLibraryCalls function disables the DLL_THREAD_ATTACH and DLL_THREAD_DETACH notifications for the dynamic-link library (DLL) specified by hLibModule. This can reduce the size of the working code set for some applications.

          轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/benkaoya/archive/2008/06/02/2504781.aspx

          posted on 2009-11-30 15:25 liyang 閱讀(339) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: C語(yǔ)言


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