android自適應屏幕方向和大小
posted @ 2010-12-03 10:35 啥都寫點| 編輯
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12 2010 檔案Android游戲開發之旅(六)自定義View
摘要: 對于常規的游戲 ,我們在View中需要處理以下幾種問題: 1.控制事件 2.刷新View 3. 繪制View。 閱讀全文
posted @ 2010-12-03 10:20 啥都寫點| 編輯 Android游戲開發之旅(四)Canvas和Paint實例
摘要: Android的Canvas和Paint對象的使用 閱讀全文
posted @ 2010-12-03 10:18 啥都寫點| 編輯 Android游戲開發之旅(三)View類詳解
摘要: 從View類開始著重的介紹 Android圖形顯示基類的相關方法和注意點。 閱讀全文
posted @ 2010-12-03 10:17 啥都寫點| 編輯 Android游戲開發之旅(二)View和SurfaceView
摘要: 這里我們說下 android .view.View 和android.view.SurfaceView。 閱讀全文
posted @ 2010-12-03 10:16 啥都寫點| 編輯 (轉)Android游戲開發之旅(一)
摘要: 對于很多游戲使用屏幕 控制一般需要考慮長按事件,比如在動作類的游戲中需要長按發射武器,結合Android Button模型,我們實現一個帶圖片的Button的長按,為了更清晰的顯示原理,Android開發網這里使用ImageButton作為基類 閱讀全文
posted @ 2010-12-03 10:05 啥都寫點| 編輯 (轉)安卓必讀:Android系統架構基本模式解析(2010-12-01 :54)
摘要: Android系統架構基本模式解析 閱讀全文
posted @ 2010-12-02 09:59 啥都寫點| 編輯
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