Cyh的博客

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          12 2010 檔案

          android自適應屏幕方向和大小

          posted @ 2010-12-03 10:35 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(二十) 雙按事件捕獲

          posted @ 2010-12-03 10:34 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(十八) SoundPool類

          posted @ 2010-12-03 10:33 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(十九) 分辨率大全

          posted @ 2010-12-03 10:33 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(十七) 圖像漸變特效

          posted @ 2010-12-03 10:32 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(十六) 異步音樂播放

          posted @ 2010-12-03 10:29 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(十四) 游戲開發實戰一

          posted @ 2010-12-03 10:28 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(十五) 按鍵中斷處理

          posted @ 2010-12-03 10:28 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(十二)Sensor重力感應(2)

          posted @ 2010-12-03 10:27 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(十二)Sensor重力感應(1)

          posted @ 2010-12-03 10:26 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(十一)View中手勢識別

          posted @ 2010-12-03 10:25 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(九)VideoView類剖析

          posted @ 2010-12-03 10:24 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(十)位圖旋轉

          posted @ 2010-12-03 10:24 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(八)SurfaceView類實例

          posted @ 2010-12-03 10:21 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(六)自定義View
               摘要: 對于常規的游戲 ,我們在View中需要處理以下幾種問題: 1.控制事件 2.刷新View 3. 繪制View。  閱讀全文

          posted @ 2010-12-03 10:20 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(七)自定義SurfaceView

          posted @ 2010-12-03 10:20 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(五)Path和Typeface
               摘要: Path路徑和Typeface字體兩個類  閱讀全文

          posted @ 2010-12-03 10:19 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(四)Canvas和Paint實例
               摘要: Android的Canvas和Paint對象的使用  閱讀全文

          posted @ 2010-12-03 10:18 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(三)View類詳解
               摘要: 從View類開始著重的介紹 Android圖形顯示基類的相關方法和注意點。  閱讀全文

          posted @ 2010-12-03 10:17 啥都寫點| 編輯

          Android游戲開發之旅(二)View和SurfaceView
               摘要: 這里我們說下 android .view.View 和android.view.SurfaceView。  閱讀全文

          posted @ 2010-12-03 10:16 啥都寫點| 編輯

          (轉)Android游戲開發之旅(一)
               摘要: 對于很多游戲使用屏幕 控制一般需要考慮長按事件,比如在動作類的游戲中需要長按發射武器,結合Android Button模型,我們實現一個帶圖片的Button的長按,為了更清晰的顯示原理,Android開發網這里使用ImageButton作為基類  閱讀全文

          posted @ 2010-12-03 10:05 啥都寫點| 編輯

          Android SDK中tools詳解(轉)

          posted @ 2010-12-03 10:02 啥都寫點| 編輯

          (轉)安卓必讀:Android系統架構基本模式解析(2010-12-01 :54)
               摘要: Android系統架構基本模式解析  閱讀全文

          posted @ 2010-12-02 09:59 啥都寫點| 編輯

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