設計模式(java)

               摘要: 今年過年手氣好,打牌贏了100塊,我得意的笑,我得意的笑,總之一個字“爽”。因為往年打牌從沒贏過啊!我高興的回到家里,還沒等我開口報告戰況,老婆撂給我一句話“我弟要回上海,你給買張票吧。”我心里雖然不高興,但臉上卻表現出很開心的樣子,立刻用堅定語氣說到:“請領導放心,保證完成任務!”。保證歸保證,可是大過年的票也確實難買,在經過一番挫折后(嗚嗚),我只好去找票販子(Proxy)。  閱讀全文

          posted @ 2007-10-12 16:04 Jaunt 閱讀(244) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 設計模式做為程序員的“內功心法”,越來越受到.net 社區的重視,這種變化是很可喜的,Java社區走在了我們的前面,但這種狀況也許有一天會發生改變。

          在學習模式時,兩種聲音是一定會遇到的:
          1、“無招勝有招,無招才是最高境界”;
          2、“過分設計”。
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          posted @ 2007-10-12 16:02 Jaunt 閱讀(298) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何創建及如何向客戶端提供。  閱讀全文

          posted @ 2007-10-12 13:37 Jaunt 閱讀(246) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 1、說明:

          A:Facade的定義: 為子系統中的一組接口提供一個一致的界面。

          B:使用統一對外接口,可以降低系統的復雜性,增加了靈活性。
          C:從下面例子中可以看到,外界只是訪問了家庭對外展現(FamilyOutShow)類,而沒有直接與成員類打交道。這樣比如說增加了一個新的成員類(比如說兒子(Son)
          類),只要修改家庭對外展現(FamilyOutShow)類即可,而不用修改調用。  閱讀全文

          posted @ 2007-09-04 17:58 Jaunt 閱讀(270) | 評論 (0)  編輯 |

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