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          Java中的模式 --- 命令模式的(實現,功能,使用場合)及如何配合其它模式使用命令模式 (轉)

          一,命令模式的實現:
          命令模式里邊一般都有以下幾個角色:客戶端,請求者,命令接口,命令實現,接受者,
          下邊是簡單命令模式的實現代碼實現:
          ?1public?class?Client{
          ?2????public?static?void?main(String[]?args){
          ?3????????Receiver?receiver?=?new?Receiver();
          ?4????????Command?commandOne?=?new?ConcreteCommandOne(receiver);
          ?5????????Command?commandTwo?=?new?ConcreteCommandTwo(receiver);
          ?6????????Invoker?invoker?=?new?Invoker(commandOne,commandTwo);
          ?7????????invoker.actionOne();
          ?8????????invoker.actionTwo();
          ?9????}

          10}

          11public?class?Invoker{
          12????private?Command?commandOne;
          13????private?Command?commandTwo;
          14????public?Invoker(Command?commandOne,Command?commandTwo){
          15????????this.commandOne?=?commandOne;
          16????????this.commandTwo?=?commandTwo;
          17????}

          18????public?void?actionOne(){
          19????????commandOne.execute();
          20????}

          21????public?void?actionTwo(){
          22????????commandTwo.execute();
          23????}

          24}

          25public?interface?Command{
          26????void?execute();
          27}

          28public?class?ConcreteCommandOne?implements?Command{
          29????private?Receiver?receiver
          30????public?ConcreteCommandOne(Receiver?receiver){
          31????????this.receiver?=?receiver;
          32????}

          33????public?void?execute(){
          34????????receiver.actionOne();
          35????}

          36}

          37public?class?ConcreteCommandTwo?implements?Command{
          38????private?Receiver?receiver
          39????public?ConcreteCommandTwo(Receiver?receiver){
          40????????this.receiver?=?receiver;
          41????}

          42????public?void?execute(){
          43????????receiver.actionTwo();
          44????}

          45}

          46public?class?Receiver{
          47????public?Receiver(){
          48????????//
          49????}

          50????public?void?actionOne(){
          51????????System.out.println("ActionOne?has?been?taken.");
          52????}

          53????public?void?actionTwo(){
          54????????System.out.println("ActionTwo?has?been?taken.");
          55????}

          56}

          二,命令模式的功能,好處,或者說為什么使用命令模式?
          上邊的代碼是否看起來很傻呢,本來可以這樣簡單實現的:
          ?1public?class?Client{
          ?2????public?static?void?main(String[]?args){
          ?3????????Receiver?receiver?=?new?Receiver();
          ?4????????receiver.actionOne();
          ?5????????receiver.actionTwo();
          ?6????}

          ?7}

          ?8public?class?Receiver{
          ?9????public?Receiver(){
          10????????//
          11????}

          12????public?void?actionOne(){
          13????????System.out.println("ActionOne?has?been?taken.");
          14????}

          15????public?void?actionTwo(){
          16????????System.out.println("ActionTwo?has?been?taken.");
          17????}

          18}


          看多簡潔,如果是像上邊如此簡單的需求,這個才應該是我們的選擇,但是有些情況下這樣的寫法不能解決的,
          或者說解決起來不好,所以引入命令模式.
          (1)我們須要Client和Receiver同時開發,而且在開發過程中分別須要不停重購,改名
          (2)如果我們要求Redo ,Undo等功能
          (3)我們須要命令不按照調用執行,而是按照執行時的情況排序,執行
          (4)開發后期,我們發現必須要log哪些方法執行了,如何在盡量少更改代碼的情況下實現.并且漸少重復代碼
          (5)在上邊的情況下,我們的接受者有很多,不止一個
          解決辦法:
          情況一,我們可以定義一個接口,讓Receiver實現這個接口,Client按照接口調用。
          情況二,我們可以讓Receiver記住一些狀態,例如執行前的自己的狀態,用來undo,但自己記錄自己的狀態
          ?實現起來比較混亂,一般都是一個累記錄另一個類的狀態.
          情況三,很難實現
          情況四,,我們須要在每個Action,前后加上log
          情況五,相對好實現,但是再加上這個,是否感覺最終的實現很混亂呢
          好,我們再來看看命令模式,在命令模式中,我們增加一些過渡的類,這些類就是上邊的命名接口和命令實現,
          這樣就很好的解決了情況一,情況二。我們再加入一個Invoker,這樣情況三和情況四就比較好解決了。

          如下加入Log和排序后的Invoker

          ?1public?class?Invoker{
          ?2????private?List?cmdList?=?new?ArrayList();
          ?3????public?Invoker(){
          ?4????}

          ?5????public?add(Command?command){
          ?6????????cmdList.add(command);
          ?7????}

          ?8????public?remove(Command?command){
          ?9????????cmdList.remove(command);
          10????}

          11????public?void?action(){
          12????????Command?cmd;
          13????????while((cmd?=getCmd())?!=?null){
          14????????????log("begin"+cmd.getName());
          15????????????cmd.execute();
          16????????????log("end"+cmd.getName());????????
          17????????}

          18????}

          19????public?Command?getCmd(){
          20????????//按照自定義優先級,排序取出cmd
          21????}

          22}

          23public?class?Client{
          24????public?static?void?main(String[]?args){
          25????????Receiver?receiver?=?new?Receiver();
          26????????Command?commandOne?=?new?ConcreteCommandOne(receiver);
          27????????Command?commandTwo?=?new?ConcreteCommandTwo(receiver);
          28????????Invoker?invoker?=?new?Invoker();
          29????????invoker.add(commandOne);
          30????????invoker.add(commandTwo);
          31????????iinvoker.action();
          32????}

          33}


          三,命令模式與其它模式的配合使用:
          1,看上邊的Invoker的實現是否很像代理模式呢,Invoker的這種實現其實就是一種代理模式。

          2,需求:有個固定命令組合會多次被執行
          ?? 解決:加入合成模式,實現方法如下,定義一個宏命令類:

          ?1public?class?MacroCommand?implements?Command{
          ?2????private?List?cmdList?=?new?ArrayList();
          ?3????public?add(Command?command){
          ?4????????cmdList.add(command);
          ?5????}

          ?6????public?remove(Command?command){
          ?7????????cmdList.remove(command);
          ?8????}

          ?9????public?void?execute(){
          10????????Command?cmd;
          11????????for(int?i=0;i<cmdList.size();i++){
          12????????????cmd?=?(Command)cmdList.get(i);
          13????????????cmd.execute();
          14????????}

          15????}
          ????
          16}

          3,需求:須要redo undo
          ? 解決:加入備忘錄模式,一個簡單的實現如下
          ?1public?class?ConcreteCommandOne?implements?Command{
          ?2????private?Receiver?receiver
          ?3????private?Receiver?lastReceiver;
          ?4????public?ConcreteCommandOne(Receiver?receiver){
          ?5????????this.receiver?=?receiver;
          ?6????}

          ?7????public?void?execute(){
          ?8????????record();
          ?9????????receiver.actionOne();
          10????}

          11????public?void?undo(){
          12????????//恢復狀態
          13????}

          14????public?void?redo(){
          15????????lastReceiver.actionOne();
          16????????//
          17????}

          18????public?record(){
          19????????//記錄狀態
          20????}

          21}

          4,需求:命令很多類似的地方
          ?? 解決:使用原型模式,利用clone
          ?? 這個就不寫例子了。
          四,命令模式的使用場合
          1,須要callback的時候,例如java awt/swing/swt中的Listening的消息方式
          2,須要對請求排隊執行,命令的發送者和接受者有不同對的生命周期,就是命令執行的時候,可能發出命令的
          Client已經不存在了
          3,須要Redo Undo等函數
          4,須要log每條命令
          5,須要支持transaction,封裝一組數據命令的時候.
          五,最后再次總結一下命令模式的優點和缺點:
          優點:
          降低Client和命令接受者的耦合,是命令請求和命令執行的對象分割
          便于修改和擴張
          便于聚合多個命令
          缺點:
          造成出現過多的具體命令類,太多文件。

          五,一個比較有意思的例子,來說明命令模式
          Client??????? :看電視的人
          Invoker???? :遙控器
          Command :電信號
          具體命令 :遙控器上的按鍵對應的不同的電信號
          Receiver??? :電視機
          最后說一句,并不是全部按照模式寫一定就好,應該根據你的需求來應用,或者全部應用,或者部分應用,或者根本不用。

          posted on 2007-02-26 09:38 liaojiyong 閱讀(364) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Java

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