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            2012年7月9日
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          魔獸世界,共1595張圖片 - 圖標游戲素材


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          posted @ 2013-12-16 16:13 游戲素材資源下載 閱讀(457) | 評論 (0)編輯 收藏

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          王宮夜想曲 - 背景  圖片總:45  像素尺寸: 800×650 - 800×600



          紅淚 - 背景 圖片總:134 像素尺寸: 640×480




          女皇騎士團 - 背景 圖片總:16 像素尺寸: 640×480





          大航海時代4 - 背景 圖片總:57 像素尺寸: 640×480


          風色幻想3 - 背景 圖片總:160 像素尺寸: 800×600 - 800×300



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          posted @ 2013-12-02 17:09 游戲素材資源下載 閱讀(55230) | 評論 (21)編輯 收藏

          游戲開發(fā)使用的人物行走,人物形象,游戲背景圖片等 素材下載


          posted @ 2013-11-27 17:34 游戲素材資源下載 閱讀(1528) | 評論 (1)編輯 收藏

          制作游戲用的角色人物素材圖片,《雜魚軍團》,共52張圖片


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          制作游戲用的角色人物素材圖片,《淚指環(huán)傳說》,共141張圖片


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          制作游戲用的角色人物素材圖片,《魔力寶貝》,共112張圖片


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          制作游戲用的角色人物素材圖片,《騎士》,共69張圖片


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          posted @ 2013-11-22 19:42 游戲素材資源下載 閱讀(2616) | 評論 (0)編輯 收藏

          《勇者斗惡龍V》,共293張圖片 - 角色人物游戲素材


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          制作游戲用的角色人物素材圖片,《勇者斗惡龍IV》,共207張圖片


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          制作游戲用的角色人物素材圖片,《口袋妖怪493》,共502張圖片


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          制作游戲用的角色人物素材圖片,《EGO》,共119張圖片


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          posted @ 2013-11-22 19:37 游戲素材資源下載 閱讀(3301) | 評論 (0)編輯 收藏

          制作游戲用的背景素材圖片,《戀姬無雙》,共63張圖片


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           《夜明前的琉璃色》,共140張圖片


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           制作游戲用的背景素材圖片,《SHUFFLE外傳》,共233張圖片


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           制作游戲用的背景素材圖片,《秋之回憶2》,共270張圖片


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           制作游戲用的背景素材圖片,《Noel》,共77張圖片


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           制作游戲用的背景素材圖片,《Ever17》,共170張圖片


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          posted @ 2013-11-20 09:28 游戲素材資源下載 閱讀(160) | 評論 (0)編輯 收藏

          制作游戲用的背景素材圖片


          《盜賊幻想曲~螞蟻鴿子戰(zhàn)記~》,共68張圖片


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           《女皇騎士團》,共16張圖片


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           《紅淚》,共134張圖片


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           《大航海時代4》,共57張圖片


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          《SHUFFLE》,共79張圖片


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           《秋之回憶想君》,共186張圖片


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           《見習天使》,共314張圖片


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           《風色幻想3》,共160張圖片


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          posted @ 2013-11-20 09:21 游戲素材資源下載 閱讀(266) | 評論 (0)編輯 收藏

          制作游戲用的頭像與立繪素材圖片合輯


          《圣魔大戰(zhàn)Ⅳ》,共14張圖片


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           《幻想三國志》,共66張圖片


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           《彩虹島》,共112張圖片


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           《機戰(zhàn)OGS》,共1036張圖片


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           《霹靂奇?zhèn)b》,共380張圖片


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           《風色幻想6》,共209張圖片


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           《風色幻想6》,共986張圖片


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           《風色幻想》,共125張圖片


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          《QQ三國》,共58張圖片


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          posted @ 2013-11-19 18:15 游戲素材資源下載 閱讀(280) | 評論 (0)編輯 收藏

          制作游戲用的角色人物素材圖片,《夢幻西游》,共156張圖片


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          posted @ 2013-11-18 16:30 游戲素材資源下載 閱讀(1399) | 評論 (0)編輯 收藏

          制作游戲用的頭像與立繪素材圖片,《Bloody Call》,共48張圖片


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          posted @ 2013-11-14 14:09 游戲素材資源下載 閱讀(216) | 評論 (0)編輯 收藏

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          posted @ 2013-11-13 18:01 游戲素材資源下載 閱讀(193) | 評論 (0)編輯 收藏

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          posted @ 2013-11-01 09:18 游戲素材資源下載 閱讀(175) | 評論 (0)編輯 收藏

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          posted @ 2013-10-31 09:16 游戲素材資源下載 閱讀(314) | 評論 (0)編輯 收藏
        1. 一、訪問圖片去底工具BgRemover在線版 ,點擊“瀏覽”按鈕。

        2. 二、選擇需要去底的圖片。


        3. 三、BgRemover工具會自動將“純色背景圖片”處理為“透明背景圖片”



        4. 四、點擊“下載”,下載圖片。

          程序工作原理是取圖片邊緣的像素點作為要替換的背景色,然后將所有像素點與該顏色進行比較,發(fā)現(xiàn)相同則將顏色不透明度設置為0,使顏色完全透明。


        5. posted @ 2013-10-30 20:41 游戲素材資源下載 閱讀(6164) | 評論 (1)編輯 收藏

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          posted @ 2013-10-30 08:47 游戲素材資源下載 閱讀(294) | 評論 (0)編輯 收藏

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          posted @ 2013-10-30 08:47 游戲素材資源下載 閱讀(132) | 評論 (0)編輯 收藏

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          posted @ 2013-10-24 19:21 游戲素材資源下載 閱讀(3711) | 評論 (1)編輯 收藏
          接上篇Javascript 你不知道的事,直接條列了:
          1. 每個函數(shù)創(chuàng)建時默認帶有一個prototype屬性,其中包含一個constructor屬性,和一個指向Object對象的隱藏屬性__proto__。constructor屬性的值為該函數(shù)的對象。在一個函數(shù)前面加上new來調(diào)用,則會創(chuàng)建一個隱藏連接到該函數(shù)prototype成員的新對象(由__proto__屬性來鏈接),同時函數(shù)的this將會被綁定到那個新對象上
          2. 函數(shù)總是返回一個值;如果沒有指定返回值,就返回undefined;如果當做構(gòu)造函數(shù)來調(diào)用,且返回值不是對象,則返回this(該新對象);如果返回值是對象,則它作為構(gòu)造函數(shù)是沒有意義的!
            1. function A(){ 
            2.     this.p = 'haha'
            3.     return {p:'heihei'}; 
            4. var a = new A(); 
            alert(a.p);//顯示'heihei',與var a = A();的效果一樣。
          3. 函數(shù)A內(nèi)部直接調(diào)用一個函數(shù)B,B的this綁定到全局對象而不是其外部函數(shù)A,這是JS設計的一個錯誤。我們不得不用別的方式來解決這個問題,比如在A中用一個變量(通常是that)來保存A的this作用域的引用。
          4. JS函數(shù)擁有一個length屬性,表示函數(shù)定義時指定的形參的個數(shù)。
          5. 函數(shù)的arguments屬性包含了調(diào)用函數(shù)時傳入的所有參數(shù),而不管函數(shù)的聲明中是否定義了這些形參;arguments不是數(shù)組,只是一個“類似數(shù)組”的對象(在函數(shù)中運行arguments instanceof Array;返回false)。可以通過Array.prototype.slice.apply(arguments)將其轉(zhuǎn)化為JS數(shù)組。
          6. 給JavaScript函數(shù)的原型增加方法(method),則所有的(構(gòu)造)函數(shù)都可以用了!例如,可以給JS函數(shù)的構(gòu)造者 Function 的原型增加一個method方法,則包括Object、Number等構(gòu)造函數(shù)在內(nèi)的所有函數(shù)都繼承了該方法,這是很強大的:
            1. Function.prototype.method = function(name, func){ 
            2.     this.prototype[name] = func; 
            3.     return this
            4. }; 
            這樣,調(diào)用Object.method方法,就可以為所有的JS對象(包括Function對象)增加新的方法,調(diào)用Number.method方法,可以為所有的數(shù)值類型增加新的方法,下面一條就是這樣的一個例子。 注意Object、Number等類型的對象此時并沒有繼承method方法。如果想達到這樣的目的,可以運行類似下面的語句:
            1. Object.method('method',Object.method); 
          7. 我們可以通過修改數(shù)值類型的原型,來給數(shù)值類型增加新的方法,這里我們借用上一條中提到的method方法來給Number的原型增加一個negative方法:

            1. Number.method(negative,function(){ 
            2.     return 0–this
            3. }) 
            調(diào)用方法的時候稍微有一點繞。在JavaScript的語法中,數(shù)字后面直接跟點號,然后跟方法調(diào)用的語法是錯誤的;也就是說,3.negative()這樣寫是不對的。要想調(diào)用數(shù)值類型的方法,需要在數(shù)字后面加n個空格(n>=1),或者使用小括號將數(shù)字括起來,將其強制轉(zhuǎn)化為表達式,然后再調(diào)用方法,或者干脆定義一個數(shù)值變量,也可以直接調(diào)用方法。也就是說,下面的寫法都是正確的:

             

            1. (3).negative(); 
            2. 3 .negative(); 
            3. var n = 3; n.negative(); 
            4. 3['negative']();    
          8. 當使用函數(shù)表達式方法定義函數(shù)時,function后面的函數(shù)名可以用來遞歸地調(diào)用自己,并且這個名字不會被覆蓋!我們來看下面的例子,
            1. function a(n){ 
            2.     if(n>1) 
            3.         return a(n-1)+1; 
            4.     else 
            5.         return 1; 
            6. }; 
            上述代碼定義了一個函數(shù)a,并且其內(nèi)部遞歸對自身進行了調(diào)用;現(xiàn)在我們用一個新的引用aa指向函數(shù)a,然后將原來的a改變,比如變?yōu)橐粋€整數(shù)1,然后調(diào)用函數(shù)aa,如下面代碼所示:
            1. var aa = a; 
            2. a = 1; 
            3. aa(3); 
            則控制臺報錯:TypeError: Property 'a' of object [object Window] is not a function;很顯然,原來的遞歸函數(shù)已經(jīng)被破壞了。關(guān)于這個問題,我們可以在函數(shù)a的內(nèi)部,用arguments.callee.caller來代替a,或者用一個函數(shù)表達式來定義函數(shù):
            1. var b = function a(n){ 
            2.     if(n>1) 
            3.         return a(n-1)+1; 
            4.     else 
            5.         return 1; 
            6. }; 
            7. var bb = b; 
            8. a = 3; 
            9. bb(3); 
            此時,bb函數(shù)能正確返回我們想要的結(jié)果。
          9. 為了提高JavaScript函數(shù)的封裝性,我們可以定義函數(shù)化的構(gòu)造器,下面是一個例子:
            1. var funcCons = function(spec){ 
            2.     var that = {}; 
            3.     that.getName = function(){ 
            4.         return spec.name; 
            5.     }; 
            6.     that.says = function(){ 
            7.         return spec.saying || ''
            8.     }; 
            9.     return that; 
            10. }; 
            11. var myFunc =  funcCons({name:'NearEast'}); 
            這樣,我們可以在構(gòu)造器中定義一些私有變量(如字典表)和函數(shù),而不必把它們?nèi)勘┞对谕饷妗?/span>

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          posted @ 2012-11-20 09:04 游戲素材資源下載 閱讀(1399) | 評論 (0)編輯 收藏

          <%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c" %>

          http://blog.csdn.net/luju5
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          posted @ 2012-11-16 16:24 游戲素材資源下載 閱讀(3191) | 評論 (0)編輯 收藏
          這里我覺得需要看“懂技術(shù)”是屬于哪個模塊的,架構(gòu),CODING,還是算法邏輯?個人認為,互聯(lián)網(wǎng)公司的產(chǎn)品經(jīng)理需要了解的是從需求到實現(xiàn)的解決方案,根據(jù)項目資源,做出最佳選擇~ 更偏向綜合性質(zhì)吧

          打個簡單的比方:

          產(chǎn)品經(jīng)理相當于一個打車的,知道要去哪兒,并且知道:哪條路最短;哪條路繞一點但是最順暢;如果哪條路限行了,該走另外一條路。。。那么,技術(shù)開發(fā)團隊就相當于是司機。打車的可以不會開車,但是要到目的地,知道上面的東西,可以省錢,省時間~ 司機可以接不同的人,不同的路線,只要能走到目的地就行~游戲素材下載
          posted @ 2012-07-13 08:53 游戲素材資源下載 閱讀(985) | 評論 (3)編輯 收藏
          技術(shù)團隊縮減成本的典型方法是:給核心員工有競爭力的薪水、壓低其他工程師的薪水。

          業(yè)界不會普遍接受10倍于普通程序程序員的優(yōu)秀工程師獲得10倍的薪水。所以你可以以遠低于這個倍數(shù)但依然有競爭力的待遇找到一個靠譜的工程師完成你的核心任務,然后用底薪雇傭經(jīng)驗和能力一般的工程師打打雜活就行了。

          只有兩點要說:
          1.要讓大家“信”現(xiàn)在要做的事情,如果核心人員都不“信”其他一切面談;
          2.財散人聚!

          要讓人家覺得你的公司很有前途,想留住人又要控制成本,可以考慮分給員工股份。

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          posted @ 2012-07-12 19:45 游戲素材資源下載 閱讀(863) | 評論 (0)編輯 收藏
          這關(guān)鍵是信任體系和風控技術(shù)的差別。其他人說的都是為何「中國特色」下支付寶為何需要安全控件,我來告訴你為什么美國不需要安全控件吧。

          一個簡單的案例能夠解釋清楚本質(zhì)的區(qū)別:你在 PayPal 上支付了 $1000 買了一件東西,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是假貨,接著發(fā)現(xiàn)商家跑了。這時候你覺得會發(fā)生什么事情?跟你在支付寶上買了 ¥1000 假貨的處理方式會有什么區(qū)別?

          站在你的角度來看,首先美國法律規(guī)定了當商業(yè)詐騙發(fā)生時個人最多承擔 $50 的責任,$50 以外的責任由企業(yè)承擔。那意味著無論如何 PayPal 必須給你退回至少 $950,如果 PayPal 好人一些的話會全額退款給你。美國法律如此保護你,使得你能夠很安心地支付,不擔心遇到詐騙時會產(chǎn)生顯著的經(jīng)濟損失。

          站在 PayPal 的角度來看,那豈不意味著這一筆交易平白無事虧了 $950?(因為美國是信用社會,所以你支付的 $1000 會直接付款給商家,不會出現(xiàn) PayPal 扣押款項的階段。)對于單個個案來說,確實是這樣的。但是我們也知道就算是銀行簽發(fā)信用卡也總會遇到不還錢的人,所以沒有任何一家金融機構(gòu)能夠完全避免詐騙,能做的就是玩贏這個概率游戲,使得自己最終盡可能多的賺錢。這其實就是風險控制所做的事情,PayPal 擁有非常好的風控算法,能夠盡可能地保護自己避免高風險交易發(fā)生。(如果 PayPal 一開始就判斷一個交易是高風險的,它就會阻止這個交易進行。)

          所以說,在中國法律不保護你,支付寶也不會使用聰明的方法保護自己和保護你,所以只好選用笨辦法,那就是安全控件。在美國,法律保護你,PayPal 使用聰明的方法保護自己,所以你放心支付就是了。

          --

          如果你還不相信美國法律對你的保護有多強大,可以再提供兩個例子:

          1. 如果你的信用卡被盜了,別人拿去消費了 $100,000,最終你需要償還的額度還是 $50。誰虧了?商家和銀行虧了。如果你去美國旅行,你發(fā)現(xiàn)當你出示你的境外信用卡時商家有較高的概率要你出示護(通過護照照片和名字核對你的持卡人身份),這其實就是商家自我保護的措施。因為涉及境外信用卡的詐騙比較多,所以商家比較擔心你并非真正的卡主,如果卡主有一天報詐騙案,那么你在商家這里買的東西都相當于它白送給你的。

          2. Kevin Mitnick 在自傳 Ghost on the Wires 里面說到,他克隆別人的 SIM 卡信息然后盜用別人的賬號打電話上網(wǎng)覺得沒什么負罪感,因為只要 SIM 卡真正的持卡人在收到巨額賬單后指出這是被盜用,他最多只需要支付 $50 額外的話費,虧本的只是運營商。考慮到 Kevin Mitnick 一直在黑運營商,所以他當然覺得運營商虧本沒所謂。
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          posted @ 2012-07-10 18:23 游戲素材資源下載 閱讀(2078) | 評論 (4)編輯 收藏
          因為缺乏存在感,所以要追求存在感。現(xiàn)在的人沒有和過去人那么緊密的家族/親屬聯(lián)系,雖然和陌生人的聯(lián)系更方便和快捷了,但那些都屬于弱關(guān)系,每個人都結(jié)識了很多人但大多數(shù)都沒什么關(guān)系,所以總是缺乏存在感,所以才需要’炫耀‘自己的存在,尤其是好的存在。游戲素材下載
          posted @ 2012-07-09 18:25 游戲素材資源下載 閱讀(965) | 評論 (1)編輯 收藏
          騰訊最大的成功,就是它最大的失誤。

          騰訊專注做最好的產(chǎn)品,只要用戶需要,就提供給他。騰訊做到了,也讓自己成了中國最大的小農(nóng)經(jīng)濟,同時成了全球市值前五的互聯(lián)網(wǎng)公司。這導致了什么后果?對周圍的環(huán)境、氣候不再敏感。Facebook的開放是一種自覺,但騰訊不可能產(chǎn)生這樣的自覺——自給自足的日子很美滿啊。

          騰訊的技術(shù)儲備、經(jīng)驗儲備、人才儲備,本應有突破性的模式創(chuàng)新,但可惜,騰訊更關(guān)心自己的日子不受打擾,不愿承擔任何風險。蘋果的WWDC,是業(yè)界大事,今天的騰訊合作伙伴大會,除了騰訊自己,有幾家門戶網(wǎng)站報道?大家都恨且怕它。

          好在,騰訊已經(jīng)想明白。游戲素材下載
          posted @ 2012-07-09 18:17 游戲素材資源下載 閱讀(968) | 評論 (0)編輯 收藏
          騰訊的壟斷行為已經(jīng)深深傷害了中國的創(chuàng)新業(yè),如果每個創(chuàng)業(yè)者都懷著做大必死,那么中國的企業(yè)將是永遠的急功近利,又如何能強國呢

          如果你也在抄襲國外的產(chǎn)品,但是抄不過騰訊,燒錢又燒不過騰訊,最后做死了,那請不要罵了。把“抄襲”、“壟斷”的帽子拿出來,其實不過是一的心理防御機制。
          如果你在做有著自己想法的產(chǎn)品,那么騰訊的抄襲往往不能構(gòu)成威脅——甚至騰訊都不會去抄。參
          考:為什么互聯(lián)網(wǎng)幾家公司打得不可開交,卻從不把豆瓣當競爭對手?也不模仿豆瓣? 游戲素材下載
          posted @ 2012-07-09 11:55 游戲素材資源下載 閱讀(1144) | 評論 (2)編輯 收藏
          主站蜘蛛池模板: 常熟市| 新巴尔虎左旗| 宁晋县| 古蔺县| 静乐县| 将乐县| 荔波县| 崇文区| 诸暨市| 沙河市| 航空| 海淀区| 镇宁| 沿河| 三都| 汝州市| 郁南县| 永寿县| 库伦旗| 赣榆县| 高清| 桂阳县| 抚顺县| 峨山| 金川县| 天水市| 全州县| 宁武县| 临安市| 乌兰县| 威远县| 开鲁县| 黄浦区| 开封县| 瓦房店市| 高邑县| 咸阳市| 鄂伦春自治旗| 天等县| 平塘县| 广宁县|