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          ThreadPoolExecutor運轉機制詳解 .

          Posted on 2011-10-12 18:05 瘋狂 閱讀(1946) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: java

          最近發現幾起對ThreadPoolExecutor的誤用,其中包括自己,發現都是因為沒有仔細看注釋和內部運轉機制,想當然的揣測參數導致,先看一下新建一個ThreadPoolExecutor的構建參數:

           

          1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
          2.                           int maximumPoolSize,  
          3.                           long keepAliveTime,  
          4.                           TimeUnit unit,  
          5.                           BlockingQueue<Runnable> workQueue,  
          6.                           ThreadFactory threadFactory,  
          7.                           RejectedExecutionHandler handler)  

           

          看這個參數很容易讓人以為是線程池里保持corePoolSize個線程,如果不夠用,就加線程入池直至maximumPoolSize大小,如果還不夠就往workQueue里加,如果workQueue也不夠就用RejectedExecutionHandler來做拒絕處理。

          但實際情況不是這樣,具體流程如下:

           

          1)線程池的大小>活動的線程 就放入queue,由于有空閑的線程,就不創建線程直接用空閑的線程處理
          2)線程池的大小<活動的線程&& 線程池的大小>=最大限制數,沒有空閑的線程,但不能創建線程,事件入queue等待有空閑的線程,如果超時,使RejectedExecutionHandler處理
          3)線程池的大小<活動的線程&& 線程池的大小<最大限制數,沒有空閑線程,可以創建線程,直接創建新線程處理新事件

          內部結構如下所示:

          從中可以發現ThreadPoolExecutor就是依靠BlockingQueue的阻塞機制來維持線程池,當池子里的線程無事可干的時候就通過workQueue.take()阻塞住。

          其實可以通過Executes來學學幾種特殊的ThreadPoolExecutor是如何構建的。

           

          1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {  
          2.     return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,  
          3.                                   0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
          4.                                   new LinkedBlockingQueue<Runnable>());  
          5. }  

           

          newFixedThreadPool就是一個固定大小的ThreadPool

           

          1. public static ExecutorService newCachedThreadPool() {  
          2.     return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,  
          3.                                   60L, TimeUnit.SECONDS,  
          4.                                   new SynchronousQueue<Runnable>());  
          5. }  

           

          newCachedThreadPool比較適合沒有固定大小并且比較快速就能完成的小任務,沒必要維持一個Pool,這比直接new Thread來處理的好處是能在60秒內重用已創建的線程。

          其他類型的ThreadPool看看構建參數再結合上面所說的特性就大致知道它的特性
          轉載自:http://blog.csdn.net/cutesource/article/details/6061229

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