ThreadPoolExecutor運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制詳解 .
Posted on 2011-10-12 18:05 瘋狂 閱讀(1946) 評論(0) 編輯 收藏 所屬分類: java最近發(fā)現(xiàn)幾起對ThreadPoolExecutor的誤用,其中包括自己,發(fā)現(xiàn)都是因?yàn)闆]有仔細(xì)看注釋和內(nèi)部運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制,想當(dāng)然的揣測參數(shù)導(dǎo)致,先看一下新建一個(gè)ThreadPoolExecutor的構(gòu)建參數(shù):
- public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
- int maximumPoolSize,
- long keepAliveTime,
- TimeUnit unit,
- BlockingQueue<Runnable> workQueue,
- ThreadFactory threadFactory,
- RejectedExecutionHandler handler)
看這個(gè)參數(shù)很容易讓人以為是線程池里保持corePoolSize個(gè)線程,如果不夠用,就加線程入池直至maximumPoolSize大小,如果還不夠就往workQueue里加,如果workQueue也不夠就用RejectedExecutionHandler來做拒絕處理。
但實(shí)際情況不是這樣,具體流程如下:
1)線程池的大小>活動的線程 就放入queue,由于有空閑的線程,就不創(chuàng)建線程直接用空閑的線程處理
2)線程池的大小<活動的線程&& 線程池的大小>=最大限制數(shù),沒有空閑的線程,但不能創(chuàng)建線程,事件入queue等待有空閑的線程,如果超時(shí),使RejectedExecutionHandler處理
3)線程池的大小<活動的線程&& 線程池的大小<最大限制數(shù),沒有空閑線程,可以創(chuàng)建線程,直接創(chuàng)建新線程處理新事件
內(nèi)部結(jié)構(gòu)如下所示:
從中可以發(fā)現(xiàn)ThreadPoolExecutor就是依靠BlockingQueue的阻塞機(jī)制來維持線程池,當(dāng)池子里的線程無事可干的時(shí)候就通過workQueue.take()阻塞住。
其實(shí)可以通過Executes來學(xué)學(xué)幾種特殊的ThreadPoolExecutor是如何構(gòu)建的。
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
- return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
- 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
- new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
- }
newFixedThreadPool就是一個(gè)固定大小的ThreadPool
- public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
- return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
- 60L, TimeUnit.SECONDS,
- new SynchronousQueue<Runnable>());
- }
newCachedThreadPool比較適合沒有固定大小并且比較快速就能完成的小任務(wù),沒必要維持一個(gè)Pool,這比直接new Thread來處理的好處是能在60秒內(nèi)重用已創(chuàng)建的線程。
其他類型的ThreadPool看看構(gòu)建參數(shù)再結(jié)合上面所說的特性就大致知道它的特性
轉(zhuǎn)載自:http://blog.csdn.net/cutesource/article/details/6061229