1.????? 創(chuàng)建一個(gè)Display對(duì)象。
2.????? 創(chuàng)建一個(gè)或者多個(gè)Shell對(duì)象,你可以認(rèn)為Shell代表了程序的窗口。
3.????? 在Shell內(nèi)創(chuàng)建各種部件(widget)。
4.????? 對(duì)各個(gè)部件進(jìn)行初始化(外觀,狀態(tài)等),同時(shí)為各種部件的事件創(chuàng)建監(jiān)聽(tīng)器(listener)。
5.????? 調(diào)用Shell對(duì)象的open()方法以顯示窗體 。
6.????? 各種事件進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)并處理,直到程序發(fā)出退出消息。
7.????? 調(diào)用Display對(duì)象的dispose()方法以結(jié)束程序。
如下面的例子:
?1
package?swtjfacesample;
?2
?3
import?org.eclipse.swt.SWT;
?4
import?org.eclipse.swt.widgets.Display;
?5
import?org.eclipse.swt.widgets.Shell;
?6
import?org.eclipse.swt.widgets.Text;
?7
?8
public
?
class
?HelloSwt?
{
?9
????
/**/
/*
*
10
?????*?Hello,world!
11
?????*?
12
?????*?@param?args
13
?????
*/
14
???????
public
?
static
?
void
?main(String[]?args)?
{
15
????????Display?display?
=
?
new
?Display();
16
????????Shell?shell?
=
?
new
?Shell(display);
17
????????
18
????????Text?helloText?
=
?
new
?Text(shell,?SWT.CENTER);
19
????????helloText.setText(
"
Hello,World!
"
);
20
????????helloText.pack();
21
????????
22
????????shell.pack();
23
????????shell.open();
24
25
????????
while
?(
!
shell.isDisposed())?
{
26
????????????
if
?(
!
display.readAndDispatch())?
{
27
????????????????display.sleep();
28
????????????}
29
????????}
30
????????display.dispose();
31
32
????}
33
}
注意:導(dǎo)入SWT的原生庫(kù)
???想要運(yùn)行Java應(yīng)用程序,必須將SWT的原生包導(dǎo)入到項(xiàng)目中,否則該項(xiàng)目在運(yùn)行程序時(shí)會(huì)報(bào)異常“java.lang.UnsatisfiedLinkError: no swt-win32-3063 in java.library.path”。
???導(dǎo)入SWT原生包的步驟如下:
(1)右鍵單擊項(xiàng)目名,在彈出菜單中選擇“導(dǎo)入”。
(2)選擇“文件系統(tǒng)”后單擊“下一步”。
(3)通過(guò)“瀏覽”按鈕找到SWT原生庫(kù)的路徑,原生庫(kù)名稱(chēng)為“swt-win32-3063.dll”在plugin目錄中,有些Eclipse版本可能打到org.eclipse.swt.win32.win32.x86_3.1.2.jar包中。
????????????
下面介紹一下類(lèi)包
Display:與操作系統(tǒng)溝通的橋梁
???每個(gè)swt程序在最開(kāi)始都必須創(chuàng)建一個(gè)Display對(duì)象。Display對(duì)象起什么作用呢?它是swt與操作系統(tǒng)溝通的一座橋梁。它負(fù)責(zé)swt和操作系統(tǒng)之間的通信。它將swt/JFace的各種調(diào)用轉(zhuǎn)化為系統(tǒng)的底層調(diào)用,控制操作系統(tǒng)為swt分配的資源。同時(shí)我們也可以通過(guò)Display對(duì)象得到操作系統(tǒng)的一些信息。
???Display是一個(gè)“幕后工作者”,它為swt/JFace提供支持,但是你并不能夠從某個(gè)用戶界面中看到它的影子。
???它為實(shí)現(xiàn)圖形界面準(zhǔn)備了最基本的條件。而在程序結(jié)束時(shí)我們必須顯式地調(diào)用dispose() 方法來(lái)釋放程序運(yùn)行中所獲得的資源。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)程序只需要一個(gè)Display對(duì)象,當(dāng)然沒(méi)有人禁止你創(chuàng)建多個(gè)Display對(duì)象。但是在swt的javadoc中,我們可以看到關(guān)于這個(gè)問(wèn)題一些描述:
???“Applications which are built with SWT will almost always require only a single display. In particular, some platforms which SWT supports will not allow more than one active display. In other words, some platforms do not support creating a new display if one already exists that has not been sent the dispose() message.”?
???Display有著眾多的方法,我們不可能一一介紹。在這里只挑選幾個(gè)可能會(huì)比較常用的作一些簡(jiǎn)單介紹。
l???????? setData()和getData():這一對(duì)函數(shù)允許我們?yōu)?/span>Display對(duì)象設(shè)定一些數(shù)據(jù),setData()的參數(shù)中key和value類(lèi)似于我們?cè)谑褂?/span>Map對(duì)象中key和value的含義。
l???????? getShells()得到關(guān)聯(lián)到該Display對(duì)象的所有沒(méi)有dispose的Shell對(duì)象。
l???????? getCurrent()得到與用戶交互的當(dāng)前線程。
l???????? readAndDispatch()得到事件并且調(diào)用對(duì)應(yīng)的監(jiān)聽(tīng)器進(jìn)行處理。
l???????? sleep()等待事件發(fā)生。
Shell:窗口
???一個(gè)Shell對(duì)象就是一個(gè)窗口。你可以在上面放置各種部件創(chuàng)建豐富的圖形界面。
???我們都知道窗口有很多種,比如窗口有可以調(diào)整大小的,有不可以的,有的沒(méi)有最大化最小化按鈕。這些窗體的特征在swt中被成為風(fēng)格(style)。一個(gè)窗體的風(fēng)格可以用一個(gè)整數(shù)進(jìn)行定義。這些風(fēng)格的定義在org.eclipse.swt.SWT中。
???Shell對(duì)象可用的風(fēng)格包括:BORDER, CLOSE, MIN, MAX, NO_TRIM, RESIZE, TITLE , PLICATION_MODAL, MODELESS, PRIMARY_MODAL,
???Shell?shell?=?new?Shell(display,SWT.CLOSE?|?SWT.SYSTEM_MODAL);
???最后得到的窗體沒(méi)有最大化和最小化按鈕,并且大小是固定不變的。
???因?yàn)?/span>swt運(yùn)行于各種平臺(tái)之上,而這些平臺(tái)上的窗口管理器千差萬(wàn)別,所以所有這些風(fēng)格都不是肯定可以實(shí)現(xiàn)的。在swt的javadoc中,這被稱(chēng)為暗示(hints)。?
???Shell對(duì)象的方法大都和GUI有關(guān),比如setEnabled()設(shè)定了窗體是否能夠和用戶進(jìn)行交互,setVisble()設(shè)定了窗體是否可見(jiàn),setActive()將窗體設(shè)為當(dāng)前的活動(dòng)窗口。
???我們可以用open()方法打開(kāi)一個(gè)窗體,close()方法關(guān)閉一個(gè)窗體。
從Widget和Control開(kāi)始
???Widget是Control的父類(lèi),而Control是我們使用的大多數(shù)部件的父類(lèi)。我們?cè)谝郧暗囊恍┚幊陶Z(yǔ)言中可能接觸過(guò)“控件”或者“組件”之類(lèi)的概念,部件(widget)的概念大體和這些相當(dāng)。
???在org.eclipse.swt.widgets中定義了眾多的widget,甚至我們前面介紹的Shell也被當(dāng)成widget的一種。
???首先我們來(lái)介紹Widget。它是一個(gè)抽象類(lèi),也是所有widget的父類(lèi)。通過(guò)介紹這個(gè)類(lèi),我們可以得出這所有widget的一些共有特性。
???Widget的方法中dispose()方法我們?cè)谝郧霸?jīng)見(jiàn)到過(guò),調(diào)用這個(gè)方法時(shí)候,所謂的接收者(receiver,譬如我們這樣寫(xiě):awidget.dispose(),那么awidget就是接收者,而這句話所處的對(duì)象成為調(diào)用者或者caller)和接收者中所包含的其他widget會(huì)釋放它們所占用底層操作系統(tǒng)的資源。這也就是說(shuō)你不必顯式地為程序中創(chuàng)建的每個(gè)widget進(jìn)行dispose()調(diào)用,而只需要確保最外層的widget(比如Display)進(jìn)行了dispose()就可以了。另外還可以通過(guò)isDisposed()判斷是否該widget(接收者)已經(jīng)進(jìn)行了dispose。
???Widget中的getStyle()方法得到widget的風(fēng)格,而getDisplay()得到所處的Display對(duì)象。
???此外Widget中還有兩個(gè)重要方法getData()和setData(),這兩個(gè)方法允許我們?yōu)橐粋€(gè)widget附加其他的信息。特別是在你需要跨模塊傳遞widget的時(shí)候,這個(gè)功能顯得非常有用。比如如果一個(gè)文本框中顯示了一段文章中的某句話,如果我們同時(shí)希望把這整篇文章的題目和作者附加上的話可以這樣寫(xiě):
???

2

???在程序的其他部分可以用
atext.getData(“title”)
得到這篇文章的題目,或者用
atext.getData("author")
得到作者。
???在前面我們提到過(guò),Control是今后我們所使用大部分widget的父類(lèi)。在這里我不單獨(dú)進(jìn)行介紹,而是在后面的部分中介紹。
創(chuàng)建部件
???和創(chuàng)建其他java object一樣,我們通過(guò)使用new操作符創(chuàng)建部件的實(shí)例。有一點(diǎn)比較特殊的可能你需要使用帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行new操作。類(lèi)似下面的程序:

???這種方法適用于幾乎所有的widget,其中第一個(gè)參數(shù)是父widget,也就是指明了該widget需要被放置道另外哪一個(gè)widget之中,而第二個(gè)參數(shù)是這個(gè)widget的風(fēng)格。
大小和位置