一,命令模式的實現:
命令模式里邊一般都有以下幾個角色:客戶端,請求者,命令接口,命令實現,接受者,
下邊是簡單命令模式的實現代碼實現:
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public?class?Client
{
?2
????public?static?void?main(String[]?args)
{
?3
????????Receiver?receiver?=?new?Receiver();
?4
????????Command?commandOne?=?new?ConcreteCommandOne(receiver);
?5
????????Command?commandTwo?=?new?ConcreteCommandTwo(receiver);
?6
????????Invoker?invoker?=?new?Invoker(commandOne,commandTwo);
?7
????????invoker.actionOne();
?8
????????invoker.actionTwo();
?9
????}
10
}
11
public?class?Invoker
{
12
????private?Command?commandOne;
13
????private?Command?commandTwo;
14
????public?Invoker(Command?commandOne,Command?commandTwo)
{
15
????????this.commandOne?=?commandOne;
16
????????this.commandTwo?=?commandTwo;
17
????}
18
????public?void?actionOne()
{
19
????????commandOne.execute();
20
????}
21
????public?void?actionTwo()
{
22
????????commandTwo.execute();
23
????}
24
}
25
public?interface?Command
{
26
????void?execute();
27
}
28
public?class?ConcreteCommandOne?implements?Command
{
29
????private?Receiver?receiver
30
????public?ConcreteCommandOne(Receiver?receiver)
{
31
????????this.receiver?=?receiver;
32
????}
33
????public?void?execute()
{
34
????????receiver.actionOne();
35
????}
36
}
37
public?class?ConcreteCommandTwo?implements?Command
{
38
????private?Receiver?receiver
39
????public?ConcreteCommandTwo(Receiver?receiver)
{
40
????????this.receiver?=?receiver;
41
????}
42
????public?void?execute()
{
43
????????receiver.actionTwo();
44
????}
45
}
46
public?class?Receiver
{
47
????public?Receiver()
{
48
????????//
49
????}
50
????public?void?actionOne()
{
51
????????System.out.println("ActionOne?has?been?taken.");
52
????}
53
????public?void?actionTwo()
{
54
????????System.out.println("ActionTwo?has?been?taken.");
55
????}
56
} 二,命令模式的功能,好處,或者說為什么使用命令模式?
上邊的代碼是否看起來很傻呢,本來可以這樣簡單實現的:
?1
public?class?Client
{
?2
????public?static?void?main(String[]?args)
{
?3
????????Receiver?receiver?=?new?Receiver();
?4
????????receiver.actionOne();
?5
????????receiver.actionTwo();
?6
????}
?7
}
?8
public?class?Receiver
{
?9
????public?Receiver()
{
10
????????//
11
????}
12
????public?void?actionOne()
{
13
????????System.out.println("ActionOne?has?been?taken.");
14
????}
15
????public?void?actionTwo()
{
16
????????System.out.println("ActionTwo?has?been?taken.");
17
????}
18
}
看多簡潔,如果是像上邊如此簡單的需求,這個才應該是我們的選擇,但是有些情況下這樣的寫法不能解決的,
或者說解決起來不好,所以引入命令模式.
(1)我們須要Client和Receiver同時開發,而且在開發過程中分別須要不停重購,改名
(2)如果我們要求Redo ,Undo等功能
(3)我們須要命令不按照調用執行,而是按照執行時的情況排序,執行
(4)開發后期,我們發現必須要log哪些方法執行了,如何在盡量少更改代碼的情況下實現.并且漸少重復代碼
(5)在上邊的情況下,我們的接受者有很多,不止一個
解決辦法:
情況一,我們可以定義一個接口,讓Receiver實現這個接口,Client按照接口調用。
情況二,我們可以讓Receiver記住一些狀態,例如執行前的自己的狀態,用來undo,但自己記錄自己的狀態
?實現起來比較混亂,一般都是一個累記錄另一個類的狀態.
情況三,很難實現
情況四,,我們須要在每個Action,前后加上log
情況五,相對好實現,但是再加上這個,是否感覺最終的實現很混亂呢
好,我們再來看看命令模式,在命令模式中,我們增加一些過渡的類,這些類就是上邊的命名接口和命令實現,
這樣就很好的解決了情況一,情況二。我們再加入一個Invoker,這樣情況三和情況四就比較好解決了。
如下加入Log和排序后的Invoker
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public?class?Invoker
{
?2
????private?List?cmdList?=?new?ArrayList();
?3
????public?Invoker()
{
?4
????}
?5
????public?add(Command?command)
{
?6
????????cmdList.add(command);
?7
????}
?8
????public?remove(Command?command)
{
?9
????????cmdList.remove(command);
10
????}
11
????public?void?action()
{
12
????????Command?cmd;
13
????????while((cmd?=getCmd())?!=?null)
{
14
????????????log("begin"+cmd.getName());
15
????????????cmd.execute();
16
????????????log("end"+cmd.getName());????????
17
????????}
18
????}
19
????public?Command?getCmd()
{
20
????????//按照自定義優先級,排序取出cmd
21
????}
22
}
23
public?class?Client
{
24
????public?static?void?main(String[]?args)
{
25
????????Receiver?receiver?=?new?Receiver();
26
????????Command?commandOne?=?new?ConcreteCommandOne(receiver);
27
????????Command?commandTwo?=?new?ConcreteCommandTwo(receiver);
28
????????Invoker?invoker?=?new?Invoker();
29
????????invoker.add(commandOne);
30
????????invoker.add(commandTwo);
31
????????iinvoker.action();
32
????}
33
}
三,命令模式與其它模式的配合使用:
1,看上邊的Invoker的實現是否很像代理模式呢,Invoker的這種實現其實就是一種代理模式。
2,需求:有個固定命令組合會多次被執行
?? 解決:加入合成模式,實現方法如下,定義一個宏命令類:
?1
public?class?MacroCommand?implements?Command
{
?2
????private?List?cmdList?=?new?ArrayList();
?3
????public?add(Command?command)
{
?4
????????cmdList.add(command);
?5
????}
?6
????public?remove(Command?command)
{
?7
????????cmdList.remove(command);
?8
????}
?9
????public?void?execute()
{
10
????????Command?cmd;
11
????????for(int?i=0;i<cmdList.size();i++)
{
12
????????????cmd?=?(Command)cmdList.get(i);
13
????????????cmd.execute();
14
????????}
15
????}????
16
} 3,需求:須要redo undo
? 解決:加入備忘錄模式,一個簡單的實現如下
?1
public?class?ConcreteCommandOne?implements?Command
{
?2
????private?Receiver?receiver
?3
????private?Receiver?lastReceiver;
?4
????public?ConcreteCommandOne(Receiver?receiver)
{
?5
????????this.receiver?=?receiver;
?6
????}
?7
????public?void?execute()
{
?8
????????record();
?9
????????receiver.actionOne();
10
????}
11
????public?void?undo()
{
12
????????//恢復狀態
13
????}
14
????public?void?redo()
{
15
????????lastReceiver.actionOne();
16
????????//
17
????}
18
????public?record()
{
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????????//記錄狀態
20
????}
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} 4,需求:命令很多類似的地方
?? 解決:使用原型模式,利用clone
?? 這個就不寫例子了。
四,命令模式的使用場合
1,須要callback的時候,例如java awt/swing/swt中的Listening的消息方式
2,須要對請求排隊執行,命令的發送者和接受者有不同對的生命周期,就是命令執行的時候,可能發出命令的
Client已經不存在了
3,須要Redo Undo等函數
4,須要log每條命令
5,須要支持transaction,封裝一組數據命令的時候.
五,最后再次總結一下命令模式的優點和缺點:
優點:
降低Client和命令接受者的耦合,是命令請求和命令執行的對象分割
便于修改和擴張
便于聚合多個命令
缺點:
造成出現過多的具體命令類,太多文件。
五,一個比較有意思的例子,來說明命令模式
Client??????? :看電視的人
Invoker???? :遙控器
Command :電信號
具體命令 :遙控器上的按鍵對應的不同的電信號
Receiver??? :電視機
最后說一句,并不是全部按照模式寫一定就好,應該根據你的需求來應用,或者全部應用,或者部分應用,或者根本不用。