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               摘要: Pymedia 是個 C/C++/Python 的多媒體模塊,可以對包括 mp3/ogg/avi等多媒體格式文件進行編碼解碼和播放,基于 ffmpeg 提供了簡單的 Python 接口  閱讀全文
          posted @ 2011-08-07 02:10 左洸 閱讀(5157) | 評論 (3)編輯 收藏
               摘要: 增刪改查操作,其中增刪改操作被稱為數據操作語言 DML,相對來說簡單一點。 查操作相對來說復雜一點,因為涉及到很多子句...  閱讀全文
          posted @ 2011-07-13 23:41 左洸 閱讀(13751) | 評論 (3)編輯 收藏
               摘要: 我們在數據庫中存儲數據的時候,有一些數據有明顯的約束條件,如:大于、默認、不能為空、唯一等等。 我們在用 CREATE TABLE 創建表的時候,應該將每個字段列的約束條件事先說明, 以后再往表里輸入數據的時候,系統會自動為我們檢查是否滿足約束條件,如果不滿足系統會報錯。  閱讀全文
          posted @ 2011-07-13 18:02 左洸 閱讀(5071) | 評論 (1)編輯 收藏
               摘要: 在關系型數據庫中,數據庫中的表 Table、視圖 View、索引 Index、關系 Relationship 和觸發器 Trigger 等等,構成了數據庫的架構 Schema。 在 SQL 語句中,專門有一些語句用來定義數據庫架構,這些語句被稱為“數據庫定義語言”,即 DDL。  閱讀全文
          posted @ 2011-07-12 00:33 左洸 閱讀(4181) | 評論 (0)編輯 收藏
               摘要: SQLite 是一個自持的(self-contained)、無服務器的、零配置的、事務型的關系型數據庫引擎。因為他很小,所以也可以作為嵌入式數據庫內建在你的應用程序中。SQLite 被應用在 Solaris 10操作系統、Mac OS 操作系統、iPhone 和 Skype 中。QT4 、Python 、 PHP 都默認支持 SQLite ,Firefox Amarok 等流行的應用程序在內部也使用了 SQLite.  閱讀全文
          posted @ 2011-07-10 19:32 左洸 閱讀(5503) | 評論 (3)編輯 收藏
               摘要: 這一次在上一篇程序的基礎上增加了以下交互控制功能:1、鍵盤控制;2、開始、暫停;3、消除時候空行的停頓效果;4、隨著消除行數的增多,速度加快;5、音效等等。可以看出,在數據模型抽象好的基礎上,完成控制和圖形接口是非常方便的。  閱讀全文
          posted @ 2010-10-18 18:31 左洸 閱讀(3005) | 評論 (9)編輯 收藏
               摘要: 要寫一個俄羅斯方塊小游戲,我們先來一塊考慮一下下面幾個問題:....... 如果你對上面幾個問題思考,每一個答案都和界面、控件、平臺有關的話,就是說假如你是用 .Net 的,你的每一個答案都是圍繞著如何利用控件、如何使用窗體、在控件的哪個事件里面改變哪個屬性等等,那么說明你被微軟的 RAD 開發環境毒害的不淺,我建議你立刻扔掉 Visual Studio,改用其他輕量級的編程語言和開發平臺,這樣你可以更多的關注問題的本身,而不是控件。  閱讀全文
          posted @ 2010-10-17 23:21 左洸 閱讀(3208) | 評論 (5)編輯 收藏
               摘要: 一、為什么選擇 HTML5 HTML5 邊玩邊學算上這篇已經是第七篇了,在這篇開始之前,我想先說明一下為什么叫“HTML5” 邊玩邊學,因為有人對 HTML5 提出質疑,畢竟他是一個新生事物。我承認我用 HTML5 來吸引眼球了,如果看過邊玩邊學系列的每一篇,你會發現前六篇文  閱讀全文
          posted @ 2010-10-08 00:14 左洸 閱讀(2519) | 評論 (1)編輯 收藏
               摘要: 這一篇主要學習 HTML5 圖像的變形操作以及變形相關的圖形學基本概念,并給出了一個可以對美女圖像進行基準點移動、基準點縮放和基準點旋轉的小例子。后面學習了圖像的組合和裁剪,也給出了一個小例子。  閱讀全文
          posted @ 2010-10-05 12:34 左洸 閱讀(2856) | 評論 (4)編輯 收藏
               摘要: 通過對一幅美女圖片的處理,向您展示 HTML5 的強大圖像處理功能...  閱讀全文
          posted @ 2010-10-04 16:45 左洸 閱讀(2890) | 評論 (0)編輯 收藏
               摘要: 漸變色 Gradients:上下文對象有兩個方法可以創建一個叫做 canvasGradient 的對象,并用它設置 fillStyle 或 strokeStyle 屬性,繪制出來的圖形就有漸變效果了  閱讀全文
          posted @ 2010-10-03 20:11 左洸 閱讀(2210) | 評論 (0)編輯 收藏
               摘要: 我們在電腦屏幕上可以看到色彩斑斕的圖像,其實這些圖像都是由一個個像素點組成的。那么像素是什么?顏色又是什么呢?(如果您提出這兩個問題,您一定是個熱愛思考的人)一個像素其實對應著內存中的一組連續的二進制位  閱讀全文
          posted @ 2010-09-18 23:00 左洸 閱讀(2379) | 評論 (1)編輯 收藏
               摘要: 在前一篇博客中,我們測試了 canvas 標簽的用法,并得到了 canvas 標簽的渲染上下文對象, 但是并沒有用它繪制任何圖形。在這一篇中,我們先了解一下HTML5繪圖的一些基礎概念,然后再來畫幾個圖形玩玩。  閱讀全文
          posted @ 2010-09-18 11:32 左洸 閱讀(2606) | 評論 (6)編輯 收藏
               摘要: Html5 引入了一個新的 canvas 標簽,這個標簽所代表的區域就好象一塊畫布,你的所有圖形繪制最后都要在這塊畫布上呈現。有了這個標簽,瀏覽器的圖形表現力被極大的提升,Flash 和 SilverLight 有沒有感到威脅呢?  閱讀全文
          posted @ 2010-09-17 23:45 左洸 閱讀(2919) | 評論 (2)編輯 收藏
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