colonleado's

          關于游戲也關于技術 im Co
          數據加載中……

          2010年5月30日

          基于flashlite1.x與2.x的游戲制作【1】

               摘要: 最近在生病之前寫的很多東西都忘了發了,正好有時間發一個以前制作的基于flashlite1.x的小游戲~~

          flashlite是基于flash的輕量級庫,類似j2me之于java。
          目前像空中網的閃游社區等一些大型手機門戶網站的閃游都是用flashlite制作的游戲,當下的手機上的flashlite制作的游戲因為機能、和flashlite的局限性都還不能達到flash在PC上運行的效果,不過不妨一看~而且最近好像騰訊推出了一款手機flash網游~有機會進去看看~
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          posted @ 2011-09-16 21:51 colonleado 閱讀(191) | 評論 (0)編輯 收藏
          win7下安裝NetBeans找不到jdk的處理(轉)

               摘要: win7下安裝NetBeans找不到jdk的處理方法

          裝了jdk安裝netbeans缺提示無法找到jdk,

          得手動安裝它的bundle文件才能解決(參考)。

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          posted @ 2011-07-28 00:11 colonleado 閱讀(1731) | 評論 (2)編輯 收藏
          兔子月薪5千,打算用20萬建一個窩。

          posted @ 2011-04-30 02:59 colonleado 閱讀(241) | 評論 (0)編輯 收藏
          網易的關于游戲的路程,有點小感覺

          posted @ 2011-04-13 17:20 colonleado 閱讀(154) | 評論 (0)編輯 收藏
          嘻嘻哈哈

               摘要: 有趣的QQ簽名神馬的 - - 休息一下吧~  閱讀全文

          posted @ 2011-02-08 12:24 colonleado 閱讀(315) | 評論 (0)編輯 收藏
          兩月小記與公司新游戲~

               摘要: 兩個月沒有更新東西了,最近很忙,公司的產品也在轉型中。互聯網一直是塊大蛋糕,好吃又不好吃,吃不到就先吃手機互聯網這個小蛋糕吧。  閱讀全文

          posted @ 2010-11-08 14:54 colonleado 閱讀(1464) | 評論 (1)編輯 收藏
          J2me定點數數學類

               摘要: 這是我在開發中經常用到的類,為了模擬小數點運算以及實現j2me的Math沒有提供的數學運算。  閱讀全文

          posted @ 2010-08-21 16:22 colonleado 閱讀(1347) | 評論 (0)編輯 收藏
          J2me手機上的一些系統方法

               摘要: 隨著手機的進步,可以支持的功能也越來越多,在手機上可以實現的效果也越來越好。

          下面是一些常用的系統方法,該類會隨著以后的開發更新。  閱讀全文

          posted @ 2010-08-21 16:18 colonleado 閱讀(1081) | 評論 (0)編輯 收藏
          J2me手機游戲開發中對觸摸屏輸入的處理

               摘要: 在手機游戲的開發中,要做多機型的適配,但是越來越多的機器開始支持觸摸屏操作。
          那么我們也要很好的去實現其觸摸屏的輸入,以讓玩家有類似甚至超過鍵盤控制的舒適感。  閱讀全文

          posted @ 2010-07-25 21:22 colonleado 閱讀(1627) | 評論 (0)編輯 收藏
          位操作在實際開發中的應用

               摘要: 位操作就是將10進制數想為“01010000111”這樣的2進制形式去運算、操作 常用運算符有|&<<>>^等

          在C++的開發里一般是不推薦使用位操作的,因為會降低代碼的可讀性。而且J2me開發中因為內存、運算速度等諸多原因,所以推薦使用位操作。  閱讀全文

          posted @ 2010-07-04 12:52 colonleado 閱讀(1733) | 評論 (3)編輯 收藏
          關于中國國產手機游戲

               摘要: 手機游戲,有在MTK(國產山寨機)上用C開發的,有在一般手機上用J2me(java的便攜設備版本)開發的,有用C++在塞班上開發的,還有Iphone上、Ophone上、黑莓上的等。
          入行以來做過MTK上和J2me平臺的開發,也接觸過一些別的平臺上的開發資料。
          在我認識的同行里,大多是本來就是玩家,然后升級成為開發者。都是憑著一腔對游戲的熱情,那份最初對游戲的感動一直走下來。我也是一樣,雖然路漫漫而修遠兮,對游戲的熱愛支撐我走到現在。

          下面進入正題。  閱讀全文

          posted @ 2010-06-11 10:03 colonleado 閱讀(2204) | 評論 (7)編輯 收藏
          j2me 讀取多編碼格式外部文本文件

               摘要: 因為微軟的文本txt默認可以保存的編碼格式有
          UTF-8
          Unicode big endian
          Unicode
          還有ANSI四種
          那么就先實現這四個吧

          使用起來很方便
          調用該類的靜態方法readFile,參數給出文件的相對路徑和想要的緩沖區空間模式(FILE_SIZE_SMALL, FILE_SIZE_NORMAL,
          FILE_SIZE_BIG, FILE_SIZE_MAX)就可以以字符串的形式得到那個文本文件里面的內容了

          下面上源代碼  閱讀全文

          posted @ 2010-06-01 20:34 colonleado 閱讀(1698) | 評論 (0)編輯 收藏
          一個J2me的RMS的使用類

               摘要: 使用很方便的一個j2me的RMS使用類  閱讀全文

          posted @ 2010-05-30 16:25 colonleado 閱讀(1727) | 評論 (0)編輯 收藏
          如何編寫自己的手機游戲模擬器(翻譯版)

               摘要: 如何去編寫自己的手機游戲模擬器呢?
          對于一個程序員來說,修改幾行代碼之后,等待它運行起來看效果時的編譯等待時間顯得特別漫長,而來回修改運行調試的無盡的等待應該算最操蛋事情了。而開發j2me游戲那頻繁的編譯混淆以及導出jar包令之前說的操蛋事更加突出。而操蛋加操蛋的就是那既啟動速度很慢而按鍵響應很爛且調試功能很差的種多不同機型的模擬器。通過用j2se代碼去模擬實現j2me的API函數也許我們可以使得手機上的java程序得到加速甚至不再操蛋。想要一個加速的、方便調試的、生成版本快速的、與機型無關的獨立的模擬器?那么這篇文章將賜予你這個模擬器然后把你從繁瑣的編譯導出中解救出來~  閱讀全文

          posted @ 2010-05-30 15:25 colonleado 閱讀(2707) | 評論 (0)編輯 收藏
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