Android游戲開(kāi)發(fā)之旅(四)Canvas和Paint實(shí)例
Posted on 2010-12-03 10:18 啥都寫(xiě)點(diǎn) 閱讀(412) 評(píng)論(0) 編輯 收藏 所屬分類(lèi): Android昨天我們?cè)贏(yíng)ndroid游戲 開(kāi)發(fā) 之旅 (三)View 類(lèi)詳解中提到了onDraw方法,有關(guān)詳細(xì)的實(shí)現(xiàn)我們今天主要說(shuō)下Android的Canvas和Paint對(duì)象的使用實(shí)例。
Canvas類(lèi)主要實(shí)現(xiàn)了屏幕 的繪制過(guò)程,其中包含了很多實(shí)用的方法,比如繪制一條路徑、區(qū)域、貼圖、畫(huà)點(diǎn)、畫(huà)線(xiàn)、渲染文本,下面是Canvas類(lèi)常用的方法,當(dāng)然Android開(kāi)發(fā)網(wǎng)提示大家很多方法有不同的重載版本,參數(shù)更靈活。
void drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪制區(qū)域,參數(shù)一為RectF一個(gè)區(qū)域
void drawPath(Path path, Paint paint) //繪制一個(gè)路徑,參數(shù)一為Path路徑對(duì)象
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //貼圖,參數(shù)一就是我們常規(guī)的Bitmap對(duì)象,參數(shù)二是源區(qū)域(Android123提示這里是bitmap),參數(shù)三是目標(biāo)區(qū)域 (應(yīng)該在 canvas的位置和大小),參數(shù)四是Paint畫(huà)刷對(duì)象,因?yàn)橛玫搅丝s放和拉伸的可能,當(dāng)原始Rect不等于目標(biāo)Rect時(shí)性能將會(huì)有大幅損失。
void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) //畫(huà)線(xiàn),參數(shù)一起始點(diǎn)的x軸位置,參數(shù)二起始點(diǎn)的y軸位置,參數(shù)三終點(diǎn)的x軸水平位置,參數(shù)四y軸垂直位置,最后一個(gè)參數(shù)為Paint 畫(huà)刷對(duì)象。
void drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫(huà)點(diǎn),參數(shù)一水平x軸,參數(shù)二垂直y軸,第三個(gè)參數(shù)為Paint對(duì)象。
void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) //渲染文本,Canvas類(lèi)除了上面的還可以描繪文字,參數(shù)一是String類(lèi)型的文本,參數(shù)二x軸,參數(shù)三y軸,參數(shù)四是Paint對(duì)象。
void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路徑上繪制文本,相對(duì)于上面第二個(gè)參數(shù)是Path路徑對(duì)象
從上面來(lái)看我們可以看出Canvas繪制類(lèi)比較簡(jiǎn)單同時(shí)很靈活,實(shí)現(xiàn)一般的方法通常沒(méi)有問(wèn)題,同時(shí)可以疊加的處理設(shè)計(jì)出一些效果 ,不過(guò)細(xì)心的網(wǎng)友可能發(fā)現(xiàn)最后一個(gè)參數(shù)均為Paint對(duì)象。如果我們把Canvas當(dāng)做繪畫(huà)師來(lái)看,那么Paint就是我們繪畫(huà)的工具,比如畫(huà)筆、畫(huà)刷、顏料等等。
Paint類(lèi)常用方法:
void setARGB(int a, int r, int g, int b) 設(shè)置 Paint對(duì)象顏色,參數(shù)一為alpha透明通道
void setAlpha(int a) 設(shè)置alpha不透明度,范圍為0~255
void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗鋸齒
void setColor(int color) //設(shè)置顏色,這里Android內(nèi)部定義 的有Color類(lèi)包含了一些常見(jiàn)顏色定義
void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //設(shè)置偽粗體文本
void setLinearText(boolean linearText) //設(shè)置線(xiàn)性文本
PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //設(shè)置路徑效果
Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //設(shè)置光柵化
Shader setShader(Shader shader) //設(shè)置陰影
void setTextAlign(Paint.Align align) //設(shè)置文本對(duì)齊
void setTextScaleX(float scaleX) //設(shè)置文本縮放倍數(shù),1.0f為原始
void setTextSize(float textSize) //設(shè)置字體大小
Typeface setTypeface(Typeface typeface) //設(shè)置字體,Typeface包含了字體的類(lèi)型,粗細(xì),還有傾斜、顏色等。
void setUnderlineText(boolean underlineText) //設(shè)置下劃線(xiàn)
最終 Canvas和Paint在onDraw中直接使用
view plaincopy to clipboardprint?
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paintRed=new Paint();
paintRed.setColor(Color.Red);
canvas.drawPoint(11,3,paintRed); //在坐標(biāo)11,3上畫(huà)一個(gè)紅點(diǎn)
}
本文來(lái)自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/JavaTiger427/archive/2010/11/25/6034545.aspx
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