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          Composite模式定義:
          將對象以樹形結構組織起來,以達成“部分-整體” 的層次結構,使得客戶端對單個對象和組合對象的使用具有一致性.

          Composite比較容易理解,想到Composite就應該想到樹形結構圖。組合體內這些對象都有共同接口,當組合體一個對象的方法被調用執行時,Composite將遍歷(Iterator)整個樹形結構,尋找同樣包含這個方法的對象并實現調用執行。可以用牽一動百來形容。

          所以Composite模式使用到Iterator模式,和Chain of Responsibility模式類似。

          Composite好處:
          1.使客戶端調用簡單,客戶端可以一致的使用組合結構或其中單個對象,用戶就不必關系自己處理的是單個對象還是整個組合結構,這就簡化了客戶端代碼。
          2.更容易在組合體內加入對象部件. 客戶端不必因為加入了新的對象部件而更改代碼。

          如何使用Composite?
          首先定義一個接口或抽象類,這是設計模式通用方式了,其他設計模式對接口內部定義限制不多,Composite卻有個規定,那就是要在接口內部定義一個用于訪問和管理Composite組合體的對象們(或稱部件Component).

          下面的代碼是以抽象類定義,一般盡量用接口interface,

          public abstract class Equipment
          {
            private String name;
            //實價
            public abstract double netPrice();
            //折扣價格
            public abstract double discountPrice();
            //增加部件方法  
            public boolean add(Equipment equipment) { return false; }
            //刪除部件方法
            public boolean remove(Equipment equipment) { return false; }
            //注意這里,這里就提供一種用于訪問組合體類的部件方法。
            public Iterator iter() { return null; }
            
            public Equipment(final String name) { this.name=name; }
          }

          抽象類Equipment就是Component定義,代表著組合體類的對象們,Equipment中定義幾個共同的方法。

          public class Disk extends Equipment
          {
            public Disk(String name) { super(name); }
            //定義Disk實價為1
            public double netPrice() { return 1.; }
            //定義了disk折扣價格是0.5 對折。
            public double discountPrice() { return .5; }
          }

          Disk是組合體內的一個對象,或稱一個部件,這個部件是個單獨元素( Primitive)。
          還有一種可能是,一個部件也是一個組合體,就是說這個部件下面還有'兒子',這是樹形結構中通常的情況,應該比較容易理解。現在我們先要定義這個組合體:

          abstract class CompositeEquipment extends Equipment
          {
            private int i=0;
            //定義一個Vector 用來存放'兒子'
            private Lsit equipment=new ArrayList();

            public CompositeEquipment(String name) { super(name); }

            public boolean add(Equipment equipment) {
               this.equipment.add(equipment);
               return true;
             }

            public double netPrice()
            {
              double netPrice=0.;
              Iterator iter=equipment.iterator();
              for(iter.hasNext())
                netPrice+=((Equipment)iter.next()).netPrice();
              return netPrice;
            }

            public double discountPrice()
            {
              double discountPrice=0.;
              Iterator iter=equipment.iterator();
              for(iter.hasNext())
                discountPrice+=((Equipment)iter.next()).discountPrice();
              return discountPrice;
            }
            

            //注意這里,這里就提供用于訪問自己組合體內的部件方法。
            //上面dIsk 之所以沒有,是因為Disk是個單獨(Primitive)的元素.
            public Iterator iter()
            {
              return equipment.iterator() ;
            {
            //重載Iterator方法
             public boolean hasNext() { return i<equipment.size(); }
            //重載Iterator方法
             public Object next()
             {
              if(hasNext())
                 return equipment.elementAt(i++);
              else
                  throw new NoSuchElementException();
             }
            

          }

          上面CompositeEquipment繼承了Equipment,同時為自己里面的對象們提供了外部訪問的方法,重載了Iterator,Iterator是Java的Collection的一個接口,是Iterator模式的實現.

          我們再看看CompositeEquipment的兩個具體類:盤盒Chassis和箱子Cabinet,箱子里面可以放很多東西,如底板,電源盒,硬盤盒等;盤盒里面可以放一些小設備,如硬盤 軟驅等。無疑這兩個都是屬于組合體性質的。

          public class Chassis extends CompositeEquipment
          {
             public Chassis(String name) { super(name); }
             public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); }
             public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); }
          }

          public class Cabinet extends CompositeEquipment
          {
             public Cabinet(String name) { super(name); }
             public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); }
             public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); }
          }

          至此我們完成了整個Composite模式的架構。

          我們可以看看客戶端調用Composote代碼:

          Cabinet cabinet=new Cabinet("Tower");

          Chassis chassis=new Chassis("PC Chassis");
          //將PC Chassis裝到Tower中 (將盤盒裝到箱子里)
          cabinet.add(chassis);
          //將一個10GB的硬盤裝到 PC Chassis (將硬盤裝到盤盒里)
          chassis.add(new Disk("10 GB"));

          //調用 netPrice()方法;
          System.out.println("netPrice="+cabinet.netPrice());
          System.out.println("discountPrice="+cabinet.discountPrice());

          上面調用的方法netPrice()或discountPrice(),實際上Composite使用Iterator遍歷了整個樹形結構,尋找同樣包含這個方法的對象并實現調用執行.

          Composite是個很巧妙體現智慧的模式,在實際應用中,如果碰到樹形結構,我們就可以嘗試是否可以使用這個模式。

          以論壇為例,一個版(forum)中有很多帖子(message),這些帖子有原始貼,有對原始貼的回應貼,是個典型的樹形結構,那么當然可以使用Composite模式,那么我們進入Jive中看看,是如何實現的.

          Jive解剖
          在Jive中 ForumThread是ForumMessages的容器container(組合體).也就是說,ForumThread類似我們上例中的 CompositeEquipment.它和messages的關系如圖:
          [thread]
             |- [message]
             |- [message]
                |- [message]
                |- [message]
                   |- [message]

          我們在ForumThread看到如下代碼:

          public interface ForumThread {
             ....
             public void addMessage(ForumMessage parentMessage, ForumMessage newMessage)
                   throws UnauthorizedException;

             public void deleteMessage(ForumMessage message)
                   throws UnauthorizedException;

            
             public Iterator messages();
                ....

          }

          類似CompositeEquipment, 提供用于訪問自己組合體內的部件方法: 增加 刪除 遍歷.

          結合我的其他模式中對Jive的分析,我們已經基本大體理解了Jive論壇體系的框架,如果你之前不理解設計模式,而直接去看Jive源代碼,你肯定無法看懂。

          posted on 2007-03-20 11:26 哼哼 閱讀(274) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Design Pattern
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